Cuánto pagar por un jugador: valor, OVR, edad y potencial
Cuánto pagar por un jugador en ELDT: cómo se calcula el valor de mercado según OVR, edad y posición, qué pasa con el potencial y cómo fijar tu tope.

Cómo funciona el mercado de pases de ELDT: subastas de tres días, filtros, búsquedas guardadas, puja con tope, agentes libres y préstamos de jugadores.
Transcripción del video
- El mercado de pases funciona por subastas: el que vende pone un precio inicial, los técnicos pujan durante tres días y el jugador se lo lleva la puja más alta.
- Arriba tenés tu resumen: en cuántas subastas vas ganando, dónde te superaron, cuántos seguidos cierran hoy y cómo van tus ventas.
- A la izquierda filtrás por posición, overall, edad, precio máximo y país del vendedor, con atajos como las subastas que cierran en menos de tres horas.
- Cada tarjeta te muestra si está en juego o sin pujas, la puja actual, el valor de mercado y cuánto falta para el cierre. Con la estrella lo seguís.
- Con Guardar esta búsqueda y avisarme, cada vez que salga a la venta un jugador con esos filtros te llega un aviso a la campanita.
- En la ficha de la subasta ves lo que pagarías con el diez por ciento de comisión. Con la puja con tope ponés hasta cuánto pagarías, y el juego sube por vos sin pasarse.
- En Agentes libres ves los jugadores sin club y la prima de cada uno. Y en Préstamos se presta y se pide por puja, siempre hasta fin de temporada.
Saber cuánto pagar por un jugador es probablemente la decisión económica más repetida en cualquier manager de fútbol. En ELDT todos los pases se definen en subastas, así que no hay un precio fijo: hay un valor de mercado que sirve de referencia y después lo que cada club está dispuesto a poner. En esta guía te explicamos de dónde sale ese valor, qué cosas no mide y cómo armar tu propio número antes de pujar.
Qué es el valor de mercado
Cada jugador tiene un valor de mercado que el juego recalcula solo. Sale de tres datos: el OVR, la edad y la posición. No depende de la división en la que juega ni de quién sea el dueño. Es la misma fórmula para todos los clubes.

