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Cómo entrenar jugadores en un manager de fútbol

Cómo entrenar jugadores en un manager de fútbol como ELDT: las 7 áreas, entrenamiento por jugador, intensidad, edad, minutos y el cuerpo técnico.

··5 min de lectura·Actualizada el 19 de octubre de 2026
Cómo entrenar jugadores en un manager de fútbol

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Cómo planificar el entrenamiento semanal en ELDT: modos, áreas, intensidad, entrenamiento individual, descanso y por qué importan los minutos jugados.

Transcripción del video
  1. En Entrenamiento planificás cómo mejora tu plantel. El plan se aplica solo, una vez por semana, los domingos, y se repite hasta que lo cambies.
  2. Primero elegís un modo: Automático, donde cada uno entrena lo que le sirve a su puesto; Un foco para todos; o Por líneas, con un área para cada sector.
  3. Después elegís el área, entre siete, y la intensidad: suave recupera fatiga, normal es el equilibrio y fuerte entrena más, pero cansa.
  4. El mapa de la cancha te muestra a qué puestos les pega más el área elegida. Lo que no es natural de su puesto rinde menos.
  5. En la columna Individual le das a un jugador un área propia, o lo mandás a descansar una semana: no entrena y recupera veinticinco de fatiga.
  6. Los minutos pesan: liga, copa y reducido cuentan completos, los amistosos valen un cuarto, y el que no juega entrena al sesenta por ciento.
  7. Y sin entrenador principal no hay ningún bonus: se contrata en Empleados. Llevá un plan y tus jugadores van a crecer.

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Cómo entrenar jugadores en un manager de fútbol es una de las preguntas que más diferencia hace a largo plazo. Comprar hecho cuesta caro; hacer crecer a tus propios jugadores sale mucho más barato, pero requiere entender qué mejora a quién. En ELDT el entrenamiento se aplica una vez por semana y depende de varias cosas que vos controlás: el área que elegís, la intensidad y quién juega. Te lo explicamos parte por parte.

Cómo entrenar jugadores en un manager de fútbol: el plan semanal

Cada semana armás un plan: qué área entrena el equipo y con qué intensidad. El entrenamiento se aplica solo los domingos, una vez por semana. Entrenan todos menos los lesionados.

Entrenamiento en ELDT: Elegís qué entrena cada jugador y con qué intensidad, y ves cuánto va a mejorar antes del domingo.
Entrenamiento en ELDT: Elegís qué entrena cada jugador y con qué intensidad, y ves cuánto va a mejorar antes del domingo.

Hay tres niveles de detalle:

  • Plan general: el área que entrena todo el equipo.
  • Por líneas: un foco distinto para el arco, la defensa, el medio y el ataque, en la misma semana.
  • Por jugador: en la columna "Entrena" le asignás un área a cada uno. Queda guardado hasta que lo cambies. Los que tienen "Como el equipo" siguen el plan general.

El orden de prioridad es: lo que le asignaste al jugador, después lo de su línea y, si no hay nada, el plan general.

Si un jugador viene muy cansado, también podés elegir Descansar: esa semana no entrena ni mejora, pero recupera fatiga extra. Dura solo una semana.

Las 7 áreas de entrenamiento

Cada área mejora un grupo de atributos y le pega más a unas posiciones que a otras:

  • Arquería: reflejos, manos y posición del arquero. A los jugadores de campo no les hace nada.
  • Defensa: marca, quite y posicionamiento. Rinde más en defensores, bien en volantes.
  • Creación: visión, control y decisión. Pensada para los volantes.
  • Pase: pase corto y largo. Le sirve a casi todo el plantel.
  • Bandas: velocidad y gambeta. Para laterales, volantes por afuera y extremos.
  • Definición: remate y definición. Delanteros y extremos.
  • Pelota parada: tiros libres, córners y penales, para todo el plantel.

