Sebastian Aizpurúa
“el Maestro”
Sebastian Aizpurúa es un lateral izquierdo de 35 años, argentino, de pie derecho, que juega en Central de Belgrano R El Barrio. Tiene una media de 12 sobre 20 con potencial estimado entre 9 y 14, y se destaca en liderazgo, agresividad, decisión. Su valor de mercado ronda los $2.840.403. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Sebastián Aizpurúa nació en Comodoro Rivadavia hace 33 años, hijo de un mecánico de la petrolera y una enfermera que trabajaba en el hospital regional. Guardó durante años un par de botines Adidas destartalados que su viejo le compró en una liquidación; los lleva en la bolsa de entrenamiento como talismán, aunque no lo admita en voz alta. Llegó a Central de Belgrano casi por casualidad, en un amistoso entre ligas donde un preparador físico lo vio cruzar la cancha de lado a lado con esa particularidad suya de jugar bien con ambos pies, cosa rara en los laterales. Ha pasado más temporadas en el banco que en cancha, aceptando la realidad sin drama, sin las quejas que ensordecen a los técnicos. Sus compañeros lo llaman "el Riv" porque nunca perdió ese acento patagónico que raspa como viento de meseta. "Soy lo que soy", suele decir cuando alguien le pregunta qué hubiera pasado con otro camino. A los treinta y tres, Aizpurúa sigue yendo al entrenamiento igual que el primer día.
Esta temporada
11 partidos (11 de liga y 0 de copa), 0 goles, 1 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs CR Parque Patricios 1-3 P🅰️ 1 6.6
- 24 octvs Prov. Flores 0-0 E6.6
- 22 octvs La cuarta 0-3 P6.3
- 17 octvs General Pueyrredón de Constitución 0-1 P6.7
- 15 octvs Vet. Saavedra 1-0 G6.4
- 10 octvs N. Estrella Floresta 2-0 G6.5
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Liderazgo16–20
- Agresividad16–20
- Decisión14–18
- Temple13–17
- Definición12–16
- Posicionamiento12–16
- Marca11–15
- Remate11–15
- Control11–15
- Pase corto11–15
- Pase largo10–14
- Quite9–13
- Gambeta9–13
- Velocidad9–13
- Visión8–12
- Fuerza7–11
- Cabezazo6–10
- Resistencia6–10
- Salto5–9
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