As melhores táticas para começar no ELDT
As melhores táticas para começar no ELDT: as 6 formações, mentalidade, estilo e os papéis de capitão e marcadores, explicados para iniciantes.

Como montar o onze no ELDT: tática, mentalidade e pressão, os botões de montagem automática, o banco, o capitão, os marcadores de bolas paradas e o botão Guardar.
O vídeo está em espanhol (da Argentina), com legendas em espanhol.
Transcrição do vídeo
- No Onze monta a equipa para o próximo jogo. Em cima vê o adversário, o prognóstico e como as duas equipas se comparam em cada zona do campo.
- Na sua tática escolhe a disposição entre quinze opções, a mentalidade, de muito defensiva a muito ofensiva, e a pressão, que define como a equipa se movimenta.
- Se não quiser montar à mão, tem dois botões. Um põe os de maior rating, sem olhar a mais nada.
- O outro escolhe por forma e fadiga e faz a mesma conta do jogo: a partir de setenta por cento de fadiga o jogador rende menos e lesiona-se mais, por isso os esgotados vão para o banco.
- No campo vê os onze titulares, com os pontinhos de fadiga por baixo de cada um. Mais abaixo está o banco, com os sete suplentes.
- À direita escolhe o capitão e o subcapitão, que somam consoante a liderança, e quem marca os penáltis, os livres e os cantos.
- No fim, toque em Guardar: se não guardar, o jogo disputa-se com o onze anterior. Pronto, mister!
Quando se arranca um clube no ELDT, a primeira dúvida de qualquer treinador é que formação escolher. As melhores táticas para começar não são as mais rebuscadas: são as que se ajustam aos jogadores que há no plantel. Neste guia, revemos as seis formações principais do jogo, o que cada uma pede à equipa, como as combinar com a mentalidade e o estilo táctico, e como distribuir os papéis de capitão, marcador de penáltis, livres e cantos.
Se ainda não jogou o primeiro jogo, passe antes pela guia para principiantes. Aqui vamos diretos à tática para principiantes e a como montar a equipa sem oferecer pontos de bandeja.
Antes de escolher a tática, olhe para o plantel
No ELDT, cada jogador tem uma posição natural e rende ao máximo quando joga aí. Se for colocado numa posição parecida, por exemplo um médio-centro como médio de marcação, perde um pouco (-2 de OVR). Se for colocado numa muito diferente, perde bem mais (-4), e meter um jogador de campo na baliza é um desastre (-5). O ecrã de Alinhamento assinala a cores quando alguém está fora do sítio; as siglas estão na guia de posições.
Por isso, o conselho central da guia de alinhamento é o mesmo que se deixa aqui: escolher a formação em função dos jogadores que há, e não o contrário. Se o plantel não tem extremos, jogar em 4-3-3 é mandar o jogo por água abaixo. Se houver três centrais bons e laterais fraquinhos, o 3-5-2 vai render mais do que qualquer 4-4-2.
As melhores táticas para começar, formação por formação
Estas são as seis formações do ELDT mais usadas pela maioria dos treinadores, com as posições que ocupam e o tipo de plantel que melhor as aproveita.
4-4-2: o clássico equilibrado
Dois laterais, dois centrais, dois médios pelas alas (MI e MD), dois médios-centro e dois avançados. É a formação mais equilibrada e a que menos exige: não precisa de extremos puros nem de um médio criativo. Se acabou de receber o clube e ainda não sabe bem o que tem, comece com 4-4-2 e mentalidade Equilibrado: dá uma base para ler os primeiros resultados sem se expor demasiado.
4-3-3: ofensiva com extremos
Linha de quatro, três médios-centro e um trio com extremo esquerdo, extremo direito e um avançado. É a mais ofensiva das seis e a que mais depende de ter extremos a sério (EI e ED). Com laterais que sobem e o estilo "Pelas alas" gera muito jogo pelos corredores. Sem extremos naturais, é melhor não mexer: um médio a jogar como extremo rende menos e os três do meio ficam entregues a si próprios.
4-2-3-1: moderna, com duplo médio de marcação
Quatro defesas, dois médios de marcação (MCD), uma linha de três com dois extremos e um médio ofensivo (MCO), e um único avançado. Os dois MCD protegem a defesa e o médio ofensivo liga-se ao ponta de lança. É ideal se houver um bom médio criativo e um avançado que finalize, e se os médios de marcação forem melhores do que os médios-centro. Como só tem um homem na frente, é preciso escolher o que melhor finaliza do plantel.
3-5-2: para equipas com bons médios
Três centrais, dois alas (MI e MD), um médio de marcação, um médio-centro, um médio ofensivo e dois avançados. É a formação do treinador que tem meio-campo de sobra e laterais fracos: os alas fazem todo o corredor e na frente joga-se com dois pontas. Os três centrais têm de ser centrais naturais; um lateral a fazer de terceiro central joga fora de posição.
