Glossario del manager di calcio
I 44 concetti più cercati quando inizi ad allenare un club: cosa significa ciascuno nel calcio e in un manager online, e come funziona in ELDT.
Giocatori
- AttributiGli attributi sono le caratteristiche numeriche di un giocatore: quanto è veloce, come passa, come marca o come finalizza. Pesati per il ruolo, danno il suo overall.
- Cartellino giallo e squalificaIl cartellino giallo è un'ammonizione dell'arbitro; accumulandone, il giocatore viene squalificato e salta la partita ufficiale successiva. Il rosso espelle il giocatore e porta anche lui a una squalifica.
- Condizione fisica e faticaLa condizione fisica misura quanto è stanco un giocatore. La fatica sale con i minuti giocati e l'allenamento pesante e scende con il riposo; un giocatore sfinito rende meno e si infortuna di più.
- FormaLa forma è il livello di rendimento attuale di un giocatore: se sta giocando bene è in forma e rende di più; se gioca male o non gioca, la forma scende e con lei il rendimento.
- InfortunioUn infortunio è quando un giocatore si fa male in partita e resta fuori per un periodo che dipende dalla gravità. Finché è infortunato non può giocare né allenarsi normalmente.
- MoraleIl morale è lo stato d'animo di un giocatore: quanto è fiducioso e soddisfatto. Sale con le vittorie e le buone prestazioni, scende con le sconfitte, le brutte partite o la mancanza di minuti.
- Overall (media)L'overall (detto anche media, OVR o valutazione) è un numero che riassume la qualità complessiva di un giocatore nel suo ruolo. Serve a confrontare i giocatori a colpo d'occhio, anche se non racconta tutto.
- PotenzialeIl potenziale è il tetto di qualità che un giocatore può raggiungere con un buon allenamento e minuti in campo. Non è il suo livello attuale: è fin dove può ancora crescere.
- SpecialitàUna specialità è un tratto spiccato che distingue un giocatore dagli altri, come essere forte di testa, veloce o un goleador nato. Dice per quale ruolo serve di più.
Tattica
- 4-3-3Il 4-3-3 è un modulo con 4 difensori, 3 centrocampisti e 3 attaccanti, di norma un centravanti e due ali. È un sistema offensivo che cerca di pressare alto e di attaccare sulle fasce.
- 4-4-2Il 4-4-2 è un modulo con 4 difensori, 4 centrocampisti e 2 attaccanti. È il sistema classico ed equilibrato: copre bene tutta la larghezza del campo e tiene due punte davanti.
- 5-3-2Il 5-3-2 è un modulo con 5 difensori (tre centrali e due esterni a tutta fascia), 3 centrocampisti e 2 attaccanti. È un sistema pensato per difendere in tanti e ripartire veloci.
- CapitanoIl capitano è il giocatore che porta la fascia e fa da punto di riferimento della squadra in campo. Nei manager di solito dà un bonus alla squadra.
- ContropiedeIl contropiede (o ripartenza) è un piano in cui la squadra difende vicino alla propria porta e, quando recupera palla, attacca velocissima negli spazi lasciati dall'avversario.
- MentalitàLa mentalità è l'atteggiamento tattico della squadra: quanto rischia per attaccare e quanto si copre dietro. Va da molto difensiva a molto offensiva.
- ModuloIl modulo (o sistema di gioco) è il modo in cui si dispongono i dieci giocatori di movimento, contati da dietro in avanti: difensori, centrocampisti e attaccanti. Il 4-4-2 ha 4 difensori, 4 centrocampisti e 2 attaccanti.
- Possesso pallaIl possesso palla è la percentuale del tempo di gioco in cui una squadra ha il pallone. Come stile, giocare di possesso significa tenere palla con passaggi corti per controllare la partita.
- Pressing altoIl pressing alto consiste nel recuperare il pallone nella metà campo avversaria, aggredendo i difensori appena ce l'hanno, per rubarlo vicino alla loro porta.
- Titolari e riserveI titolari sono gli 11 giocatori che iniziano la partita; le riserve aspettano in panchina e possono entrare a gara in corso. In ELDT la panchina ha 7 posti.
Mercato
- AstaUn'asta per un giocatore è una vendita in cui più club offrono soldi per un giocatore per un tempo fisso, e alla chiusura se lo porta a casa l'offerta più alta.
- CalciomercatoIl calciomercato (o mercato dei trasferimenti) è il sistema con cui i club comprano e vendono giocatori. È il modo principale per rinforzare la rosa o per fare cassa.
- Clausola rescissoriaLa clausola rescissoria è una cifra fissata nel contratto di un giocatore: se un altro club la paga, il giocatore è libero di andarsene anche se il suo club non vuole venderlo.
- StipendioLo stipendio è quello che il club paga a ogni giocatore e dipendente per contratto. È la spesa fissa più importante di un club e va coperta sempre, che si vinca o si perda.
- SvincolatoUno svincolato (o parametro zero) è un giocatore senza contratto con nessun club, che quindi si può tesserare senza pagare il cartellino a un'altra squadra.
- Valore di mercatoIl valore di mercato è una stima di quanto dovrebbe costare un giocatore in base a qualità, età e ruolo. È un riferimento: il prezzo vero lo decide quanto qualcuno è disposto a pagare.
