Facundo Domínguez es un arquero de 28 años, argentino, de pie derecho, que juega en Club Atletico Palermo. Tiene una media de 12 sobre 20 con potencial estimado entre 13 y 18, y se destaca en manos, control, velocidad. Su valor de mercado ronda los $20.924.303. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Facundo Domínguez creció en Comodoro Rivadavia, hijo de un mecánico de la petrolera que le enseñó a desmontar máquinas antes que a dominar un balón. Tiene una cicatriz en la ceja izquierda desde el día que se lanzó de cabeza a una pelota en un amistoso de barrio y se rompió contra los hierros del arco. De eso hace casi diez años. Llegó a Veteranos de Balvanera casi por casualidad, recomendado por un conocido que jugaba en la cantera, sin pruebas formales ni contrato de promesa. Es ambidiestro porque su viejo le hacía entrenar con las dos manos en el patio, "como si fuera una herramienta", dice él mismo sin dramatizar. En el vestuario le dicen "el mecánico" porque arregla todo: los guantes rotos, los botines de los compañeros, hasta une cables con cinta cuando falta. No es un crack y lo sabe. Pero en esa posición de suplente, entre entrenamientos y banquillo, sigue buscando la grieta por donde colarse. A los 26 se juega los últimos cartuchos con el mismo silencio que heredó de su viejo.
Esta temporada
0 partidos (0 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias y 0 vallas invictas, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 7 agovs Atlético Golondrinas FC 0-0 E6.3
- 6 agovs Indep. Villa Lugano 0-0 E6.7
- 5 agovs Atlético Golondrinas FC 0-1 P6.3
- 3 agovs Atlético Golondrinas FC 0-1 P6.7
- 1 agovs CA Villa Adelina 1-1 E6.4
- 31 julvs Atlético Golondrinas FC 1-1 E6.5
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Manos13–17
- Control13–17
- Velocidad13–17
- Salto12–16
- Visión12–16
- Reflejos12–16
- Cabezazo11–15
- Resistencia11–15
- Marca9–13
- Quite9–13
- Remate9–13
- Temple9–13
- Agresividad9–13
- Posicionamiento9–13
- Gambeta8–12
- Pase largo8–12
- Fuerza7–11
- Pase corto7–11
- Definición6–10
- Ubicación (arquero)6–10
- Decisión5–9
- Liderazgo3–7
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