Mauricio Martínez es un arquero de 28 años, argentino, de pie derecho, que juega en Club de Villa Crespo Este. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 7 y 12, y se destaca en pase largo, definición, salto. Su valor de mercado ronda los $14.010.456. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Mauricio Martínez nació en Comodoro Rivadavia hace 26 años, en una familia de mecánicos; su viejo arreglaba motores de camiones en la ruta 3 y su vieja hacía lo mismo en el taller de al lado. Llegó a Villa Crespo Este casi por casualidad, en un amistoso entre divisiones menores donde un scout lo vio atajar con los pies como si fuera un volante; lo raro es que es ambidiestro, cosa que en Comodro no le veían utilidad pero acá, en la cantera porteña, le permitió sacar pelotas que otros no tocaban. Tiene destellos, eso es verdad, tardes donde se crece y tapa lo imposible; otras veces desaparece en su propia cancha y nadie entiende dónde está la cabeza. Sus compañeros lo llaman "Motores" porque tiene ese ritmo mecánico, previsible, de quien vino del sur a hacer su trabajo sin pretensiones. En la rotación se mueve con eficiencia, nada más. A los 26 está en su mejor momento físico, pero el fútbol pedirá más que coordinación y reflejos: pedirá consistencia, y ahí es donde Mauricio todavía busca dónde guardarla.
Esta temporada
7 partidos (6 de liga y 1 de copa), 0 goles, 0 asistencias y 0 vallas invictas, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 0 amarillas y 1 rojas.
Últimos partidos
- 15 octvs Real Mataderos Reservas 3-2 G6.5
- 10 octvs Juventud Abasto 3-2 G6.6
- 8 octvs Defensores de jardin 3-1 G6.5
- 3 octvs Barrio ferrer 3-0 G4.5
- 29 septvs Club EGL 2-2 E6.3
- 26 septvs El Vencedor de Montserrat 3-3 E6.3
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Pase largo12–16
- Definición11–15
- Salto10–14
- Velocidad10–14
- Posicionamiento10–14
- Ubicación (arquero)10–14
- Manos8–12
- Fuerza8–12
- Agresividad8–12
- Gambeta7–11
- Resistencia7–11
- Marca6–10
- Quite6–10
- Cabezazo6–10
- Reflejos6–10
- Decisión6–10
- Remate5–9
- Visión5–9
- Control4–8
- Pase corto4–8
- Temple3–7
- Liderazgo2–6
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