Sandro Schwartzman es un arquero de 29 años, argentino, de pie derecho, que juega en Vet. Núñez. Tiene una media de 12 sobre 20 con potencial estimado entre 11 y 16, y se destaca en agresividad, control, gambeta. Su valor de mercado ronda los $12.876.494. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Sandro Schwartzman nació en Resistencia, donde su madre atendía un kiosco frente a la cancha de Boca Unidos y su padre trabajaba en la terminal de ómnibus. A los dieciséis lo llevó un compañero de escuela a un amistoso entre juveniles en La Plata, sin aviso previo, sin que nadie lo buscara. Un asistente técnico de Veteranos lo vio ese día tirarse tres o cuatro veces seguidas a lo mismo, bloqueando con los puños cerrados, y le pasó el teléfono al entrenador. Así llegó, sin prueba formal, sin el protocolo de costumbre. En el club lo apodan "el ambiguo" porque patea con los dos pies en los saques de puerta, cosa rara que nadie entiende del todo. Ahora, a los veintisiete, es el tercero en la jerarquía de arqueros, casi un fantasma en los entrenamientos. Tiene reflejos buenos pero nada extraordinario. Su potencial se agotó hace años, quedó en el camino, como pasa. Sigue viniendo a entrenar porque no tiene otro lugar adonde ir, porque el fútbol es lo único que conoce. Resistencia quedó atrás. El kiosco de su vieja también.
Esta temporada
5 partidos (5 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias y 0 vallas invictas, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs Atlético Villa Chiche 1-2 P6.3
- 24 octvs AD Palermo Hollywood 0-2 P6.6
- 22 octvs Villa del Parque 1-1 E6.7
- 17 octvs Aurora de Parque Patricios 2-0 G6.5
- 15 octvs Argentinos de Recoleta 6-0 G6.5
- 22 agovs AD Palermo Hollywood 2-1 G6.4
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Agresividad15–19
- Control13–17
- Gambeta13–17
- Pase corto13–17
- Definición13–17
- Temple12–16
- Decisión12–16
- Marca11–15
- Reflejos11–15
- Velocidad11–15
- Manos10–14
- Remate10–14
- Visión10–14
- Posicionamiento10–14
- Quite9–13
- Pase largo9–13
- Ubicación (arquero)9–13
- Liderazgo8–12
- Salto4–8
- Fuerza4–8
- Cabezazo4–8
- Resistencia2–6
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