El valor no es el precio. Es una referencia que te muestra cada tarjeta del mercado al lado de la puja actual. El precio real lo pone la subasta: un jugador puede terminar yéndose bastante por arriba o por abajo de ese número.
Cuánto pagar por un jugador según su OVR
El OVR es el nivel general del jugador en su posición, en una escala de 1 a 20. Lo importante es que el valor no crece de forma lineal: cada punto de OVR vale más que el anterior. Pasar de un jugador de OVR 10 a uno de OVR 15 no cuesta un 50% más, cuesta bastante más del doble.
Eso tiene una consecuencia práctica. Los primeros puntos de OVR son baratos y los últimos son carísimos. Si tu equipo tiene un hueco grande en una posición, a veces rinde más pagar un jugador correcto para cubrirla que gastar todo en una estrella para otro puesto. Para entender qué atributos forman el OVR de cada puesto, mirá la guía de qué atributos importan por posición.
La edad: el factor que más mueve el valor
Sobre el valor base del OVR, la edad aplica un multiplicador:
- Menos de 19 años: x0,85.
- 19 a 21 años: x1,10.
- 22 a 27 años: x1,15 (el pico).
- 28 a 30 años: x1,00.
- 31 a 33 años: x0,70.
- 34 a 36 años: x0,40.
- 37 o más: x0,20.
Fijate el salto entre los 30 y los 31: con el mismo OVR, el jugador pasa a valer un 30% menos. Para el que compra, la franja de 28 a 30 años suele ser interesante: rinden lo mismo que uno de 25 con igual OVR y valen menos. Para el que vende, conviene no esperar a que el jugador cumpla 31.
La edad también pesa en el futuro del jugador. Los más jóvenes aprovechan mucho más el entrenamiento, y a partir de cierta edad casi no mejoran. Lo explicamos en la guía de cómo entrenar jugadores.
La posición también cuenta
A igual OVR y edad, algunas posiciones valen más que otras:
- Delantero: x1,15.
- Enganche (volante ofensivo): x1,10.
- Volante central y extremos: x1,05.
- Defensor central, volante defensivo y volantes por las bandas: x1,00.
- Arqueros y laterales: x0,85.
No es que un arquero importe menos en la cancha. Es cómo el mercado los valúa. Si buscás un arquero o un lateral, a igual nivel suelen ser más accesibles.
Lo que el valor de mercado no mide: el potencial
La fórmula del valor usa el OVR de hoy. No incluye el potencial. Por eso un pibe con mucho margen de crecimiento suele irse en subasta por encima de su valor: los DTs pagan lo que creen que va a llegar a ser, no lo que es.
Esto te deja dos lecturas:
- Si comprás un jugador joven, el valor de mercado te va a parecer bajo comparado con lo que se paga. Es normal.
- Si comprás un veterano, lo que pagás es casi todo presente. No hay una mejora futura que compense.
En el mercado podés filtrar y ordenar por potencial, así que no hace falta adivinarlo. Además, el Analista de Mercado, en Empleados, te muestra más datos de los jugadores del mercado según su nivel. Y recordá que el potencial es un techo, no una promesa: para llegar ahí el jugador necesita minutos y entrenamiento, y cuanto más grande es, menos aprovecha cada semana.
Usá las ventas parecidas como termómetro
En la ficha de cada subasta tenés Ventas parecidas: lo que se pagó en los últimos 14 días por jugadores de la misma zona de la cancha y nivel parecido. Es la mejor forma de saber cómo está el mercado de verdad esa semana, más allá de la fórmula.
Sumá todo lo que vas a pagar
Antes de fijar un número, contá el costo completo:
- La puja ganadora.
- El 10% de comisión que paga el comprador.
- El sueldo semanal que vas a cargar a partir del próximo cierre. El sueldo de un jugador crece con su OVR.
- Lo que dejás de poder hacer con esa plata: una obra del estadio, un empleado, otro jugador.
Si comprás un jugador de $10M, salen $11M de tu caja ese mismo momento.
Cómo fijar tu tope
Una forma razonable de pensar el tope:
- Mirá el valor de mercado como punto de partida.
- Ajustalo por lo que el valor no mide: potencial, si llena un hueco urgente de tu equipo, si es de tu posición más débil.
- Chequeá las ventas parecidas de los últimos 14 días.
- Restá la comisión de tu caja libre y revisá los próximos pagos.
- Poné ese número como puja con tope y no lo toques en caliente.
El paso cinco es el que más plata ahorra. La puja con tope existe justamente para que decidas el número con la cabeza fría. Te lo explicamos en la guía de cómo comprar jugadores.
Un detalle sobre los bots
Cuando vas ganando una subasta, los clubes manejados por la máquina solo pujan hasta el 70% del valor de mercado del jugador. Si tu puja ya pasó esa línea, el bot no te va a seguir. Los únicos que pueden empujar el precio más arriba son otros DTs.

Para seguir aprendiendo
Tenés todas las reglas del mercado en la ayuda del mercado y un resumen en mercado de pases. Si te cruzás con un término que no conocés, está en el glosario.
Seguí leyendo
Notas relacionadas

Alternativas a Hattrick en español: qué manager online elegir
Las mejores alternativas a Hattrick en español: juegos como Hattrick, con fichas cortas y cuál conviene según el ritmo que buscás.
30 de oct de 2026

Los mejores juegos de manager de fútbol gratis en 2026 (y dónde se juegan)
Los mejores juegos de manager de fútbol gratis en 2026: Hattrick, OSM, Top Eleven, ManagerZone, Sokker, ELDT y más, con dónde se juega cada uno.
29 de oct de 2026

Cómo hacer plata en ELDT: estadio, sponsors y sueldos
Cómo hacer plata en ELDT: entradas, estadio, sponsors, sueldos, premios y qué pasa si la caja queda en rojo. La economía del club explicada.
28 de oct de 2026
Manager de fútbol online gratis
Dirigí tu propio club
ELDT es un manager de fútbol online gratis: armás el plantel, fichás en el mercado, ponés la táctica y competís en vivo contra otros DTs. Sin pay-to-win.