Guía

Qué atributos importan por posición en un manager de fútbol

Qué atributos importan por posición en ELDT: los 22 atributos, cómo se arma el OVR de cada puesto y qué pesa en el partido, del arquero al delantero.

··5 min de lectura·Actualizada el 19 de octubre de 2026
Qué atributos importan por posición en un manager de fútbol

▶ Mirá el video · 0:46

Qué significa cada sigla de posición en ELDT, del arquero al delantero, dónde la ves en el plantel y por qué cada jugador rinde más en su posición natural.

Transcripción del video
  1. En ELDT cada posición se muestra con la misma sigla en castellano, en el plantel, el mercado y los partidos. Esta es la lista completa.
  2. Atrás están el arquero, el defensor central y los laterales, izquierdo y derecho.
  3. En el medio, el volante defensivo, el volante central, los volantes por izquierda y por derecha, y el volante ofensivo, el enganche.
  4. Y arriba juegan los extremos, izquierdo y derecho, y el delantero, en la punta del ataque.
  5. En cada card del plantel ves la sigla junto al número de camiseta, y al lado, el nombre completo de la posición.
  6. Un jugador rinde al máximo en su posición natural. En una parecida juega un poco peor, y en una muy distinta, bastante peor. ¡A ubicar bien a cada uno!

Ver todos los videos →

Entender qué atributos importan por posición te cambia la forma de comprar, entrenar y armar el equipo. En ELDT cada jugador tiene 22 atributos, pero no todos pesan igual en todos los puestos: el OVR que ves en la ficha se calcula distinto para un central que para un extremo. En esta guía repasamos los atributos, cómo forman el OVR de cada posición y qué cosas mira el motor durante el partido.

Los 22 atributos de un jugador

Todos los atributos van de 1 a 20 y se agrupan así:

El plantel en ELDT: Cada jugador con sus atributos, su forma, su contrato y lo que vale.
El plantel en ELDT: Cada jugador con sus atributos, su forma, su contrato y lo que vale.
  • Físicos: velocidad, resistencia, fuerza y salto.
  • Técnicos: control, gambeta, pase corto y pase largo.
  • Ofensivos: remate, definición y cabezazo.
  • Defensivos: marca, quite y posicionamiento.
  • Mentales: decisión, visión, temple, agresividad y liderazgo.
  • Arquero: reflejos, manos y posición.

Algunos jugadores tienen además una especialidad (cabeceador, veloz, gambeteador, goleador, líder y otras) que se muestra en su ficha. Sale de sus atributos más destacados: por ejemplo, un jugador con mucho salto y mucho cabezazo es cabeceador.

Qué atributos importan por posición: así se arma el OVR

El OVR de un jugador se calcula según su posición principal, con grupos de atributos que pesan distinto. Estos son los pesos de cada puesto.

Arquero

  • Reflejos, manos y posición: 55%.
  • Temple, decisión y posicionamiento: 30%.
  • Salto y fuerza: 15%.

Para un arquero, lo de arquero es más de la mitad del OVR. Pero la cabeza (temple y decisión) pesa casi un tercio.

Defensor central

  • Marca, quite y posicionamiento: 40%.
  • Cabezazo, salto y fuerza: 25%.
  • Pase corto, temple y decisión: 20%.
  • Velocidad y resistencia: 15%.

Laterales

  • Marca y quite: 30%.
  • Velocidad y resistencia: 25%.
  • Pase corto, pase largo, gambeta y control: 25%.
  • Posicionamiento y decisión: 20%.

El lateral es un puesto mixto: defiende, corre y juega. Un lateral que solo marca tiene un techo bajo.

Volante defensivo

  • Quite, marca y posicionamiento: 35%.
  • Pase corto, pase largo y control: 30%.
  • Decisión y visión: 20%.
  • Resistencia y temple: 15%.

Volante central

  • Pase corto, pase largo, control y visión: 40%.
  • Decisión, resistencia y posicionamiento: 30%.
  • Gambeta y temple: 15%.
  • Quite y marca: 15%.

