Oliverio Zanforlin es un extremo derecho de 26 años, argentino, de pie derecho, que juega en C. y Barrio Parque Centenario. Tiene una media de 12 sobre 20 con potencial estimado entre 12 y 17, y se destaca en liderazgo, agresividad, definición. Su valor de mercado ronda los $29.540.193. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Oliverio Zanforlin nació en San Justo hace veinticuatro años, en una casa de chapa y ladrillo donde su madre planchaba ropa ajena para mantener la olla caliente. El pibe jugaba en la cancha de tierra del barrio, siempre pegado a la línea derecha, rematando con ambos pies aunque sin precisión de cirujano. A los dieciocho un scout lo vio en un amistoso entre divisiones menores y lo llevó a probar suerte en Atlético Escobar, donde quedó. No es el tipo que te quiebra la cintura ni que hace magia en el rectángulo; Zanforlin es de esos que cumplen, que corren, que entrena sin protestar. Sus compañeros le dicen "el chapa" porque nunca se queja, nunca pide cambio. Tiene un saque de costado limpio y sabe marcar en defensa cuando lo piden, lo cual es bastante para un extremo de su catadura. En el vestuario es invisible de buena manera: se anuda los botines, entra a la cancha, hace su laburo y se va. Sin pretensiones de crack, sin sueños imposibles. Eso es Oliverio: un laburante puro, de esos que sostienen el fútbol argentino desde el anonimato.
Esta temporada
10 partidos (10 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs Emma3d Futbol Club 0-1 P6.5
- 24 octvs Juventud La Boca 0-1 P6.6
- 22 octvs Def. Agronomía Centro 2-1 G6.4
- 17 octvs Cooperativa San Telmo 1-1 E6.7
- 15 octvs Círculo Parque Avellaneda 3-1 G6.5
- 10 octvs Deportivo Mataderos Veteranos 1-2 P6.7
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Liderazgo16–20
- Agresividad14–18
- Definición13–17
- Temple12–16
- Pase corto12–16
- Posicionamiento12–16
- Quite11–15
- Remate11–15
- Gambeta11–15
- Visión11–15
- Decisión11–15
- Pase largo11–15
- Marca10–14
- Velocidad10–14
- Control8–12
- Salto6–10
- Resistencia6–10
- Fuerza2–6
- Cabezazo1–5
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