Marcelo Russo es un arquero de 25 años, argentino, de pie derecho, que juega en Defensores La Esperanza. Tiene una media de 12 sobre 20 con potencial estimado entre 14 y 19, y se destaca en salto, reflejos, ubicación (arquero). Su valor de mercado ronda los $20.924.303. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Marcelo Russo nació en Comodoro Rivadavia hace veintidós años, en una casa de chapa cerca de la refinería donde trabajaba su padre como operario. Su vieja limpiaba casas de ejecutivos petroleros y los fines de semana lo llevaba a entrenar en el potrero del barrio San Martín. A los dieciséis llegó un scout de Defensores en un amistoso de liga local; vio a este pendejo atajar con los dos pies y anotó el teléfono. Ruso no es de hacer ruido en las tribunas, pero sus compañeros saben que en los entrenamientos es obsesivo: repite atajadas treinta veces seguidas hasta que le sale perfecta, como si cada balón fuera una final. Su apodo es "Bisagra" porque dice que un arquero debe girar en todos los ángulos, no quedarse fijo. Hoy es casi un suplente más, pero tiene esa hambre rara de quien creció en la meseta patagónica donde todo cuesta el doble. ELDT ve en él algo que otros todavía no ven: consistencia, hambre genuina, falta de trucos baratos. En la próxima oportunidad, Ruso va a estar listo.
Esta temporada
11 partidos (11 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias y 0 vallas invictas, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs Club Ranelagh 0-1 P6.7
- 24 octvs Atlético Burzaco Sur 0-0 E6.7
- 22 octvs Atlético Bernal 0-2 P6.3
- 17 octvs Club Wilde FC 0-0 E6.6
- 15 octvs Invasor Zim FC 0-1 P6.6
- 10 octvs Fc . Salomón 0-0 E6.3
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Salto13–17
- Reflejos12–16
- Ubicación (arquero)11–15
- Manos10–14
- Temple10–14
- Gambeta10–14
- Liderazgo10–14
- Pase largo10–14
- Agresividad10–14
- Definición9–13
- Marca8–12
- Quite8–12
- Cabezazo8–12
- Posicionamiento8–12
- Visión7–11
- Pase corto7–11
- Fuerza6–10
- Remate6–10
- Control5–9
- Velocidad4–8
- Resistencia3–7
- Decisión2–6
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