Camilo Cantero es un defensor central de 23 años, paraguayo, de pie derecho, que juega en Ferro Núñez. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 11 y 16, y se destaca en control, agresividad, posicionamiento. Su valor de mercado ronda los $16.482.889. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Camilo Cantero guarda en una bolsa de plástico los botines con los que llegó a Ferro desde Luque, ciudad dormida del Gran Asunción donde su madre limpiaba casas de gente con plata. Fue casualidad pura: un amistoso entre categorías, un defensor que no se presentó, y el técnico lo mandó a la cancha sin saber bien quién era. Jugó los noventa minutos sin cometer un error, sin apurarse, leyendo el juego como si hubiera estado ahí toda la vida. Ambidiestro de nacimiento, lo que lo hace raro en la posición, casi incómodo para los delanteros que no saben de dónde va a saltar. Tiene ese físico todavía sin terminar de armarse, pero la cabeza ya está grande. Sus compañeros le dicen "el paraguayo verde", porque aunque lleva dos años acá todavía habla poco español de Argentina, y porque sabe que le falta madurez. Lo que nadie le discute es el timing en el corte, ese instinto que a los centrales buenos no se les enseña. "Estoy en rotación pero cada fin de semana doy todo", dice sin dramatismo, como si fuera lo más obvio del mundo.
Esta temporada
7 partidos (6 de liga y 1 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs Aurora de Villa Pueyrredón 3-1 G6.7
- 25 octvs Atlético Villa Urquiza FC 2-1 G6.8
- 22 octvs Argentinos de Paternal 0-5 P6.2
- 3 octvs Círculo La Boca 0-0 E6.6
- 29 septvs Aurora de Agronomía 2-0 G6.3
- 26 septvs El Vencedor de San Cristóbal 0-3 P6.5
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Control11–15
- Agresividad11–15
- Posicionamiento11–15
- Fuerza10–14
- Visión10–14
- Marca9–13
- Remate9–13
- Definición9–13
- Quite8–12
- Gambeta8–12
- Velocidad8–12
- Pase corto8–12
- Salto7–11
- Decisión7–11
- Liderazgo7–11
- Pase largo7–11
- Temple6–10
- Cabezazo6–10
- Resistencia3–7
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