Miguel Garnacho es un volante ofensivo de 29 años, brasileño, de pie ambidiestro, que juega en Defensores de Flores. Tiene una media de 13 sobre 20 con potencial estimado entre 14 y 19, y se destaca en remate, definición, gambeta. Su especialidad: conductor. Su valor de mercado ronda los $21.678.868. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Miguel Garnacho creció en Porto Alegre, en una casa donde su padre trabajaba como electricista y su madre limpiaba oficinas en el centro. A los nueve años, en una cancha de tierra del barrio Menino Deus, metió un pase de talón que sorprendió a todos; no era un gol, pero algo cambió en la forma en que sus compañeros lo miraban después. Un scout de Sportivo Nordelta lo vio en una prueba a los dieciséis, casi de casualidad, porque iba buscando otro chico y se quedó viendo entrenar. Garnacho es ambidiestro, lo que le da una versatilidad incómoda para los defensores: juega como enganche pero sabe correrse a cualquier banda, genera juego desde lugares raros, tira paredes donde no hay paredes. En el vestuario le dicen "el Arquitecto" porque arma el partido como si pudiera ver tres jugadas adelante. A los veintiséis años está en su mejor físico, pero sigue siendo de rotación, esos que entra en el segundo tiempo y descoloca. El tipo no habla mucho, pero una vez bromeó sobre su ambidestreza: "Me cuesta decidirme, como en todo." Su especialidad es hacer que otros brillen, ese arte que pocos valoran.
Esta temporada
3 partidos (3 de liga y 0 de copa), 2 goles, 1 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 17 octvs Club Almagro Sur 2-1 G⚽ 1 7.3
- 15 octvs Club Villa Soldati 2-1 G⚽ 1 7.3
- 8 octvs Atlético Rincón 3-3 E🅰️ 1 6.9
- 4 octvs El Fortín de Versalles 7-0 G6.5
- 21 julvs Condor 0-0 E6.6
- 20 julvs Atlético Saavedra FC 2-0 G🅰️ 1 7.2
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Remate16–20
- Definición16–20
- Gambeta14–18
- Control12–16
- Visión12–16
- Pase corto12–16
- Pase largo12–16
- Quite11–15
- Liderazgo10–14
- Agresividad10–14
- Cabezazo9–13
- Salto8–12
- Temple8–12
- Velocidad8–12
- Resistencia7–11
- Fuerza6–10
- Decisión6–10
- Marca5–9
- Posicionamiento3–7
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