Coco Méndez es un arquero de 21 años, uruguayo, de pie zurdo, que juega en Atlético Pompeya. Tiene una media de 14 sobre 20 con potencial estimado entre 15 y 20, y se destaca en salto, ubicación (arquero), manos. Su especialidad: manos seguras. Su valor de mercado ronda los $31.631.415. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Coco Méndez nació en Rivera, frontera pura, donde su madre vendía ropa en la feria y su padre trabajaba en la aduana. Tiene una cicatriz en la ceja izquierda de un pelotazo que le pegó a los diez años en un arco improvisado; dice que ese día entendió que tenía que usar las manos, no la cabeza. Es ambidiestro de nacimiento, cosa rara en un arquero, y eso lo hace impredecible cuando sale del área a despejar. Lo de Atlético Pompeya fue casi casual: jugaba un amistoso entre colonias en Maldonado hace dos años, el técnico de la cantera estaba viendo a otro chico y se quedó mirando a Coco. "Ese para el arco", le dijo. Ahora es una de las figuras del plantel a los dieciocho. Sus compañeros lo llaman "el Bicho" porque tiene un tic de saltarín antes de cada tiro de esquina contraria, como si midiera el aire. Una vez le preguntaron por qué lo hacía y respondió: "Me tranquiliza saber que el cuerpo está listo". Eso resume a Coco: reflexivo en lo que hace, sin apuro, con las manos que ataja todo.
Esta temporada
4 partidos (2 de liga y 2 de copa), 0 goles, 0 asistencias y 0 vallas invictas, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 13 octvs Cooperativa Boedo 0-2 P6.6
- 11 octvs Sportivo La Lucila 0-2 P6.7
- 8 octvs Monte Castro 4-0 G6.5
- 6 octvs Atlético Paso del Rey 0-0 E6.7
- 6 octvs AD Monte Castro 2-0 G6.6
- 3 octvs Club Saavedra 0-0 E6.3
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Salto16–20
- Ubicación (arquero)16–20
- Manos15–19
- Reflejos15–19
- Pase corto12–16
- Cabezazo11–15
- Agresividad11–15
- Quite10–14
- Temple10–14
- Liderazgo8–12
- Velocidad8–12
- Pase largo8–12
- Definición8–12
- Posicionamiento8–12
- Remate7–11
- Gambeta7–11
- Decisión7–11
- Marca6–10
- Fuerza6–10
- Control6–10
- Visión6–10
- Resistencia5–9
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