Glosario del manager de fútbol
Los 44 conceptos que más se buscan cuando arrancás a dirigir un club: qué significa cada uno en el fútbol y en un manager online, y cómo funciona en ELDT. Si buscás la lista corta del juego, está en el diccionario de la ayuda.
Jugadores
- AtributosLos atributos son las características numéricas que describen a un jugador: qué tan rápido es, cómo pasa, cómo marca o cómo define. Combinados según la posición, dan su overall.
- EspecialidadesUna especialidad es un rasgo destacado de un jugador que lo distingue del resto, como ser cabeceador, veloz o goleador. Ayuda a saber para qué rol sirve más.
- Estado físico y cansancioEl estado físico mide qué tan cansado está un jugador. La fatiga sube con los minutos jugados y el entrenamiento exigente, y baja con descanso; un jugador fundido rinde menos y se lesiona más.
- FormaLa forma es el momento de rendimiento de un jugador: si viene jugando bien, está en forma y rinde más; si viene jugando mal o no juega, su forma baja y rinde menos.
- LesiónUna lesión es cuando un jugador se lastima en un partido y queda afuera un tiempo según la gravedad. Mientras está lesionado no puede jugar ni entrenar con normalidad.
- MoralLa moral es el estado de ánimo de un jugador: qué tan confiado y contento está. Sube con victorias y buenas actuaciones, y baja con derrotas, malos partidos o falta de minutos.
- Overall (media)El overall (también llamado media, OVR o rating) es un número que resume la calidad general de un jugador en su posición. Sirve para comparar jugadores de un vistazo, aunque no cuenta toda la historia.
- PotencialEl potencial es el techo de calidad al que puede llegar un jugador con buen entrenamiento y minutos. No es su nivel actual: es hasta dónde puede crecer.
- Tarjeta amarilla y suspensiónLa tarjeta amarilla es una advertencia del árbitro; si se acumulan, el jugador queda suspendido y se pierde el siguiente partido oficial. La roja expulsa al jugador y también genera suspensión.
Táctica
- 4-3-3El 4-3-3 es una formación con 4 defensores, 3 mediocampistas y 3 delanteros, normalmente un centrodelantero y dos extremos. Es un sistema ofensivo que busca presionar arriba y atacar por las bandas.
- 4-4-2El 4-4-2 es una formación con 4 defensores, 4 mediocampistas y 2 delanteros. Es el sistema clásico y equilibrado: cubre bien el ancho de la cancha y tiene dos puntas para atacar.
- 5-3-2El 5-3-2 es una formación con 5 defensores (tres centrales y dos carrileros), 3 mediocampistas y 2 delanteros. Es un sistema pensado para defender con mucha gente y salir rápido de contra.
- CapitánEl capitán es el jugador que lleva la cinta y funciona como referente del equipo en la cancha. En los managers suele darle un bonus al equipo.
- ContraataqueEl contraataque (o juego de contra) es un planteo en el que el equipo defiende cerca de su arco y, cuando recupera la pelota, ataca muy rápido aprovechando los espacios que dejó el rival.
- FormaciónLa formación (o sistema táctico) es la forma en que se ubican los 10 jugadores de campo, contada de atrás hacia adelante: defensores, mediocampistas y delanteros. El 4-4-2 tiene 4 defensores, 4 volantes y 2 delanteros.
- MentalidadLa mentalidad es la actitud táctica del equipo: cuánto arriesga para atacar y cuánto se cuida atrás. Va de muy defensiva a muy ofensiva.
- PosesiónLa posesión es el porcentaje del tiempo de juego en que un equipo tiene la pelota. Como estilo, jugar a la posesión significa cuidar la pelota con pases cortos para controlar el partido.
- Presión altaLa presión alta (o pressing) es salir a recuperar la pelota en el campo rival, apretando a los defensores apenas la tienen, para robarla cerca de su arco.
- Titulares y suplentesLos titulares son los 11 jugadores que arrancan el partido; los suplentes son los que esperan en el banco y pueden entrar durante el juego. En ELDT el banco tiene 7 lugares.
Mercado
- Agente libreUn agente libre es un jugador que no tiene contrato con ningún club, por lo que se lo puede fichar sin pagarle un pase a otro equipo.
- Cláusula de rescisiónLa cláusula de rescisión es un monto fijado en el contrato de un jugador: si otro club lo paga, el jugador queda libre para irse, aunque su club no quiera venderlo.
- Mercado de pasesEl mercado de pases (o de transferencias) es el sistema donde los clubes compran y venden jugadores. Es la principal forma de reforzar el plantel o de hacer caja.
- SalarioEl salario es lo que el club le paga a cada jugador y empleado por su contrato. Es el gasto fijo más importante de un club y hay que cubrirlo siempre, se gane o se pierda.
- SubastaUna subasta de jugadores es una venta en la que varios clubes ofrecen plata (pujan) por un jugador durante un tiempo fijo, y al cierre se lo lleva la oferta más alta.
- Valor de mercadoEl valor de mercado es una estimación de cuánto debería costar un jugador según su calidad, su edad y su posición. Es una referencia: el precio real lo define lo que alguien esté dispuesto a pagar.
Club y finanzas
- Director técnico (DT)El director técnico (DT) es quien decide cómo juega el equipo: elige a los titulares, la formación y la táctica. En un manager de fútbol, el DT sos vos.
