Andrés Méndez es un arquero de 33 años, argentino, de pie derecho, que juega en Arg. Humberto. Tiene una media de 17 sobre 20 con potencial estimado entre 12 y 17, y se destaca en manos, salto, temple. Su especialidad: manos seguras. Su valor de mercado ronda los $13.853.405. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Andrés Méndez nació en Mendoza en 1994, hijo de un electricista que arreglaba instalaciones en las bodegas de la provincia. Creció entre viñedos, en un barrio donde el fútbol era la única salida clara. A los dieciocho, un amistoso entre clubes de la región lo puso en el radar: atajó un penal sin despeinarse, como si fuera cosa de rutina. Eso llamó la atención de un scout de Pacheco que pasaba por ahí casi de casualidad. Hace doce años que está en el club, ya es bandera. Sus compañeros lo llaman "las manos de oro" porque tiene un control de pelota que no parece normal en un arquero; la recibe con tanta seguridad que a veces sale jugando como un volante. Es ambidiestro, dato raro en su posición, y lo usa para confundir a los delanteros en las salidas. Tranquilo, concentrado, con treinta años encima sigue siendo una de las figuras del plantel. "Méndez te da tranquilidad desde el arco", dijo una vez su entrenador. En la tribuna lo respetan, no hacen pitos. Eso dice todo.
Esta temporada
12 partidos (11 de liga y 1 de copa), 0 goles, 0 asistencias y 0 vallas invictas, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs Club Ciudad De Bolívar 0-0 E6.4
- 24 octvs Club Barrio Marechal 0-0 E6.5
- 22 octvs CD Tecca 5-0 G6.4
- 17 octvs San Pedro Jujuy FC 0-0 E6.5
- 15 octvs Sportivo Berazategui 0-0 E6.4
- 10 octvs Los Pájaros FC 0-0 E6.3
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Manos16–20
- Salto16–20
- Temple16–20
- Reflejos16–20
- Posicionamiento15–19
- Ubicación (arquero)15–19
- Decisión13–17
- Definición13–17
- Resistencia13–17
- Fuerza12–16
- Liderazgo12–16
- Velocidad12–16
- Marca11–15
- Cabezazo11–15
- Control10–14
- Visión10–14
- Agresividad10–14
- Pase largo9–13
- Quite8–12
- Remate8–12
- Pase corto8–12
- Gambeta7–11
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