Glossaire du manager de football
Les 44 notions les plus recherchées quand on commence à diriger un club : ce que chacune veut dire dans le football et dans un manager en ligne, et comment elle fonctionne dans ELDT.
Joueurs
- AttributsLes attributs sont les caractéristiques chiffrées d'un joueur : sa vitesse, sa qualité de passe, son marquage ou sa finition. Pondérés selon le poste, ils donnent sa note générale.
- BlessureUne blessure, c'est quand un joueur se blesse en match et reste indisponible un temps qui dépend de la gravité. Tant qu'il est blessé, il ne peut ni jouer ni s'entraîner normalement.
- Carton jaune et suspensionLe carton jaune est un avertissement de l'arbitre ; en s'accumulant, il entraîne une suspension et le joueur manque le prochain match officiel. Le rouge exclut le joueur et entraîne aussi une suspension.
- Condition physique et fatigueLa condition physique mesure la fatigue d'un joueur. La fatigue monte avec les minutes jouées et l'entraînement exigeant, et baisse avec le repos ; un joueur épuisé rend moins et se blesse plus.
- FormeLa forme est le niveau de rendement actuel d'un joueur : s'il enchaîne les bons matchs, il est en forme et rend plus ; s'il joue mal ou ne joue pas, sa forme baisse et son rendement avec.
- MoralLe moral est l'état d'esprit d'un joueur : sa confiance et sa satisfaction. Il monte avec les victoires et les bonnes prestations, et baisse avec les défaites, les mauvais matchs ou le manque de temps de jeu.
- Note générale (overall)La note générale (aussi appelée overall, OVR ou niveau) est un chiffre qui résume la qualité globale d'un joueur à son poste. Elle permet de comparer les joueurs d'un coup d'œil, sans jamais tout dire.
- PotentielLe potentiel est le plafond de qualité qu'un joueur peut atteindre avec un bon entraînement et des minutes. Ce n'est pas son niveau actuel : c'est jusqu'où il peut encore progresser.
- SpécialitésUne spécialité est un trait marquant qui distingue un joueur des autres, comme être bon de la tête, rapide ou buteur né. Elle indique pour quel rôle il sert le mieux.
Tactique
- 4-3-3Le 4-3-3 est une formation à 4 défenseurs, 3 milieux et 3 attaquants, en général un avant-centre et deux ailiers. C'est un système offensif qui cherche à presser haut et à attaquer par les côtés.
- 4-4-2Le 4-4-2 est une formation à 4 défenseurs, 4 milieux et 2 attaquants. C'est le système classique et équilibré : il couvre toute la largeur du terrain et garde deux pointes devant.
- 5-3-2Le 5-3-2 est une formation à 5 défenseurs (trois centraux et deux pistons), 3 milieux et 2 attaquants. C'est un système pensé pour défendre en nombre et ressortir vite en contre.
- CapitaineLe capitaine est le joueur qui porte le brassard et sert de référent à l'équipe sur le terrain. Dans les managers, il donne en général un bonus à l'équipe.
- Contre-attaqueLa contre-attaque (ou jeu de contre) est un plan où l'équipe défend près de son but et, quand elle récupère le ballon, attaque très vite dans les espaces laissés par l'adversaire.
- FormationLa formation (ou système) est la disposition des dix joueurs de champ, comptée de l'arrière vers l'avant : défenseurs, milieux et attaquants. Un 4-4-2 a 4 défenseurs, 4 milieux et 2 attaquants.
- MentalitéLa mentalité est l'attitude tactique de l'équipe : combien elle risque pour attaquer et combien elle s'assure derrière. Elle va de très défensive à très offensive.
- PossessionLa possession est le pourcentage du temps de jeu pendant lequel une équipe a le ballon. Comme style, jouer la possession, c'est conserver le ballon par des passes courtes pour contrôler le match.
- Pressing hautLe pressing haut consiste à récupérer le ballon dans le camp adverse, en harcelant les défenseurs dès qu'ils l'ont, pour le voler près de leur but.
- Titulaires et remplaçantsLes titulaires sont les 11 joueurs qui commencent le match ; les remplaçants attendent sur le banc et peuvent entrer en cours de jeu. Dans ELDT, le banc compte 7 places.
Transferts
- Agent libreUn agent libre est un joueur sans contrat avec aucun club, qu'on peut donc recruter sans payer d'indemnité à une autre équipe.
- Clause libératoireLa clause libératoire est un montant fixé dans le contrat d'un joueur : si un autre club le paie, le joueur est libre de partir, même si son club ne veut pas vendre.
- EnchèreUne enchère de joueur est une vente où plusieurs clubs proposent de l'argent pour un joueur pendant un temps fixé, et à la clôture la meilleure offre l'emporte.
- Marché des transfertsLe marché des transferts est le système où les clubs achètent et vendent des joueurs. C'est le principal moyen de renforcer l'effectif ou de faire rentrer de l'argent.
- SalaireLe salaire est ce que le club paie à chaque joueur et employé selon son contrat. C'est la charge fixe la plus importante d'un club et il faut la couvrir chaque semaine, qu'on gagne ou qu'on perde.
- Valeur marchandeLa valeur marchande est une estimation de ce que devrait coûter un joueur selon sa qualité, son âge et son poste. C'est un repère : le prix réel, c'est ce que quelqu'un est prêt à payer.
