Román Márquez es un delantero de 20 años, argentino, de pie derecho, que juega en Defensores de Liniers. Tiene una media de 17 sobre 20 con potencial estimado entre 15 y 20, y se destaca en marca, control, gambeta. Su especialidad: cabeceador. Su valor de mercado ronda los $74.156.462. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Román Márquez guarda en una bolsa de plástico los botines con los que debutó en Defensores de Liniers, gastados ya en la puntera, rotos en la costura. Nació en Rosario hace dieciocho años, en una casa donde su padre trabajaba como electricista y su madre limpiaba oficinas al amanecer. A los dieciséis llegó al club sin pretensiones, invitado a una prueba por un scout que lo vio cabecear en un amistoso entre colegios; ese día metió cuatro goles de cabeza y se quedó. En la zona lo llaman 'el Sapo' por cómo salta cuando busca el balón aéreo, una especie de despegue imposible que sus compañeros todavía no entienden del todo. Ambidiestro, rápido de reflejos, tiene ese hambre de los delanteros nacidos en la provincia: cada gol le importa como si fuera el último. Dice poco en la concentración, pero en la cancha su lenguaje es otro, más urgente. A veces, después de entrenar, se queda solo en el vestuario tocándose la cabeza, memorizando la física de sus propios movimientos. Todavía está creciendo, físicamente hablando, y eso asusta y emociona a partes iguales.
Esta temporada
7 partidos (4 de liga y 3 de copa), 6 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 1 amarillas y 0 rojas.
Últimos partidos
- 27 octvs La Verdad de San Cristóbal 3-1 G⚽ 1 7.3
- 17 octvs Club Barracas 2-3 P⚽ 2 8.1
- 15 octvs Atlas de caseros 4-0 G6.6
- 13 octvs Patriotas Balvanera 3-0 G6.3
- 10 octvs Club Punta Alta 5-0 G⚽ 2 8.1
- 7 octvs El Tradicional de Almagro 7-0 G⚽ 1 7.5
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Marca16–20
- Control16–20
- Gambeta16–20
- Decisión16–20
- Pase largo16–20
- Definición16–20
- Fuerza15–19
- Remate15–19
- Cabezazo15–19
- Salto14–18
- Resistencia14–18
- Posicionamiento14–18
- Temple13–17
- Visión13–17
- Velocidad13–17
- Agresividad13–17
- Pase corto12–16
- Quite11–15
- Liderazgo1–5
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