La pantalla de Entrenamiento tiene un mapa de la cancha que te muestra, para cada área, en qué posiciones el impacto es principal, secundario o residual. Entrenar Definición a un central rinde mucho menos que a un 9, y Arquería a un delantero no le suma nada. Para saber qué atributos le importan a cada puesto, mirá qué atributos importan por posición.

La intensidad: más progreso, más cansancio

Hay tres intensidades:

  • Suave: entrena un 30% menos y recupera fatiga. Sirve como semana de descarga.
  • Normal: el equilibrio.
  • Fuerte: entrena un 30% más, pero suma fatiga a cada jugador. Y con fatiga alta hay más chances de lesión en los partidos.

Un detalle importante: si un jugador llega a la semana con fatiga de 70 o más, entrena Normal aunque hayas puesto Fuerte. El juego no te deja exprimir a un jugador fundido.

No hay una intensidad correcta para siempre. Una semana con muchos partidos pide otra cosa que una semana tranquila.

La edad: los pibes aprovechan mucho más

El factor que más pesa es la edad. El progreso se multiplica así:

  • Menos de 19 años: x1,0.
  • 19 a 22: x0,9.
  • 23 a 26: x0,75.
  • 27 a 29: x0,5.
  • 30 a 32: x0,25.
  • 33 o más: x0,1, casi no mejoran.

Un jugador de 18 años aprovecha el entrenamiento diez veces más que uno de 34. Si querés desarrollar, la apuesta es la gente joven. Por eso la cantera y el entrenamiento van de la mano: lo contamos en cómo sacar juveniles de la cantera.

Los minutos jugados también entrenan

El juego cuenta los minutos que jugó cada uno en la semana:

  • 90 minutos o más: x1,3.
  • 45 a 89: x1,15.
  • 1 a 44: x1,0.
  • Sin minutos: x0,8.

Un pibe que juega todos los partidos crece bastante más que uno que mira desde el banco con el mismo plan. La vista previa del entrenamiento usa los minutos reales de la semana, así que lo que ves es lo que se aplica el domingo.

El cuerpo técnico

Los empleados también suman:

  • Entrenador principal: acelera a todo el plantel. Sin él, tu equipo entrena sin ningún bonus.
  • Asistentes: cada uno especializado en un área, con un extra cuando el equipo entrena esa área.
  • Entrenador de pelota parada: un extra para esa área.
  • Nutricionista: ayuda a los jugadores de 29 años o más a aprovechar el entrenamiento.
  • Preparador físico: acelera la recuperación de la fatiga, algo que importa si entrenás Fuerte.

Cómo se ve la mejora

Las mejoras se acumulan en fracciones chicas. Cuando completan un punto entero, el atributo sube y el OVR lo refleja. Por eso a veces una semana parece que no pasó nada y a la siguiente sube un número. Si un jugador está cerca de subir, mantener el mismo foco una semana más suele ser buena idea.

Cada jugador tiene además una pequeña variación individual: dos jugadores con la misma edad y los mismos minutos no progresan exactamente igual. Esa variación es fija para cada jugador y área, así que la vista previa te muestra lo que realmente va a pasar el domingo.

El plantel en ELDT: Cada jugador con sus atributos, su forma, su contrato y lo que vale.
El plantel en ELDT: Cada jugador con sus atributos, su forma, su contrato y lo que vale.

Un plan, no saltos

El error más común es cambiar de área todas las semanas. Si un jugador entrena Pase, después Defensa, después Definición, ningún atributo termina destacando. Funciona mejor definir qué necesita cada jugador según su puesto y sostenerlo varias semanas. En la pestaña Historial ves qué entrenó el equipo cada semana.

También conviene pensar el entrenamiento junto con la táctica. Si jugás con extremos abiertos, Bandas tiene más sentido; si tu sistema depende del medio, Creación y Pase. La guía de cómo elegir la mejor formación te ayuda a cerrar esa idea.

Tenés todo el detalle en la ayuda de entrenamiento y en la página de entrenamiento.

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