Miguel Ferrari es un delantero de 31 años, colombiano, de pie derecho, que juega en Atlético Mendoza FC. Tiene una media de 5 sobre 20 con potencial estimado entre 9 y 14, y se destaca en agresividad, liderazgo, posicionamiento. Su valor de mercado ronda los $2.869.838. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Miguel Ferrari creció en Bucaramanga, en una casa donde su padre reparaba motos en un garaje improvisado en el patio. A los catorce años metió tres goles en un partido de barrio y un vecino que trabajaba en las inferiores de un equipo regional lo llevó a probar. Llegó a Villa Sarmiento de manera casi accidental, en un amistoso contra el club de su ciudad natal, y quedó. No es un jugador de esos que generan expectativa: ambidiestro pero sin gambeta que hipnotice, delantero sin ese olfato de área que hace diferencia. Lleva ocho años en la institución, alternando titularidad con el banco, sin pegar el salto que la mayoría espera. Sus compañeros lo llaman "el Moto" por el oficio del viejo y porque, según cuenta, maneja con la misma precisión con que remata. Tiene treinta y ocho partidos jugados en la temporada, catorce goles. Números de suplente confiable. A los veintiocho, Ferrari sabe cuál es su techo: juega sin pretensiones, con la quietud de quien ya negoció con la realidad. No pide favores, no reclama. Eso, paradójicamente, es lo que lo mantiene en cancha.
Esta temporada
9 partidos (9 de liga y 0 de copa), 1 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs Defensores de San Francisco 0-0 E6.6
- 24 octvs Club Chacarita 2-0 G6.5
- 15 octvs Club Tucumán Centro 2-0 G6.6
- 10 octvs Club Atlético Dolores 0-2 P6.3
- 8 octvs Perros Salvajes 0-0 E6.3
- 3 octvs Atlético Lobos 0-4 P6.6
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Agresividad8–12
- Liderazgo6–10
- Posicionamiento6–10
- Definición5–9
- Salto4–8
- Temple4–8
- Pase corto4–8
- Remate3–7
- Cabezazo3–7
- Quite2–6
- Marca1–5
- Fuerza1–5
- Control1–5
- Gambeta1–5
- Visión1–5
- Decisión1–5
- Velocidad1–5
- Pase largo1–5
- Resistencia1–5
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