Guía / Mercado de transferencias

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Mercado de transferencias

Todo pasa por subastas. Cómo comprar, cómo vender y qué reglas hay.

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La subasta

En ELDT no hay compra directa. Los pases entre clubes se hacen por subasta (y los préstamos, por puja: ver más abajo): el vendedor pone un precio inicial, los DTs pujan durante 3 días y se lo lleva el que más ofreció. Desde la Temporada 3 también vas a poder fichar agentes libres.

  • Duración: 3 días desde que se publica.
  • Anti-sniper: si alguien puja en los últimos 3 minutos, la subasta se extiende 3 minutos más. No hay forma de ganar "en el último segundo".
  • Cierre automático: al vencer, el jugador pasa al ganador y la plata se mueve en el acto. Si el ganador no puede pagar, la subasta pasa a la siguiente oferta más alta: en las subastas de un DT, a cualquier oferta; en las de un bot, solo a las ofertas hechas en las últimas 24 horas antes del cierre. Si nadie pujó (o nadie puede pagar), el jugador se queda en su club.

Buscar jugadores

En Mercado tenés arriba un resumen: en cuántas subastas vas ganando, cuánto pagarías si ganás todas, dónde te superaron, cuántos seguidos cierran hoy y cómo van tus ventas. A la izquierda están los filtros: una o varias posiciones a la vez (con el nombre completo: Extremo izquierdo, Delantero… qué hace cada una), OVR, edad, precio máximo y país del vendedor, más atajos como cierran en menos de 3 h, todavía sin pujas, los vende un DT y menores de 22.

Cada tarjeta dice si vas ganando, si te superaron, si está sin pujas o en juego, el precio actual, el valor de mercado y cuánto falta para el cierre (la barra se pone naranja con menos de 3 horas).

  • ⭐ Seguir: marcá los jugadores que te interesan y los ves juntos en la pestaña de seguidos.
  • Mis pujas: todas las subastas en las que estás, si vas ganando o te superaron.
  • Mis subastas y Vendidos: lo que publicaste y lo que ya vendiste.
  • Búsquedas guardadas: armá los filtros, tocá Guardar esta búsqueda y avisarme y cada vez que salga a la venta un jugador así te llega un aviso a la campanita y al celular (si activaste las notificaciones). Podés tener hasta 5.
  • Ventas parecidas: en la ficha de cada subasta ves cuánto se pagó en los últimos 14 días por jugadores de la misma zona de la cancha y nivel parecido. Es solo información: el precio lo decidís vos.

Cómo pujar

  1. Entrá a la subasta y tocá Pujar. El juego te propone el mínimo siguiente; podés ofrecer más.
  2. Si alguien te supera, te llega una notificación y podés volver a pujar.
  3. Al cierre, gana la puja más alta.

El incremento mínimo depende del monto: $10.000 hasta $500.000; $50.000 hasta $5M; $200.000 hasta $20M; $500.000 de ahí en adelante.

Puja con tope

En la ficha de la subasta podés poner hasta cuánto pagarías. Si no vas ganando, el juego puja ya el mínimo por vos; después, cada vez que alguien te supera, sube tu puja con el mínimo necesario para volver a quedar arriba, sin pasarse nunca de tu tope, aunque no estés conectado.

  • Nadie ve tu tope: los demás solo ven la puja actual.
  • Si dos clubes ponen el mismo tope, gana el que lo puso primero.
  • Si otro club pone un tope más alto que el tuyo, te avisa la campanita y podés subir el tuyo.
  • Cada subida automática respeta las mismas reglas que una puja a mano: caja libre (con el 10% de comisión y lo que ya vas ganando en otras subastas) y lugar en el plantel. Si no te alcanza, el tope se frena y te avisamos.
  • Lo podés cambiar o cancelar cuando quieras; las pujas que ya se hicieron siguen firmes.
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Atención

Las subastas no tienen reserva: podés pujar con toda tu caja libre, contando la comisión. Si después quedás en rojo, tenés dos salidas: un préstamo para salir del rojo o una venta de emergencia (despide a tus empleados menos el DT y vende jugadores al azar al 40% de su valor). Mientras estés en rojo tu equipo rinde 20% menos, y si pasás 2 cierres semanales seguidos en rojo, perdés el club. Más detalle en Finanzas. Y necesitás lugar en el plantel: el máximo son 50 jugadores.

