Adolfo Aranzazu es un volante por izquierda de 32 años, argentino, de pie derecho, que juega en Familia Perezosa. Tiene una media de 8 sobre 20 con potencial estimado entre 11 y 16, y se destaca en velocidad, control, agresividad. Su valor de mercado ronda los $3.104.188. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Adolfo Aranzazu creció en Merlo, en el conurbano profundo, donde su madre limpiaba casas en Flores y su padre trabajaba en una herrería. A los diecinueve lo llevó un amigo a una prueba en Tottenfan casi sin avisarle; le dijeron que había cancha de entrenamiento ese fin de semana y fue. No brilló, pero quedó. Lleva once años en el club, esos años donde alguien empieza como promesa y termina siendo el que calienta en la tribuna, el que todos conocen pero nadie menciona en las crónicas. Juega por izquierda, ambidiestro, sin una especialidad que lo distinga: no tiene regate que asuste, ni pase filtrado, ni remate de media distancia. Sus compañeros le dicen "el Merluza" por una razón que él mismo prefiere no explicar. En el vestuario es silencioso, colaborador, el tipo que te abre paso en los pasillos. A los treinta, sabe que esto es lo suyo: estar, profesionalmente, sin sobresaltos. Algunos lo ven como una fracaso. Él lo vive como estabilidad.
Esta temporada
4 partidos (4 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 24 octvs San Cayetano FC 0-0 E6.4
- 17 octvs Club Carapachay 0-1 P6.6
- 10 octvs Club Atlético Avellaneda Sur 1-1 E6.5
- 1 octvs Sueño Adolescente 0-0 E6.3
- 29 agovs TIRO FEDERAL BB 0-0 E6.4
- 15 agovs General Güemes de Floresta 2-0 G6.6
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Velocidad11–15
- Control10–14
- Agresividad10–14
- Pase corto9–13
- Liderazgo8–12
- Pase largo8–12
- Quite7–11
- Visión5–9
- Gambeta4–8
- Cabezazo4–8
- Decisión2–6
- Definición2–6
- Posicionamiento2–6
- Marca1–5
- Salto1–5
- Fuerza1–5
- Remate1–5
- Temple1–5
- Resistencia1–5
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