Glossaire · Transferts

Comment fonctionne une enchère de joueur ?

Une enchère de joueur est une vente où plusieurs clubs proposent de l'argent pour un joueur pendant un temps fixé, et à la clôture la meilleure offre l'emporte.

L'enchère est le système de marché le plus transparent : pas de prix arrangés ni de négociations privées. Le vendeur fixe un plancher, les intéressés proposent et le marché décide ce que vaut vraiment le joueur.

Dans ELDT, chaque enchère dure 3 jours. Si quelqu'un enchérit dans les 3 dernières minutes, elle se prolonge de 3 minutes, donc impossible de gagner à la dernière seconde. À l'échéance, le joueur passe au gagnant et l'argent bouge immédiatement ; si personne n'a enchéri, il reste dans son club. L'incrément minimum dépend du montant : 10 000 $ jusqu'à 500 000 $, 50 000 $ jusqu'à 5 M$, 200 000 $ jusqu'à 20 M$ et 500 000 $ au-delà. Tu peux aussi poser une enchère plafonnée : le jeu monte ton offre tout seul, du minimum nécessaire, sans jamais dépasser ton plafond, même hors connexion. Personne ne voit ton plafond.

Attention aux guerres d'enchères : au prix final s'ajoute une commission de 10 %. Les enchères n'ont pas de réserve, et si ta caisse passe ensuite dans le rouge, ton équipe rend 20 % de moins jusqu'à ce que tu règles ça.

Pour le voir dans le jeu : le guide de l'entraîneur.

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