Club e finanze
- AllenatoreL'allenatore (o mister) è chi decide come gioca la squadra: sceglie i titolari, il modulo e la tattica. In un manager di calcio, l'allenatore sei tu.
- IncassoL'incasso è il denaro che un club riscuote in ogni partita in casa: soprattutto i biglietti, più quello che la gente spende dentro lo stadio in cibo e merchandising.
- Manager di calcio onlineUn manager di calcio online è un gioco di strategia in cui non muovi i giocatori con il joystick: guidi un intero club, dalla tattica alle finanze, e competi contro altri allenatori veri.
- Pay to winPay to win (pagare per vincere) è un modello di gioco in cui spendere soldi veri dà un vantaggio su chi non paga: giocatori migliori, più risorse o progressi più rapidi.
- SponsorUno sponsor è un'azienda che paga il club in cambio di mostrare il suo marchio. È una delle entrate fisse più importanti di un club di calcio.
- StadioLo stadio è la casa del club. In un manager di calcio la sua capienza e le sue migliorie stabiliscono quanta gente entra, quanto incassi e quanto vantaggio hai in casa.
- TifosiI tifosi sono la massa di sostenitori di un club. In un manager di calcio, più tifosi hai, più gente va allo stadio e più incassi.
Competizioni
- Calendario e giornataIl calendario è il programma completo di una competizione: chi gioca contro chi in ogni giornata. Una giornata (o turno) è ogni tornata in cui tutte le squadre giocano una volta.
- CoppaUna coppa è un torneo a eliminazione diretta: in ogni sfida chi perde esce e chi vince va avanti, fino alla finale.
- Finale IntercontinentaleLa Finale Intercontinentale è una partita unica tra il miglior club d'America e il migliore d'Europa: i due campioni continentali della stagione precedente, in campo neutro.
- Mondiale per ClubIl Mondiale per Club è il torneo che riunisce i campioni di ogni continente per incoronare il miglior club del mondo: in ELDT, 8 club, quattro americani e quattro europei, in gara secca su campo neutro.
- Piramide dei campionatiLa piramide dei campionati è la struttura delle categorie di un paese: pochi campionati in alto e tanti in basso, collegati da promozioni e retrocessioni.
- PromozioneLa promozione è il passaggio da una categoria a quella immediatamente superiore a fine stagione, vincendo il campionato o superando un turno extra come lo spareggio.
- Reducido (playoff argentino)Il Reducido è un torneo breve a eliminazione diretta tra le squadre arrivate dietro al campione, che assegna una seconda promozione.
- RetrocessioneLa retrocessione è la discesa nella categoria inferiore a fine stagione, di solito per aver chiuso tra gli ultimi della classifica.
- SpareggioLo spareggio è una partita tra una squadra che lotta per salire e una della categoria superiore che lotta per non retrocedere. Se vince quella di sotto, le due si scambiano la categoria.
Settore giovanile
- GiovaniI giovani sono i ragazzi del settore giovanile di un club che non fanno ancora parte della prima squadra. Si allenano e giocano a parte finché non sono pronti a salire.
- OsservatoreUn osservatore (o scout) è chi gira i campi alla ricerca di giocatori di talento da segnalare al suo club. Nel settore giovanile è chi porta i ragazzi.
- Settore giovanileIl settore giovanile (o vivaio) è l'insieme delle squadre giovanili di un club: il posto dove forma i propri giocatori da ragazzini finché non sono pronti per la prima squadra.
Come usare il glossario
Un manager di calcio ha una lingua tutta sua: overall, potenziale, morale, forma, fatica, asta, settore giovanile, spareggio. Se vieni dal calcio vero molte parole ti suoneranno familiari, ma in un gioco manageriale dietro a ognuna c'è un numero che pesa sui risultati. Apri un termine qualsiasi per vedere cosa significa nel calcio, come funziona in un manager online e come lo usa ELDT.
Se sei agli inizi, parti dai concetti sul giocatore (overall, potenziale, forma e fatica), passa a quelli di mercato (asta, valore di mercato, prestito) e chiudi con quelli del club (sponsor, stadio, settore giovanile). Con questo capisci quasi tutto quello che succede nella tua prima stagione.
Domande frequenti
Cos'è l'overall di un giocatore in un manager
L'overall (detto anche media, OVR o valutazione) è un numero che riassume la qualità complessiva di un giocatore nel suo ruolo. Serve a confrontare i giocatori a colpo d'occhio, anche se non racconta tutto.
Cos'è il potenziale di un giocatore in un manager
Il potenziale è il tetto di qualità che un giocatore può raggiungere con un buon allenamento e minuti in campo. Non è il suo livello attuale: è fin dove può ancora crescere.
Cosa sono condizione fisica e fatica in un manager
La condizione fisica misura quanto è stanco un giocatore. La fatica sale con i minuti giocati e l'allenamento pesante e scende con il riposo; un giocatore sfinito rende meno e si infortuna di più.
Come funziona un'asta per un giocatore in un manager
Un'asta per un giocatore è una vendita in cui più club offrono soldi per un giocatore per un tempo fisso, e alla chiusura se lo porta a casa l'offerta più alta.
Vedi anche: manager di calcio online · le guide del blog