Glossário do manager de futebol
Os 44 conceitos mais procurados por quem começa a orientar um clube: o que cada um significa no futebol e num manager online, e como funciona no ELDT.
Jogadores
- AtributosOs atributos são as características numéricas de um jogador: quão rápido é, como passa, como marca ou como finaliza. Ponderados pela posição, dão o overall dele.
- Cartão amarelo e castigoO cartão amarelo é uma advertência do árbitro; se acumulam, o jogador fica suspenso e perde a próxima partida oficial. O vermelho expulsa o jogador e também gera suspensão.
- Condição física e fadigaA condição física mede o quanto um jogador está cansado. A fadiga sobe com os minutos jogados e o treino exigente e cai com descanso; um jogador exausto rende menos e lesiona-se mais.
- EspecialidadesUma especialidade é um traço marcante que distingue um jogador dos outros, como ser bom de cabeça, veloz ou goleador nato. Mostra para qual função ele serve mais.
- FormaA forma é o momento de rendimento de um jogador: se tem jogado bem, está em forma e rende mais; se tem jogado mal ou não joga, a forma cai e o rendimento também.
- LesãoUma lesão é quando um jogador se lesiona numa partida e fica fora por um tempo que depende da gravidade. Enquanto está lesionado, ele não pode jogar nem treinar normalmente.
- MoralA moral é o estado de ânimo de um jogador: quão confiante está e satisfeito. Sobe com vitórias e boas atuações e cai com derrotas, partidas más ou falta de minutos.
- Overall (média)O overall (também chamado de média, OVR ou rating) é um número que resume a qualidade geral de um jogador na posição dele. Serve para comparar jogadores num instante, embora não conte toda a história.
- PotencialO potencial é o teto de qualidade que um jogador pode alcançar com bom treino e minutos em campo. Não é o nível atual dele: é até onde ele ainda pode crescer.
Tática
- 4-3-3O 4-3-3 é um esquema com 4 defensores, 3 médios e 3 avançados, normalmente um ponta de lança e dois extremos. É um sistema ofensivo que busca pressionar alto e atacar pelos lados.
- 4-4-2O 4-4-2 é um esquema com 4 defensores, 4 médios e 2 avançados. É o sistema clássico e equilibrado: cobre bem toda a largura do campo e mantém duas referências no ataque.
- 5-3-2O 5-3-2 é um esquema com 5 defensores (três defesas centrais e dois alas), 3 médios e 2 avançados. É um sistema pensado para defender com muita gente e sair rápido no contra-ataque.
- CapitãoO capitão é o jogador que usa a braçadeira e funciona como referência da equipa em campo. Nos managers, costuma dar um bónus à equipa.
- Contra-ataqueO contra-ataque é um plano em que a equipa defende perto do próprio golo e, quando recupera a bola, ataca muito rápido aproveitando os espaços que o adversário deixou.
- MentalidadeA mentalidade é a atitude tática da equipa: quanto arrisca para atacar e quanto se protege atrás. Vai de muito defensiva a muito ofensiva.
- Posse de bolaA posse de bola é a percentagem do tempo de jogo em que uma equipa tem a bola. Como estilo, jogar por posse significa cuidar da bola com passes curtos para controlar a partida.
- Pressão altaA pressão alta (ou pressing) é sair para recuperar a bola no campo adversário, pressionando os defensores assim que a recebem, para roubá-la perto do golo deles.
- Sistema tático (formação)O esquema tático (ou formação) é a forma como os dez jogadores de linha se posicionam, contada de trás para a frente: defensores, médios e avançados. O 4-4-2 tem 4 defensores, 4 médios e 2 avançados.
- Titulares e suplentesOs titulares são os 11 jogadores que começam a partida; os reservas esperam no banco e podem entrar durante o jogo. No ELDT o banco tem 7 lugares.
Mercado
- Agente livreUm agente livre é um jogador sem contrato com nenhum clube, por isso pode ser contratado sem pagar transferência a outra equipa.
- Cláusula de rescisãoA cláusula de rescisão é um valor fixado no contrato de um jogador: se outro clube paga, o jogador fica livre para sair, mesmo que o clube dele não queira vender.
- LeilãoUm leilão de jogadores é uma venda em que vários clubes oferecem dinheiro (dão lances) por um jogador durante um tempo fixo, e no fecho leva a oferta mais alta.
- Mercado de transferênciasO mercado de transferências é o sistema em que os clubes compram e vendem jogadores. É a principal forma de reforçar o plantel ou de fazer caixa.
- SalárioO salário é o que o clube paga a cada jogador e funcionário pelo contrato. É o gasto fixo mais importante de um clube e precisa ser coberto sempre, ganhe ou perca.
- Valor de mercadoO valor de mercado é uma estimativa de quanto um jogador deveria custar conforme qualidade, idade e posição. É uma referência: o preço real é o que alguém está disposto a pagar.