Comisiones: lo que paga cada uno

  • Comprador: paga el precio de la puja + 10% de comisión, y un 5% más si el vendedor es de otro país.
  • Vendedor: cobra el precio de la puja − 10% de comisión.
  • Club formador: si el jugador fue formado en otro club (salió de su cantera), ese club cobra un 3% del precio final, que sale de lo que cobra el vendedor.

Ejemplo: una puja de $10M. El comprador paga $11M. El vendedor cobra $9M (o $8,7M si el jugador tiene club formador).

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Tip del DT

Antes de publicar, la pantalla te muestra "Vas a cobrar (neto)" con el precio inicial que elegiste. Ese número ya tiene las comisiones descontadas.

Cómo vender

Desde el Plantel, tocá el jugador y elegí Subastar. Ponés el precio inicial (el juego te sugiere uno según el valor de mercado) y listo: la subasta dura 3 días.

  • Plantel mínimo: tenés que quedarte con al menos 13 jugadores.
  • Mayores de 18: los juveniles no se venden; primero hay que subirlos al primer equipo.
  • Jugadores a préstamo: el que tenés a préstamo no se puede vender; vuelve a su club cuando vence. Y el tuyo que está publicado a préstamo tampoco se subasta hasta que cierre esa publicación.
  • Cancelar: podés cancelar tu subasta mientras no tenga pujas.

Bloqueo después de comprar

Un jugador que compraste no se puede volver a vender durante 14 días. Es para que el mercado no sea un casino de reventa.

Qué hacen los bots

Los clubes manejados por la máquina también participan, con reglas propias:

  • Venden: ponen a la venta lo que les sobra, con un precio inicial de alrededor del 70% de su valor, y nunca bajan de 22 jugadores. Son buena parte de la oferta.
  • Compran: pujan en todas las subastas, también entre ellos, y son los que compran la mayoría de lo que vendés. Nunca pagan más que el valor del jugador (desde el 20/10/2026; antes llegaban al 160%).
  • Si un DT pujó: desde la primera puja de un DT, ningún bot pasa del 70% del valor del jugador en toda esa subasta, aunque el DT no vuelva a pujar (desde el 21/10/2026; antes solo mientras el DT iba ganando). Si ofrecés más que eso, el bot se baja. La pantalla de cada subasta te muestra ese número.
  • Si un club cambia de DT: cuando un DT toma un club que manejaba un bot, las pujas que el bot tenía en subastas abiertas se retiran en el acto y el DT nuevo no paga nada (si le interesa algún jugador, puede volver a ofertar). En la subasta se ven como puja retirada. Si era la única puja, la subasta sigue abierta al menos 24 horas más para que oferten otros, y el vendedor recibe un aviso.

Valor de mercado y precio

El valor de mercado sale del OVR, la edad y la posición, y se recalcula solo. Es una referencia: el precio real lo pone la subasta. Un jugador joven con buen potencial suele irse por encima de su valor; uno de más de 30, por debajo.

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Tip del DT

Para comprar barato: buscá jugadores de 28 a 30 años con buen OVR. Rinden igual, valen menos y los bots no los pelean tanto. Ojo: desde la Temporada 3, a partir de los 31 los jugadores pierden físico de a poco.

Agentes libres (desde la Temporada 3)

En el Mercado, botón "🆓 Agentes libres", ves todos los jugadores sin club con filtros por posición y OVR y lo que cuesta cada uno. La lista se puede mirar cuando quieras; fichar, recién desde la Temporada 3.

  • Ventanas sorpresa: no está abierto siempre. Se abre algunas veces por semana, por unas pocas horas y sin aviso. Cuando está abierto lo ves en verde.
  • Vitrina: en cada ventana se muestran 300 jugadores distintos. Si no ves al que buscás, esperá la próxima. El primero que lo ficha se lo lleva.
  • Prima de fichaje: no hay pase, pero pagás una prima de entre el 150% y el 250% del valor del jugador (según lo bueno, joven y con potencial que sea). Se cobra al firmar. Es más caro que ganarlo en una subasta.
  • Sueldo: un 30% más alto que lo normal, con contrato por 2 temporadas.
  • Pre-contrato: el jugador se suma a tu plantel al arrancar la temporada siguiente. Mientras tanto lo ves en tu Plantel, en "Próximas incorporaciones", y ya cuenta para el tope de 50 jugadores.

Todo queda en el Historial de traspasos, con el filtro "Libres".

Préstamos

En Préstamos podés prestar a los jugadores que no usás y pedir a préstamo el que te falta. También se define por puja.

