Como escolher a melhor formação para a sua equipa
Não existe a formação vencedora: existe a formação certa para o seu plantel. Guia prático para escolher o desenho, com os erros clássicos do treinador novo.

Como montar o onze no ELDT: tática, mentalidade e pressão, os botões de montagem automática, o banco, o capitão, os marcadores de bolas paradas e o botão Guardar.
O vídeo está em espanhol (da Argentina), com legendas em espanhol.
Transcrição do vídeo
- No Onze monta a equipa para o próximo jogo. Em cima vê o adversário, o prognóstico e como as duas equipas se comparam em cada zona do campo.
- Na sua tática escolhe a disposição entre quinze opções, a mentalidade, de muito defensiva a muito ofensiva, e a pressão, que define como a equipa se movimenta.
- Se não quiser montar à mão, tem dois botões. Um põe os de maior rating, sem olhar a mais nada.
- O outro escolhe por forma e fadiga e faz a mesma conta do jogo: a partir de setenta por cento de fadiga o jogador rende menos e lesiona-se mais, por isso os esgotados vão para o banco.
- No campo vê os onze titulares, com os pontinhos de fadiga por baixo de cada um. Mais abaixo está o banco, com os sete suplentes.
- À direita escolhe o capitão e o subcapitão, que somam consoante a liderança, e quem marca os penáltis, os livres e os cantos.
- No fim, toque em Guardar: se não guardar, o jogo disputa-se com o onze anterior. Pronto, mister!
Todo o treinador novo faz a mesma pergunta: "qual é a melhor formação?". E todo o treinador velho dá a mesma resposta irritante: depende. Mas "depende" não é uma desculpa — é um método. Este guia põe isso em ordem.
A regra número um: o desenho segue o plantel
O erro clássico é escolher a formação da moda e enfiar os jogadores à força. O caminho certo é o contrário: olhar para o seu plantel e perguntar o que tem. Os seus melhores jogadores são os médios? Então vá para um meio-campo povoado. Tem dois avançados fortes e as alas fraquinhas? A dupla de avançados está a chamar por si. A sua força está nos laterais que sobem? Precisa de um desenho que lhes dê corredor. Em ELDT cada jogador tem 22 atributos — a formação certa é a que coloca os atributos altos nos lugares onde eles contam.

Os três desenhos-base (e quando usá-los)
- O 4-4-2: o equilíbrio eterno. Duas linhas de quatro, dois avançados. Fácil de perceber, difícil de desmontar. Ideal se o seu plantel é equilibrado, sem estrelas, ou se ainda está a aprender: os erros tácticos pagam-se menos.
- O 4-3-3: para ferir pelas alas. Precisa de extremos com velocidade e drible a sério — se não os tiver, é um 4-3-3 no papel e um problema na prática.
- O 3-5-2: dominar o meio-campo à custa das faixas. Cinco médios ganham posse de bola, mas os seus alas percorrem o relvado todo: sem físico, o desenho cai na segunda parte.
A mentalidade: a metade esquecida
O mesmo desenho muda com a mentalidade. Um 4-4-2 ofensivo e um defensivo são duas equipas diferentes. A pergunta antes de cada jogo: este adversário obriga-me a ir atrás do resultado ou a protegê-lo? Fora de portas contra o líder, segurar o empate é uma vitória táctica. Em casa contra o último, andar a fazer contas é oferecer dois pontos.
Estude o adversário (a sério)
Num manager online o adversário é uma pessoa com hábitos. Veja os seus últimos jogos, a sua posição, a forma como chega. Em ELDT pode espreitar qualquer clube e ver a sua forma recente — se vem de três derrotas, vai entrar com tudo; prepare-se para isso.

A lista final
- Cada titular joga na sua posição natural?
- A formação usa os meus 2-3 melhores jogadores naquilo que fazem melhor?
- A mentalidade responde ao que está em jogo HOJE?
- Tenho um plantel guardado para este tipo de adversário?
Se respondeu sim às quatro, já está nos 20% dos treinadores que pensam o jogo. O resto decide-se às quintas e sábados, às 21. Monte a sua primeira equipa grátis.
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