- EstadioEl estadio es la cancha del club. En un manager de fútbol, su capacidad y sus mejoras definen cuánta gente entra, cuánto recaudás y cuánta ventaja tenés de local.
- HinchadaLa hinchada es la masa de hinchas de un club. En un manager de fútbol, cuantos más hinchas tenés, más gente va a la cancha y más recaudás.
- Manager de fútbol onlineUn manager de fútbol online es un juego de estrategia en el que no manejás a los jugadores con un joystick: dirigís un club entero, desde la táctica hasta las finanzas, y competís contra otros DTs reales.
- Pay to winPay to win (pagar para ganar) es un modelo de juego en el que gastar plata real te da ventaja sobre los que no pagan: mejores jugadores, más recursos o progreso más rápido.
- RecaudaciónLa recaudación es la plata que un club cobra en cada partido de local: principalmente las entradas, más lo que la gente gasta adentro del estadio en comida y merchandising.
- SponsorUn sponsor (o patrocinador) es una empresa que le paga al club a cambio de mostrar su marca. Es uno de los ingresos fijos más importantes de un club de fútbol.
Competencias
- AscensoEl ascenso es pasar de una división a la inmediatamente superior al terminar la temporada, por salir campeón o por ganar una instancia extra como el reducido o la promoción.
- CopaUna copa es un torneo de eliminación directa: en cada cruce, el que pierde queda afuera y el que gana sigue, hasta la final.
- DescensoEl descenso es bajar a la división inferior al terminar la temporada, normalmente por quedar entre los últimos de la tabla.
- Final IntercontinentalLa Final Intercontinental es un partido único entre el mejor club de América y el mejor de Europa: los dos campeones continentales de la temporada anterior, en cancha neutral.
- Fixture y fechaEl fixture es el calendario completo de un torneo: quién juega contra quién en cada fecha. Una fecha (o jornada) es cada ronda en la que juegan todos los equipos.
- Mundial de ClubesEl Mundial de Clubes es el torneo que junta a los campeones de cada continente para coronar al mejor club del mundo: en ELDT, 8 clubes, cuatro de América y cuatro de Europa, a partido único en cancha neutral.
- Pirámide de divisionesLa pirámide de divisiones es la estructura de categorías de un fútbol: pocas ligas arriba y muchas abajo, conectadas por ascensos y descensos.
- PromociónLa promoción es un partido entre un equipo que pelea por ascender y otro de la categoría de arriba que pelea por no descender. Si gana el de abajo, los dos cambian de categoría.
- ReducidoEl reducido es un torneo corto de eliminación directa entre los equipos que terminaron detrás del campeón, que reparte un segundo ascenso.
Cantera
- CanteraLa cantera son las divisiones inferiores de un club: el lugar donde forma a sus propios jugadores desde chicos hasta que están listos para el primer equipo.
- JuvenilesLos juveniles son los jugadores jóvenes de la cantera de un club que todavía no forman parte del primer equipo. Se entrenan y compiten aparte hasta que están listos para subir.
- OjeadorUn ojeador (o scout) es la persona que recorre canchas buscando jugadores con talento para recomendarlos a su club. En la cantera, es quien trae a los pibes.
Cómo usar el glosario
Un manager de fútbol tiene su propio idioma: overall, potencial, moral, forma, fatiga, subasta, cantera, promoción. Si venís del fútbol de verdad, muchas palabras te van a sonar, pero en un juego de manager cada una tiene un número detrás y pesa en los resultados. Tocá cualquier término para ver qué significa en el fútbol, cómo funciona en un manager online y cómo se usa en ELDT.
Si recién arrancás, empezá por los conceptos de jugador (overall, potencial, forma y fatiga), seguí por los de mercado (subasta, valor de mercado, préstamo) y terminá por los de club (sponsors, estadio, cantera). Con eso ya entendés el 90 % de lo que pasa en tu primera temporada. Para ver todo en acción, la Guía del DT explica cada sistema paso a paso.
De la palabra a la cancha
Saber qué es cada cosa sirve para decidir mejor: un jugador con mucho potencial y poca edad vale más de lo que muestra su overall de hoy; uno con la fatiga alta rinde menos y se lesiona más; una subasta con tope de puja te deja competir sin estar conectado. En ELDT todo eso se ve en la carta de cada jugador, y en el blog tenemos guías para saber cuánto pagar por un jugador, qué atributos importan en cada posición y cómo entrenar.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el overall de un jugador?
Es su nivel general, un número que resume sus atributos para la posición en la que juega. En ELDT se ve como OVR en la carta de cada jugador.
¿Qué diferencia hay entre overall y potencial?
El overall es lo que el jugador rinde hoy; el potencial es hasta dónde puede llegar si entrena y juega. Un pibe con mucho potencial puede valer más que un veterano con más overall.
¿Qué es la fatiga en un manager de fútbol?
Es el cansancio acumulado por jugar partidos seguidos. Con mucha fatiga el jugador rinde menos y tiene más riesgo de lesionarse, por eso conviene rotar.
¿Este glosario sirve para otros managers?
Sí. Los conceptos son los mismos que en la mayoría de los managers de fútbol online; en cada término también te contamos cómo funciona en ELDT.
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