Oliverio Azarola es un arquero de 30 años, argentino, de pie zurdo, que juega en Argentino de Parque Avellaneda. Tiene una media de 13 sobre 20 con potencial estimado entre 13 y 18, y se destaca en salto, ubicación (arquero), pase corto. Su valor de mercado ronda los $15.355.865. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Oliverio Azarola creció en Bahía Blanca donde su madre trabajaba en la lavandería del hospital y su padre era mecánico de motos. A los diez años paró un penal con la cara en una cancha de tierra, se levantó sangrando de la ceja y siguió jugando sin decir nada; desde ahí supo que era arquero, aunque tardó años en entender que eso significaba estar solo. Llegó a Argentino de Parque Avellaneda con diecinueve años después de jugar un amistoso contra las inferiores; el preparador de arqueros quedó enganchado con su forma de leer el juego, aunque sus reflejos nunca fueron cosa de otro mundo. A los veintisiete está en ese limbo de los porteros de rotación, competente pero sin ese brillo definitivo que te abre puertas. En la concentración lo llaman "el bahiense terco" porque insiste en su café a las seis de la mañana sin falta, ritual que heredó de su viejo. Su mayor fortaleza es la concentración, ese buen juicio que lo salva más de lo que sus manos podrían. No es una estrella, pero es de esos que no te decepciona.
Esta temporada
7 partidos (6 de liga y 1 de copa), 0 goles, 0 asistencias y 0 vallas invictas, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs Argentinos de Monte Castro 2-0 G6.6
- 24 octvs CJ La Boca 1-2 P6.5
- 3 octvs AA Villa Riachuelo Reserva 0-0 E6.6
- 1 octvs Aurora de Villa Lugano 2-1 G6.5
- 29 septvs Def. Almagro Oeste 0-2 P6.4
- 26 septvs Liga Villa Pueyrredón 3-0 G6.5
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Salto15–19
- Ubicación (arquero)15–19
- Pase corto13–17
- Definición13–17
- Quite12–16
- Visión12–16
- Pase largo12–16
- Agresividad12–16
- Resistencia12–16
- Manos11–15
- Remate11–15
- Temple11–15
- Gambeta11–15
- Reflejos10–14
- Velocidad10–14
- Fuerza9–13
- Cabezazo9–13
- Decisión9–13
- Marca8–12
- Posicionamiento8–12
- Control7–11
- Liderazgo7–11
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