Glossário do manager de futebol
Os 44 conceitos mais buscados por quem começa a comandar um clube: o que cada um significa no futebol e em um manager online, e como funciona no ELDT.
Jogadores
- AtributosOs atributos são as características numéricas de um jogador: o quanto ele é rápido, como passa, como marca ou como finaliza. Ponderados pela posição, dão o overall dele.
- Cartão amarelo e suspensãoO cartão amarelo é uma advertência do árbitro; se acumulam, o jogador fica suspenso e perde a próxima partida oficial. O vermelho expulsa o jogador e também gera suspensão.
- Condição física e fadigaA condição física mede o quanto um jogador está cansado. A fadiga sobe com os minutos jogados e o treino exigente e cai com descanso; um jogador esgotado rende menos e se machuca mais.
- EspecialidadesUma especialidade é um traço marcante que distingue um jogador dos outros, como ser bom de cabeça, veloz ou goleador nato. Mostra para qual função ele serve mais.
- FormaA forma é o momento de rendimento de um jogador: se vem jogando bem, está em forma e rende mais; se vem jogando mal ou não joga, a forma cai e o rendimento também.
- LesãoUma lesão é quando um jogador se machuca em uma partida e fica fora por um tempo que depende da gravidade. Enquanto está lesionado, ele não pode jogar nem treinar normalmente.
- MoralA moral é o estado de ânimo de um jogador: o quanto ele está confiante e satisfeito. Sobe com vitórias e boas atuações e cai com derrotas, partidas ruins ou falta de minutos.
- Overall (média)O overall (também chamado de média, OVR ou rating) é um número que resume a qualidade geral de um jogador na posição dele. Serve para comparar jogadores de uma olhada, embora não conte toda a história.
- PotencialO potencial é o teto de qualidade que um jogador pode alcançar com bom treino e minutos em campo. Não é o nível atual dele: é até onde ele ainda pode crescer.
Tática
- 4-3-3O 4-3-3 é um esquema com 4 defensores, 3 meio-campistas e 3 atacantes, normalmente um centroavante e dois pontas. É um sistema ofensivo que busca pressionar alto e atacar pelos lados.
- 4-4-2O 4-4-2 é um esquema com 4 defensores, 4 meio-campistas e 2 atacantes. É o sistema clássico e equilibrado: cobre bem toda a largura do campo e mantém duas referências no ataque.
- 5-3-2O 5-3-2 é um esquema com 5 defensores (três zagueiros e dois alas), 3 meio-campistas e 2 atacantes. É um sistema pensado para defender com muita gente e sair rápido no contra-ataque.
- CapitãoO capitão é o jogador que usa a braçadeira e funciona como referência do time em campo. Nos managers, costuma dar um bônus ao time.
- Contra-ataqueO contra-ataque é um plano em que o time defende perto do próprio gol e, quando recupera a bola, ataca muito rápido aproveitando os espaços que o adversário deixou.
- Esquema tático (formação)O esquema tático (ou formação) é a forma como os dez jogadores de linha se posicionam, contada de trás para a frente: defensores, meio-campistas e atacantes. O 4-4-2 tem 4 defensores, 4 meias e 2 atacantes.
- MentalidadeA mentalidade é a atitude tática do time: o quanto ele arrisca para atacar e o quanto se protege atrás. Vai de muito defensiva a muito ofensiva.
- Posse de bolaA posse de bola é a porcentagem do tempo de jogo em que um time tem a bola. Como estilo, jogar por posse significa cuidar da bola com passes curtos para controlar a partida.
- Pressão altaA pressão alta (ou pressing) é sair para recuperar a bola no campo adversário, apertando os defensores assim que a recebem, para roubá-la perto do gol deles.
- Titulares e reservasOs titulares são os 11 jogadores que começam a partida; os reservas esperam no banco e podem entrar durante o jogo. No ELDT o banco tem 7 lugares.
Mercado
- Agente livreUm agente livre é um jogador sem contrato com nenhum clube, por isso pode ser contratado sem pagar transferência a outro time.
- LeilãoUm leilão de jogadores é uma venda em que vários clubes oferecem dinheiro (dão lances) por um jogador durante um tempo fixo, e no fechamento leva a oferta mais alta.
- Mercado de transferênciasO mercado de transferências é o sistema em que os clubes compram e vendem jogadores. É a principal forma de reforçar o elenco ou de fazer caixa.
- Multa rescisóriaA multa rescisória é um valor fixado no contrato de um jogador: se outro clube paga, o jogador fica livre para sair, mesmo que o clube dele não queira vender.
- SalárioO salário é o que o clube paga a cada jogador e funcionário pelo contrato. É o gasto fixo mais importante de um clube e precisa ser coberto sempre, ganhe ou perca.
- Valor de mercadoO valor de mercado é uma estimativa de quanto um jogador deveria custar conforme qualidade, idade e posição. É uma referência: o preço real é o que alguém está disposto a pagar.