5-3-2: a ultra defensiva
Dois laterais, três centrais, três médios-centro e dois avançados. É a mais fechada das seis e serve contra um adversário muito superior, fora de casa contra um líder ou para segurar um resultado. Com estilo "Contra-ataque" e mentalidade Defensivo, recua e sai rápido com os dois avançados. Não a use em casa contra equipas do mesmo nível: vai empatar jogos que podia ganhar.
4-5-1: defensiva com meio-campo povoado
Quatro atrás, cinco no meio (dois médios pelas alas, um médio de marcação, um médio-centro e um médio ofensivo) e um único avançado. Controla o meio sem oferecer a defesa e funciona bem com mentalidade Defensivo ou Equilibrado e estilo "Pelo meio". O ponto fraco é o ataque: com um só 9, depende-se muito dele.
Mentalidade e estilo: a outra metade da tática
A formação diz onde os jogadores se colocam; a mentalidade diz quanto arriscam. Há cinco: Muito defensivo, Defensivo, Equilibrado, Ofensivo e Muito ofensivo. Quanto mais ofensiva, mais se ataca e mais espaço fica nas costas. Para começar, Equilibrado é a escolha mais sensata, e vai-se mexendo um degrau conforme o adversário e a vantagem de jogar em casa.
Ao lado escolhe-se o estilo táctico: Normal, Pressing alto, Contra-ataque, Pelas alas, Pelo meio e Bola longa. Um conselho simples: que o estilo acompanhe a formação. Alas com 4-3-3, meio com 4-5-1 ou 4-2-3-1, contra-ataque com 5-3-2 e bola longa só se houver um avançado que ganhe no jogo aéreo.
Capitão, penáltis, livres e cantos
No alinhamento atribuem-se quatro papéis. O capitão, enquanto estiver em campo, dá à equipa um pequeno bónus para progredir quando ataca; o bónus depende da liderança (mais com 16 ou mais, e ainda mais com 19 ou mais). Se não estiver em campo, a braçadeira passa para o suplente designado. Escolha como capitão um titular habitual com boa liderança, e não apenas o melhor jogador.
O marcador de penáltis marca os penáltis durante o jogo; olhe para a compostura e a finalização. Numa decisão por penáltis não é usado: o jogo escolhe os cinco jogadores de campo do onze que melhor finalizam. O marcadore de livres executa os livres diretos e o dos cantos bate os cantos. Se houver um jogador com boa bola parada, dê-lhe os três papéis.
Plantéis e instruções individuais
Guarde plantéis tácticos desde o início: pode ter vários (por exemplo "Em casa", "Fora" e "Adversário forte") e aplicá-los com um clique antes de cada jogo. Quando já conhecer melhor o plantel, pode afinar com instruções individuais: marcar um adversário, subir ou descer, encostar à linha ou cruzar para a área.
Erros comuns ao montar a equipa
O erro mais frequente de um treinador novo é montar tudo e não carregar em Guardar: se não guardar, o jogo é disputado com o alinhamento anterior. O segundo é esquecer-se do fecho: o alinhamento encerra 15 minutos antes de cada jogo.
O terceiro é jogar sempre com os mesmos onze. Um jogador muito fatigado rende menos e lesiona-se mais; o botão "Montar por forma e fadiga" manda os esgotados para o banco. Já o explicamos em moral, cansaço e lesões. E não se esqueça dos castigados: nos jogos oficiais o jogo retira-os e coloca o melhor disponível da sua posição, mas aí já não foi o treinador a escolher quem entra. Mais sobre o que pesa no resultado na guia de jogos.
Perguntas frequentes
Qual é a melhor formação para começar no ELDT?
Para a maioria dos planteis iniciais, o 4-4-2 com mentalidade Equilibrado e estilo Normal. Não exige extremos nem médio criativo, e permite ler os primeiros resultados antes de ajustar.
O que acontece se colocar um jogador fora da sua posição?
Perde rendimento: -2 de OVR se for uma posição parecida e -4 se for uma muito diferente. Um jogador de campo na baliza perde 5. O ecrã de Alinhamento mostra isso a cores.
Como escolher o capitão?
Um titular que jogue sempre e tenha boa liderança: o bónus só funciona enquanto estiver em campo e cresce com liderança 16 ou mais. Atribua também um suplente.
O marcador de penáltis bate na marcação de penáltis?
Não. O marcador que se escolhe bate os penáltis durante o jogo. Numa decisão por penáltis, o jogo escolhe os cinco jogadores de campo do onze que melhor finalizam.
As melhores táticas não são uma fórmula fixa: são a formação que melhor aproveita o seu plantel, uma mentalidade adequada ao adversário e papéis bem distribuídos. Se quiser testá-las no relvado, crie o seu clube e monte o seu primeiro alinhamento.
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