  • Prestar: elegís al jugador (18 años o más), qué parte del sueldo paga el que lo recibe (100, 75 o 50%; el resto lo seguís pagando vos) y si le exigís minutos por semana. Podés poner una cuota mínima: el juego te sugiere una según el valor del jugador y las condiciones.
  • Por temporada: los préstamos son hasta fin de temporada. Cada jugador se presta una sola vez por temporada (si vuelve antes, recién la temporada siguiente) y entre los mismos dos clubes hay un solo préstamo por temporada.
  • Cuota máxima: 1 % del valor del jugador por cada semana que queda de temporada (15 semanas = 15 %), pujando, con tope o como cuota mínima al publicar.
  • Un prestado no se va a otro club: no se vende ni entra en ofertas privadas. Si el que lo tiene lo despide o se le vence el contrato, vuelve a su club. Tampoco se puede prestar entre cuentas vinculadas.
  • Pedir: pujás una cuota, que es un pago único al dueño. A los 3 días se lo lleva la mejor oferta, con los mismos incrementos y la misma regla de los últimos 3 minutos que las subastas.
  • Puja automática y seguir: podés poner un tope y el sistema puja por vos de a poco, solo cuando alguien te supera y nunca más que tu tope. Con la ★ seguís una publicación y te avisamos 1 hora antes de que cierre. Al dueño le avisamos cuando llega la primera puja.
  • Desde el plantel: el botón Prestar te lleva directo a publicar a ese jugador.
  • Topes: hasta 3 jugadores a préstamo por club (contando los que vas ganando) y 5 cedidos. El dueño no puede quedar con menos de 13 jugadores. Sin opción de compra.
  • Otros países: se puede, y el que lo recibe paga además un 10% de comisión internacional.
  • Minutos garantizados: si el dueño exigió minutos y no se los das 2 semanas seguidas en las que jugaste, lo puede pedir de vuelta sin devolverte la cuota.
  • Durante el préstamo: lo entrena y lo alinea el club donde está, y sus minutos cuentan para su entrenamiento. No se puede subastar ni volver a prestar. Si lo despedís, vuelve a su club; al terminar vuelve solo.
  • Bots: también prestan a los que no usan y piden prestado lo que les falta, con las mismas reglas.

Mercado internacional (Temporada 3)

Con la Temporada 3 se juega en 18 países y el mercado pasa a ser uno solo para todos, con filtro por país. Si le comprás a un club de otro país, pagás un 5% extra además del 10% de comisión; en un préstamo internacional, el que lo recibe paga un 10% más sobre la cuota.

Contratos y Director Deportivo

Cada jugador tiene contrato por temporadas. Si vence sin renovar, el jugador se va. El Director Deportivo (en Empleados) intenta renovar solo, todos los días, los contratos próximos a vencer. Cada intento sale con 60% de chance en nivel 1 y hasta 95% en nivel 5: no es garantía, así que mirá igual los contratos que vencen. Sin Director Deportivo, nadie los renueva por vos.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funcionan las subastas del mercado de ELDT?+

Los pases entre clubes se hacen por subasta: el vendedor pone un precio inicial, los DTs pujan durante 3 días y se lo lleva el que más ofreció. No hay compra directa. Los préstamos entre clubes también se definen por puja, en la sección Préstamos.

¿Se puede ganar una subasta en el último segundo?+

No. Si alguien puja en los últimos 3 minutos, la subasta se extiende 3 minutos más.

¿Qué es la puja con tope?+

Ponés hasta cuánto pagarías y el juego puja por vos con el mínimo necesario cada vez que te superan, sin pasarse nunca de tu tope, aunque no estés conectado. Nadie ve tu tope.

¿Qué comisión se cobra en un pase?+

El comprador paga la puja más un 10% (y un 5% más si el vendedor es de otro país) y el vendedor cobra la puja menos un 10%. Si el jugador salió de la cantera de otro club, ese club cobra un 3% del precio final, que sale de lo que cobra el vendedor.

¿Puedo revender enseguida un jugador que compré?+

No. Un jugador que compraste no se puede volver a vender durante 14 días.

¿Qué pasa si el ganador de una subasta no puede pagar?+

La subasta pasa a la siguiente oferta más alta que sí pueda pagar. En las subastas de un DT, a cualquier oferta; en las de un bot, solo a las ofertas hechas en las últimas 24 horas antes del cierre. Si nadie puede pagar, el jugador se queda en su club.

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