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Novedades de ELDT: lo nuevo de la semana del 28 de septiembre de 2026

Terminó la semana con noticias grandes en ELDT: la Temporada 3 trae un nuevo sistema de ligas que se reorganiza en cinco niveles, la expansión a toda Latinoamérica con torneos inte

··7 min de lectura·Actualizada el 19 de octubre de 2026
Novedades de ELDT: lo nuevo de la semana del 28 de septiembre de 2026

Terminó la semana con noticias grandes en ELDT: la Temporada 3 trae un nuevo sistema de ligas que se reorganiza en cinco niveles, la expansión a toda Latinoamérica con torneos internacionales, y un montón de cambios en el juego que lo hacen más profundo. Tarjetas rojas, suspensiones, un staff ampliado de hasta 14 empleados, tácticas diferentes por tipo de partido, y un mercado que se mueve más que nunca. Además, sacamos a los bots de las subastas para que no rompan más las pelotas a la hora de comprar, corregimos errores que dejaban grogui a varios DTs, y abrimos el grupo oficial de WhatsApp para que se junten todos.

Temporada 3: se expande todo

Con la Temporada 3 llega lo que muchos esperaban. ELDT se va a la región completa: Uruguay, Chile, México, Brasil, Paraguay, Colombia, Perú, Ecuador, Bolivia y Venezuela van a tener sus propias ligas, sus clubes y sus jugadores, cada país con el juego en su idioma. Lo tuyo en Argentina no desaparece: tu club, tu plantel, tu estadio y toda la guita que juntaste se quedan. Lo nuevo es que los mejores de cada país se van a cruzar en copas internacionales, primero entre latinoamericanos y después con Europa y el resto del mundo. La pirámide se reorganiza en cinco niveles: Primera División, Primera Nacional, Primera B, Primera C y Primera D. Dónde termines en la Temporada 2 es donde arrancás en la 3. En la sección Liga ya podés ver dónde va cada país (Argentina está en juego, el resto en camino).

El plantel en ELDT: Cada jugador con sus atributos, su forma, su contrato y lo que vale.
El plantel en ELDT: Cada jugador con sus atributos, su forma, su contrato y lo que vale.

Tarjetas y suspensiones: ahora hay real consequences

Desde esta semana el árbitro saca tarjetas de verdad en los partidos: amarilla, doble amarilla y roja directa, según qué tan agresivo sea el jugador. Si te expulsan, tu equipo juega con uno menos el resto del partido. La roja (directa o por doble amarilla) te cuesta una fecha de suspensión, y si un jugador junta cuatro amarillas en partidos oficiales (liga, copa y reducido), también se pierde una fecha. Los amistosos no cuentan para nada en esto.

Hay una sección nueva llamada Suspensiones donde ves quién está al límite, quién está suspendido y los suspendidos de tus próximos rivales. El juego te avisa cuando alguien queda castigado y no te deja ponerlo en la alineación: si lo tenés en los planes como titular, el sistema lo reemplaza automático. Las amarillas acumuladas se borran al terminar la temporada, pero las suspensiones pendientes se cumplen igual.

Bots menos gritones en el mercado

Un DT nos lo señaló en el grupo y tenía toda la razón: los bots le ganaban subastas pagando de más y, además, retaban a duelos para perder. Dos problemas que arreglamos. En 14 días los bots pusieron 15.594 pujas sobre un solo DT que iba ganando y le ganaron 1.491 subastas. Pujan tres veces más que todos los DTs juntos y pagaban hasta el 160% del valor real de un jugador.

El quilombo es que los bots son el comprador principal del juego: el 65% de las ventas (2.154 de 3.329) se las compran a máquinas. Si los sacamos de toda subasta con DTs pujando, los precios se derrumban. Si los dejábamos como estaban, comprar era un despelote. Nos fuimos por el punto medio: cuando el que va ganando una subasta es un DT, el bot puja solo hasta el 70% del valor del jugador. Si vos ofertás más, el bot se baja. En subastas donde solo pujaron máquinas, todo sigue igual. Y lo de los duelos: los bots ya no retan, pero vos sí podés retarlos (y ojo: cuando un humano los reta, ganan seguido).

Staff ampliado: 14 empleados para armar tu estructura

Ahora el cuerpo técnico y la estructura del club son mucho más completos. Podés contratar hasta 14 empleados diferentes, cada uno con niveles del 1 al 5. A más nivel, más se nota el laburo. Están el Preparador Físico (recuperación de fatiga), el Kinesiólogo (lesiones duran menos), el Nutricionista (beneficia a los mayores de 29), el Entrenador de Pelota Parada, el Coordinador de Juveniles, el Gerente Comercial (suma porcentaje de recaudación), el Contador (mejora score financiero), el Intendente del Estadio (baja mantenimiento y sube asistencia), el Agente de Contratos (renovaciones más baratas), el Director Deportivo (renueva solo), el Referente del Vestuario (moral no cae tanto con derrotas), el Psicólogo, el Jefe de Seguridad, y Prensa. Además, el Médico ahora trabaja de verdad también. Cada uno tiene su sueldo fijo, pero los que suman por recaudación crecen con lo que ingresa tu club: en equipos grandes conviene que sean de nivel alto; en clubes chicos, mejor uno de nivel bajo o ninguno.

