Camilo Ferrari es un arquero de 26 años, argentino, de pie ambidiestro, que juega en Aurora de Villa Pueyrredón. Tiene una media de 11 sobre 20 con potencial estimado entre 10 y 15, y se destaca en fuerza, manos, temple. Su valor de mercado ronda los $17.278.903. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Camilo Ferrari nació en Comodoro Rivadavia, donde su padre trabajaba en las refinerías de YPF y su madre limpiaba casas en los barrios más tranquilos. A los dieciocho llegó a Buenos Aires con la ilusión de cualquier chico patagónico, pero sin cartel de promesa; lo agarró un scout de Aurora en un amistoso contra un club de San Justo, más por casualidad que por destino. En la cantera lo apodaron "el ambidextro" porque atajaba igual con las dos manos, cosa rara y hasta molesta para algunos entrenadores que prefieren las cosas claras. Ferrari es un tipo de rotación, de esos que entran cuando hay quilombo, pero en los entrenamientos labura sin quejarse, entiende su rol sin dramatizar. Tiene 24 años, está en su mejor momento físico, aunque le falta eso indefinible que separa a los arqueros normales de los grandes. Su viejo le escribe mensajes de WhatsApp después de cada partido, algunas veces elogiosos, otras preguntándole si comió bien. Camilo dice que eso lo mantiene centrado. No tiene chisme, no busca titular ni redes sociales ruidosas. Solo quiere competir.
Esta temporada
11 partidos (11 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias y 0 vallas invictas, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs Ferro Núñez 1-3 P6.7
- 24 octvs Patriotas Saavedra 1-3 P6.4
- 22 octvs Atlético Villa Urquiza FC 2-0 G6.5
- 17 octvs El Vencedor de San Cristóbal 0-1 P6.3
- 15 octvs Argentinos de Paternal 1-4 P6.5
- 10 octvs Sportivo Palermo Hollywood Norte 1-2 P6.3
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Fuerza12–16
- Manos11–15
- Temple11–15
- Salto10–14
- Pase corto10–14
- Control9–13
- Visión9–13
- Decisión9–13
- Liderazgo9–13
- Ubicación (arquero)9–13
- Marca8–12
- Gambeta8–12
- Pase largo8–12
- Definición8–12
- Resistencia8–12
- Remate7–11
- Posicionamiento7–11
- Quite6–10
- Reflejos6–10
- Cabezazo5–9
- Agresividad5–9
- Velocidad4–8
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