Club et finances
- EntraîneurL'entraîneur est celui qui décide comment joue l'équipe : il choisit les titulaires, la formation et la tactique. Dans un manager de football, l'entraîneur, c'est toi.
- Manager de football en ligneUn manager de football en ligne est un jeu de stratégie où tu ne contrôles pas les joueurs à la manette : tu diriges tout un club, de la tactique aux finances, et tu affrontes d'autres entraîneurs réels.
- Pay to winLe pay to win (payer pour gagner) est un modèle de jeu où dépenser de l'argent réel donne un avantage sur ceux qui ne paient pas : meilleurs joueurs, plus de ressources ou progression plus rapide.
- Recettes de billetterieLes recettes de billetterie sont l'argent qu'un club encaisse à chaque match à domicile : surtout les billets, plus ce que les gens dépensent dans le stade en nourriture et en produits dérivés.
- SponsorUn sponsor est une entreprise qui paie le club en échange de l'affichage de sa marque. C'est l'une des recettes fixes les plus importantes d'un club de football.
- StadeLe stade est l'enceinte du club. Dans un manager de football, sa capacité et ses améliorations définissent combien de gens entrent, combien tu encaisses et quel avantage tu as à domicile.
- SupportersLes supporters sont la masse de fans d'un club. Dans un manager de football, plus tu as de supporters, plus de gens viennent au stade et plus tu encaisses.
Compétitions
- BarrageLe barrage est un match entre une équipe qui lutte pour monter et une autre, de la division du dessus, qui lutte pour ne pas descendre. Si celle du dessous gagne, les deux échangent leur division.
- Calendrier et journéeLe calendrier est le programme complet d'une compétition : qui joue contre qui à chaque journée. Une journée est chaque tour où toutes les équipes jouent une fois.
- CoupeUne coupe est une compétition à élimination directe : à chaque tour, le perdant est éliminé et le vainqueur continue, jusqu'à la finale.
- Coupe du monde des clubsLa Coupe du monde des clubs est le tournoi qui réunit les champions de chaque continent pour couronner le meilleur club du monde : dans ELDT, 8 clubs, quatre d'Amérique et quatre d'Europe, en matchs uniques sur terrain neutre.
- Finale intercontinentaleLa Finale intercontinentale est un match unique entre le meilleur club d'Amérique et le meilleur d'Europe : les deux champions continentaux de la saison précédente, sur terrain neutre.
- MontéeLa montée, c'est passer d'une division à celle immédiatement au-dessus en fin de saison, en finissant champion ou en remportant un match supplémentaire comme le barrage.
- Pyramide des divisionsLa pyramide des divisions est la structure des championnats d'un pays : peu de championnats en haut et beaucoup en bas, reliés par les montées et les relégations.
- Reducido (play-offs argentins)Le Reducido est un tournoi court à élimination directe entre les équipes qui ont fini derrière le champion, et qui attribue une deuxième place de montée.
- RelégationLa relégation, c'est descendre dans la division inférieure en fin de saison, en général pour avoir fini parmi les derniers du classement.
Centre de formation
- Centre de formationLe centre de formation, ce sont les équipes de jeunes d'un club : l'endroit où il forme ses propres joueurs dès le plus jeune âge jusqu'à ce qu'ils soient prêts pour l'équipe première.
- JeunesLes jeunes sont les joueurs du centre de formation d'un club qui ne font pas encore partie de l'équipe première. Ils s'entraînent et jouent à part jusqu'à être prêts à monter.
- RecruteurUn recruteur (ou scout) est la personne qui parcourt les terrains à la recherche de joueurs talentueux à recommander à son club. Au centre de formation, c'est lui qui amène les jeunes.
Comment utiliser le glossaire
Un manager de football a son propre langage : note générale, potentiel, moral, forme, fatigue, enchère, centre de formation, barrage. Si tu viens du vrai football, beaucoup de mots te diront quelque chose, mais dans un jeu de gestion chacun cache un chiffre qui pèse sur les résultats. Ouvre n'importe quel terme pour voir ce qu'il veut dire dans le football, comment il fonctionne dans un manager en ligne et comment ELDT l'utilise.
Si tu débutes, commence par les notions de joueur (note générale, potentiel, forme et fatigue), passe à celles du marché (enchère, valeur marchande, prêt) et termine par celles du club (sponsors, stade, centre de formation). Avec ça, tu comprends presque tout ce qui se passe lors de ta première saison.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que la note générale d'un joueur ?
La note générale (aussi appelée overall, OVR ou niveau) est un chiffre qui résume la qualité globale d'un joueur à son poste. Elle permet de comparer les joueurs d'un coup d'œil, sans jamais tout dire.
Qu'est-ce que le potentiel d'un joueur ?
Le potentiel est le plafond de qualité qu'un joueur peut atteindre avec un bon entraînement et des minutes. Ce n'est pas son niveau actuel : c'est jusqu'où il peut encore progresser.
Condition physique et fatigue dans un manager
La condition physique mesure la fatigue d'un joueur. La fatigue monte avec les minutes jouées et l'entraînement exigeant, et baisse avec le repos ; un joueur épuisé rend moins et se blesse plus.
Comment fonctionne une enchère de joueur ?
Une enchère de joueur est une vente où plusieurs clubs proposent de l'argent pour un joueur pendant un temps fixé, et à la clôture la meilleure offre l'emporte.
Voir aussi : manager de football en ligne · les guides du blog