Camilo Bertolino es un arquero de 38 años, argentino, de pie derecho, que juega en Federación Villa Crespo. Tiene una media de 11 sobre 20 con potencial estimado entre 9 y 14, y se destaca en liderazgo, manos, ubicación (arquero). Su valor de mercado ronda los $1.993.720. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Camilo Bertolino guarda en una bolsa de plástico los guantes de arquero que usaba a los dieciocho años en Bahía Blanca, cuando su padre reparaba heladeras para los bares del centro y su madre limpiaba casas en la zona norte. A los veintidós llegó a Villa Crespo casi por casualidad: jugaba un amistoso de barrio entre equipos de la provincia y un ayudante de campo lo vio tirarse de cabeza a una pelota al piso. No era nada del otro mundo, pero tenía algo. Pasaron catorce años. Bertolino nunca fue el primero, siempre el que se aferraba al puesto cuando el titular cometía un error, el que entrenaba como si la próxima fuera la final. Sus compañeros le dicen "el Muro" porque en la práctica se planta en el arco sin moverse un centímetro, aunque sea un caño. A los treinta y seis, con las manos gastadas de tanto atrapar, sigue viniendo al predio. Ya no es más que eso: un tipo que conoce cada rincón de la cancha, que sabe dónde va a patear cada delantero antes de que levante la vista.
Esta temporada
13 partidos (10 de liga y 3 de copa), 0 goles, 0 asistencias y 0 vallas invictas, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs Mutual Caballito 3-3 E6.4
- 25 octvs Defensores villa lugano 1-0 G6.8
- 22 octvs Estrella La Boca 1-2 P6.2
- 15 octvs El Porvenir de Abasto 4-0 G6.6
- 14 octvs El Porvenir de Abasto 2-2 E6.7
- 13 octvs Atlético Burzaco Sur 0-0 E6.7
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Liderazgo14–18
- Manos11–15
- Ubicación (arquero)11–15
- Remate10–14
- Visión10–14
- Resistencia10–14
- Posicionamiento10–14
- Fuerza9–13
- Quite8–12
- Salto8–12
- Temple8–12
- Reflejos8–12
- Pase largo8–12
- Control7–11
- Velocidad6–10
- Pase corto6–10
- Definición6–10
- Marca5–9
- Gambeta5–9
- Decisión5–9
- Agresividad5–9
- Cabezazo4–8
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