Enganche (volante ofensivo)

  • Pase corto, pase largo y visión: 35%.
  • Gambeta, control y temple: 30%.
  • Remate y definición: 20%.
  • Decisión y posicionamiento: 15%.

Volantes por izquierda y por derecha

  • Velocidad, gambeta y resistencia: 35%.
  • Pase corto, pase largo y control: 25%.
  • Visión y decisión: 20%.
  • Remate, definición y quite: 20%.

Extremos

  • Velocidad, gambeta y control: 35%.
  • Remate, definición y temple: 30%.
  • Pase corto, pase largo y visión: 20%.
  • Resistencia y decisión: 15%.

Delantero

  • Remate, definición y temple: 40%.
  • Cabezazo, salto y fuerza: 20%.
  • Velocidad, gambeta y control: 20%.
  • Posicionamiento y decisión: 20%.

El temple aparece en todos lados

Si mirás la lista con atención, hay un atributo que se repite en casi todos los puestos: el temple. Está en el arquero, el central, el volante defensivo, el volante central, el enganche, los extremos y el delantero. Además, en las definiciones por penales pesa junto con el remate y la definición. Un jugador con buena técnica y poco temple tiene un OVR más bajo de lo que su técnica sola haría pensar.

Qué mira el motor durante el partido

El OVR resume el nivel del jugador, pero en el partido el motor usa atributos concretos según la jugada:

  • Llegadas al arco: el remate y la definición de tus atacantes se enfrentan a la marca y el posicionamiento de los defensores rivales. Si tu defensa marca bien, al rival le cuesta más convertir.
  • Quién hace el gol: los jugadores con más remate y definición, sobre todo los que juegan arriba, son los que más chances tienen de convertir. En las asistencias pesan el pase corto y la visión.
  • Faltas: la agresividad influye en quién comete las faltas.
  • Capitán: el liderazgo del que lleva la cinta le da un pequeño plus al equipo, y es mayor con liderazgo muy alto.
  • Penales en una definición: remate, definición y temple del que patea contra los atributos de arquero.

Por eso dos jugadores con el mismo OVR pueden rendir distinto. Un delantero con OVR alto por velocidad y gambeta no define igual que uno con OVR alto por remate y definición.

Jugar fuera de posición

Cada jugador tiene una posición principal. Si lo ponés en otro puesto, el juego distingue entre una posición natural, una adaptable y una fuera de posición. Fuera de su puesto natural, el jugador rinde menos que su OVR. La pantalla de alineación te avisa cuando alguien está mal ubicado. Esto importa al elegir el sistema: tenés más ideas en cómo elegir la mejor formación.

El mercado en ELDT: Subastas en vivo contra DTs de verdad y clubes de la máquina.
El mercado en ELDT: Subastas en vivo contra DTs de verdad y clubes de la máquina.

Cómo usar esto al comprar y entrenar

Al comprar, no te quedes solo con el OVR. Abrí la ficha y fijate si los atributos fuertes son los que tu sistema necesita. Si buscás un 9 que gane de arriba, el cabezazo y el salto importan más que la velocidad. Si buscás un extremo para desbordar, al revés. La guía de cuánto pagar por un jugador te ayuda a poner un número.

Al entrenar, cada área sube un grupo de atributos y le pega más a ciertas posiciones. Entrenar Definición a tus delanteros sube justamente los atributos que más pesan en su OVR. Lo explicamos en cómo entrenar jugadores.

Si te cruzás con una sigla o un término que no conocés, lo tenés en el glosario. Y en la ayuda del plantel está explicada la ficha completa del jugador.

Creá tu club y mirá los atributos de tu plantel

Seguí leyendo

Notas relacionadas

Todo el blog →

Manager de fútbol online gratis

Dirigí tu propio club

ELDT es un manager de fútbol online gratis: armás el plantel, fichás en el mercado, ponés la táctica y competís en vivo contra otros DTs. Sin pay-to-win.