Clube e finanças
- EstádioO estádio é a casa do clube. Em um manager de futebol, a capacidade e as melhorias dele definem quanta gente entra, quanto o clube arrecada e quanta vantagem tem em casa.
- Manager de futebol onlineUm manager de futebol online é um jogo de estratégia em que você não controla os jogadores com um joystick: comanda um clube inteiro, da tática às finanças, e compete contra outros técnicos reais.
- PatrocinadorUm patrocinador é uma empresa que paga ao clube em troca de mostrar a marca dela. É uma das receitas fixas mais importantes de um clube de futebol.
- Pay to winPay to win (pagar para ganhar) é um modelo de jogo em que gastar dinheiro de verdade dá vantagem sobre quem não paga: jogadores melhores, mais recursos ou progresso mais rápido.
- Renda de bilheteriaA renda de bilheteria é o dinheiro que um clube arrecada em cada jogo em casa: principalmente os ingressos, mais o que o público gasta dentro do estádio em comida e produtos.
- Técnico (treinador)O técnico (ou treinador) é quem decide como o time joga: escolhe os titulares, o esquema e a tática. Em um manager de futebol, o técnico é você.
- TorcidaA torcida é a massa de torcedores de um clube. Em um manager de futebol, quanto mais torcedores, mais gente vai ao estádio e mais o clube arrecada.
Competições
- Acesso (promoção)O acesso é passar de uma divisão para a imediatamente superior ao terminar a temporada, por ser campeão ou por vencer uma disputa extra como a repescagem.
- CopaUma copa é um torneio de mata-mata: em cada cruzamento, quem perde está fora e quem ganha segue, até a final.
- Final IntercontinentalA Final Intercontinental é uma partida única entre o melhor clube da América e o melhor da Europa: os dois campeões continentais da temporada anterior, em campo neutro.
- Mundial de ClubesO Mundial de Clubes é o torneio que reúne os campeões de cada continente para coroar o melhor clube do mundo: no ELDT, 8 clubes, quatro da América e quatro da Europa, em jogo único e campo neutro.
- Pirâmide de divisõesA pirâmide de divisões é a estrutura de séries de um futebol: poucas ligas em cima e muitas embaixo, ligadas por acessos e rebaixamentos.
- RebaixamentoO rebaixamento é cair para a divisão inferior ao terminar a temporada, normalmente por ficar entre os últimos da tabela.
- Reducido (playoffs argentinos)O Reducido é um torneio curto de mata-mata entre os times que terminaram atrás do campeão, que distribui uma segunda vaga de acesso.
- RepescagemA repescagem é uma partida entre um time que briga pelo acesso e outro da divisão de cima que briga para não cair. Se o de baixo vence, os dois trocam de divisão.
- Tabela de jogos e rodadaA tabela de jogos é o calendário completo de um torneio: quem joga contra quem em cada rodada. Uma rodada é cada volta em que todos os times jogam uma vez.
Categorias de base
- Categorias de baseAs categorias de base são as divisões inferiores de um clube: o lugar onde ele forma os próprios jogadores desde pequenos até estarem prontos para o time principal.
- JuvenisOs juvenis são os jogadores jovens das categorias de base de um clube que ainda não fazem parte do time principal. Treinam e competem à parte até estarem prontos para subir.
- OlheiroUm olheiro (ou scout) é a pessoa que percorre campos em busca de jogadores com talento para recomendar ao clube. Na base, é quem traz os garotos.
Como usar o glossário
Um manager de futebol tem uma língua própria: overall, potencial, moral, forma, fadiga, leilão, categorias de base, repescagem. Se você vem do futebol de verdade, muitas palavras vão soar familiares, mas em um jogo de manager cada uma tem um número por trás que pesa nos resultados. Abra qualquer termo para ver o que significa no futebol, como funciona em um manager online e como o ELDT usa.
Se está começando, comece pelos conceitos de jogador (overall, potencial, forma e fadiga), siga pelos de mercado (leilão, valor de mercado, empréstimo) e termine pelos de clube (patrocinadores, estádio, categorias de base). Com isso dá para entender quase tudo o que acontece na primeira temporada.
Perguntas frequentes
O que é o overall de um jogador em um manager
O overall (também chamado de média, OVR ou rating) é um número que resume a qualidade geral de um jogador na posição dele. Serve para comparar jogadores de uma olhada, embora não conte toda a história.
O que é o potencial de um jogador em um manager
O potencial é o teto de qualidade que um jogador pode alcançar com bom treino e minutos em campo. Não é o nível atual dele: é até onde ele ainda pode crescer.
O que são condição física e fadiga em um manager
A condição física mede o quanto um jogador está cansado. A fadiga sobe com os minutos jogados e o treino exigente e cai com descanso; um jogador esgotado rende menos e se machuca mais.
Como funciona um leilão de jogadores em um manager
Um leilão de jogadores é uma venda em que vários clubes oferecem dinheiro (dão lances) por um jogador durante um tempo fixo, e no fechamento leva a oferta mais alta.
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