Proyectos del club: cinco obras de prestigio

Para los DTs que ya terminaron de construir todo y tienen la caja llena, llegaron cinco proyectos nuevos, más caros y con efectos permanentes. La Placa de los Fundadores ($200M) suma 1.500 de fama. El Palco Presidencial ($300M) agrega 15% en concesiones y merchandising. La Fundación del Club ($400M) trae 300 hinchas por cada partido de local más 2.000 de fama. Las Luces LED y Pantalla Gigante ($500M) suben 10% la asistencia y recaudación. Y el Coloso ($1.000M), el estadio completamente nuevo, trae 20% de asistencia y recaudación para siempre, se suma a otras mejoras y requiere la Remodelación Legendaria.

Tácticas por tipo de partido (Supporter)

Nuevo beneficio para Supporters: podés guardar una táctica para la Liga, otra para la Copa, otra para Amistosos y otra para Duelos, y se aplican solas en cada partido. Armás el equipo en la cancha (titulares, banco, formación, mentalidad y capitán) y tocás Guardar en el tipo que quieras. Listo: en esos partidos sale con esa táctica. Si después vendés jugadores, alguien se lesiona o queda suspendido, ese partido se juega con tu alineación normal para que nunca salgas con gente que no tenés.

Historial de entrenamiento (Supporter)

Nueva sección Supporter que guarda todo el entrenamiento de tu club desde el primer día. Semana por semana ves qué entrenó tu equipo, cuántos mejoraron y quién subió qué. Hay un buscador para ver jugador por jugador, su línea de tiempo completa y los saltos grandes quedan marcados con ⚡ para ver quién responde mejor al trabajo.

La Tribuna: ahora con respuestas

Las publicaciones de La Tribuna ya tienen un botón de Responder, y las respuestas quedan abajo en orden con el escudo de cada club. Cuando alguien responde lo tuyo te llega un aviso, y si vos respondés a otro, también te avisamos cuando más gente comenta ahí. Cada respuesta puede tener hasta 300 caracteres. Además, el buscador de clubes ahora encuentra a todos: antes algunos no aparecían.

Amistosos libres: día, hora y horario que elijas

Los amistosos ya no están pegados a lunes, miércoles y viernes. Ahora elegís el día, la hora (de 15 en 15 minutos), si jugás de local o visitante, y hasta 14 días adelante. Los únicos horarios bloqueados son los oficiales: martes de 20:30 a 22:00 (Copa) y jueves y sábados de 20:30 a 00:00 (Liga). Un amistoso por día. Los clubes de la máquina también te van a invitar a vos a jugar. Un amistoso trae el 15% de gente de un partido oficial, así que las entradas y concesiones recaudan el 15%: sirven para rodar el equipo, no para hacer caja.

Mercado más vivo

Todos los clubes de la máquina ahora publican y pujan en cada ronda, siempre según su plata y el valor real del jugador. Hay más compradores si vendés, más jugadores si comprás. Cuando dos pujas se cruzan en el mismo instante, gana la más alta y la otra recibe el aviso para volver a ofertar.

Subastá sin salir de la vista

Cuando publicás una subasta desde el plantel, ahora te quedás en la misma vista con los mismos filtros y el mismo orden. La vista tabla del plantel se recuerda: si la elegís una vez, la próxima arranca así.

El mercado en ELDT: Subastas en vivo contra DTs de verdad y clubes de la máquina.
El mercado en ELDT: Subastas en vivo contra DTs de verdad y clubes de la máquina.

Correcciones importantes

Tres errores que reportaron DTs y ya arreglamos. Primero, los precios del estadio: cuando movías el precio de un sector (por ejemplo VIP), cambiaban también los números de los otros. Pasaba porque el sistema recalculaba todo con un poco de azar cada vez. Ahora es estable: solo cambia lo que tocás. Segundo, jugadores vendidos mientras estaban a préstamo: en julio se pudieron subastar algunos que el vendedor tenía en préstamo, y cuando el préstamo vencía, el jugador volvía a su origen. Ya lo corregimos: los compradores recuperaron a sus jugadores y les devolvimos la plata. Y ahora un jugador a préstamo directamente no se puede publicar en subasta. Tercero, algunos DTs que agarraron club nuevo tuvieron jugadores que llegaban con el contrato v

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