Clube e finanças
- AdeptosOs adeptos são a massa de seguidores de um clube. Num manager de futebol, quanto mais adeptos, mais gente vai ao estádio e mais o clube arrecada.
- EstádioO estádio é a casa do clube. Num manager de futebol, a capacidade e as melhorias dele definem quanta gente entra, quanto o clube arrecada e quanta vantagem tem em casa.
- Manager de futebol onlineUm manager de futebol online é um jogo de estratégia em que não controlas os jogadores com um comando: comanda um clube inteiro, da tática às finanças, e compete contra outros treinadores reais.
- PatrocinadorUm patrocinador é uma empresa que paga ao clube em troca de mostrar a marca dela. É uma das receitas fixas mais importantes de um clube de futebol.
- Pay to winPay to win (pagar para ganhar) é um modelo de jogo em que gastar dinheiro real dá vantagem sobre quem não paga: jogadores melhores, mais recursos ou progresso mais rápido.
- Receita de bilheteiraA receita de bilheteira é o dinheiro que um clube arrecada em cada jogo em casa: principalmente os bilhetes, mais o que o público gasta dentro do estádio em comida e produtos.
- TreinadorO treinador é quem decide como a equipa joga: escolhe os titulares, o esquema e a tática. Num manager de futebol, o treinador és tu.
Competições
- Calendário e jornadaO calendário é o calendário completo de um torneio: quem joga contra quem em cada jornada. Uma jornada é cada volta em que todas as equipas jogam uma vez.
- Descida de divisãoA descida de divisão é cair para a divisão inferior ao terminar a temporada, normalmente por ficar entre os últimos da tabela.
- Final IntercontinentalA Final Intercontinental é uma partida única entre o melhor clube da América e o melhor da Europa: os dois campeões continentais da temporada anterior, em campo neutro.
- Mundial de ClubesO Mundial de Clubes é o torneio que reúne os campeões de cada continente para coroar o melhor clube do mundo: no ELDT, 8 clubes, quatro da América e quatro da Europa, em jogo único e campo neutro.
- Pirâmide de divisõesA pirâmide de divisões é a estrutura de divisões de um futebol: poucas ligas em cima e muitas em baixo, ligadas por subidas e descidas de divisão.
- Play-off de subidaO play-off é uma partida entre uma equipa que luta pela subida e outra da divisão de cima que luta para não descer. Se o de baixo vence, os dois trocam de divisão.
- Reducido (play-offs argentinos)O Reducido é um torneio curto de eliminação direta entre as equipas que terminaram atrás do campeão, que distribui uma segunda vaga de subida.
- Subida de divisãoA subida é passar de uma divisão para a imediatamente superior ao terminar a temporada, por ser campeão ou por vencer uma disputa extra como o play-off.
- TaçaUma taça é um torneio de eliminação direta: em cada cruzamento, quem perde está fora e quem ganha segue, até à final.
Formação
- Formação (escalões jovens)A formação é o conjunto dos escalões jovens de um clube: o lugar onde ele forma os próprios jogadores desde pequenos até estarem prontos para a equipa principal.
- Jovens da formaçãoOs jovens são os jogadores jovens da formação de um clube que ainda não fazem parte da equipa principal. Treinam e competem à parte até estarem prontos para subir.
- ObservadorUm observador (ou scout) é a pessoa que percorre campos em busca de jogadores com talento para recomendar ao clube. Na formação, é quem traz os miúdos.
Como usar o glossário
Um manager de futebol tem uma língua própria: overall, potencial, moral, forma, fadiga, leilão, formação, play-off. Se vens do futebol a sério, muitas palavras vão soar familiares, mas num jogo de manager cada uma tem um número por trás que pesa nos resultados. Abre qualquer termo para ver o que significa no futebol, como funciona num manager online e como o ELDT o usa.
Se estás a começar, começa pelos conceitos de jogador (overall, potencial, forma e fadiga), segue pelos de mercado (leilão, valor de mercado, empréstimo) e termina pelos de clube (patrocinadores, estádio, formação). Com isso percebes quase tudo o que acontece na primeira temporada.
Perguntas frequentes
O que é o overall de um jogador num manager
O overall (também chamado de média, OVR ou rating) é um número que resume a qualidade geral de um jogador na posição dele. Serve para comparar jogadores num instante, embora não conte toda a história.
O que é o potencial de um jogador num manager
O potencial é o teto de qualidade que um jogador pode alcançar com bom treino e minutos em campo. Não é o nível atual dele: é até onde ele ainda pode crescer.
O que são condição física e fadiga num manager
A condição física mede o quanto um jogador está cansado. A fadiga sobe com os minutos jogados e o treino exigente e cai com descanso; um jogador exausto rende menos e lesiona-se mais.
Como funciona um leilão de jogadores num manager
Um leilão de jogadores é uma venda em que vários clubes oferecem dinheiro (dão lances) por um jogador durante um tempo fixo, e no fecho leva a oferta mais alta.
Ver também: manager de futebol online · guias do blog