Gerónimo Foyth es un volante por derecha de 27 años, argentino, de pie ambidiestro, que juega en Club Universitario de Berisso. Tiene una media de 12 sobre 20 con potencial estimado entre 11 y 16, y se destaca en pase corto, pase largo, gambeta. Su valor de mercado ronda los $24.616.827. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Gerónimo Foyth nació en Mendoza, donde su madre trabajaba en una bodega y su padre era mecánico de motos. Tiene una cicatriz pequeña en la ceja izquierda, producto de una caída jugando en la calle, que se nota más cuando suda. Llegó a Sportivo Nordelta a los diecinueve años después de impresionar en una prueba informal, sin grandes pretensiones ni alharaca, simplemente por persistencia. Juega mediocampista por derecha con ambos pies, lo que lo hace impredecible en el cambio de juego, aunque su consistencia es lo que le cuesta. Sus compañeros lo llaman "Gero la máquina" porque nunca baja los brazos, incluso en los partidos donde el equipo va perdiendo tres a cero. "Yo juego cada pelota como si fuera la última", dice sin dramatismo, mirando al piso. Tiene destellos, sí, esos momentos donde parece que va a explotar, pero después desaparece dos fechas. Es de los que la rompe un domingo y el miércoles entrena pensando en otra cosa. Su potencial es medio, real, sin engaños: un futbolista de rotación que podría consolidarse si encuentra la regularidad que busca.
Esta temporada
0 partidos (0 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 27 octvs LOS GURISES FC 0-6 P6.0
- 26 octvs Indep. Muñiz 3-0 G6.7
- 24 octvs Vet. San Fernando 3-0 G6.5
- 20 octvs LOS GURISES FC 2-2 E6.5
- 5 octvs Club atlético El linqueño 3-1 G⚽ 1 7.6
- 4 octvs LOS GURISES FC 0-3 P6.6
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Pase corto16–20
- Pase largo16–20
- Gambeta13–17
- Agresividad12–16
- Temple11–15
- Velocidad11–15
- Fuerza10–14
- Liderazgo9–13
- Definición9–13
- Resistencia9–13
- Remate7–11
- Control7–11
- Marca6–10
- Quite6–10
- Decisión6–10
- Cabezazo5–9
- Posicionamiento5–9
- Visión4–8
- Salto3–7
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