Juan Caruso
“el Cabra”
Juan Caruso es un extremo izquierdo de 22 años, argentino, de pie derecho. Tiene una media de 4 sobre 20 con potencial estimado entre 4 y 9, y se destaca en remate, agresividad, liderazgo. Su valor de mercado ronda los $2.837.470. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Juan Caruso nació en Mendoza hace veinte años, en una casa de adobe pegada a la ruta que lleva a los viñedos. Su madre trabajaba en una bodega clasificando uvas; su padre había sido jornalero. Jugaba de extremo en las canchas de tierra del barrio, ambidiestro desde siempre porque los botines viejos que heredó de su primo le quedaban incómodos de un lado, así que aprendió a manejarse con los dos pies. A los dieciséis un técnico lo vio en un amistoso entre pueblos y lo llevó a Sportivo Pereyra sin que Juan terminara de creerse que eso pasaba de verdad. Es de rotación, muchas veces entra en el segundo tiempo cuando el partido ya está frío, pero en esos minutos tiene destellos que enamoran: un caño, una centro desde la línea de fondo que raspa el palo. Sus compañeros lo llaman "el Chamán" porque dice cosas raras antes de entrar a jugar, invocaciones que nadie entiende pero que lo calman. Crece lentamente. Su potencial es limitado, lo saben todos, pero mientras siga habiendo vino en Mendoza, Juan seguirá buscando esa jugada que lo cambie todo.
Esta temporada
0 partidos (0 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 27 agovs Atlético San Telmo Norte 0-0 E6.5
- 22 agovs Sportivo La Boca 0-0 E6.6
- 15 agovs Defensores de Martínez 1-2 P6.7
- 10 agovs Morón Fútbol Club 0-1 P6.7
- 6 agovs Club Monserrat 0-0 E6.5
- 1 agovs Defensores de Versalles 1-1 E6.6
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Remate9–13
- Agresividad9–13
- Liderazgo8–12
- Definición7–11
- Velocidad5–9
- Gambeta4–8
- Salto2–6
- Marca1–5
- Quite1–5
- Fuerza1–5
- Temple1–5
- Control1–5
- Visión1–5
- Cabezazo1–5
- Decisión1–5
- Pase corto1–5
- Pase largo1–5
- Resistencia1–5
- Posicionamiento1–5
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