Novedades de ELDT: lo nuevo de la semana del 28 de septiembre de 2026
Terminó la semana con noticias grandes en ELDT: la Temporada 3 trae un nuevo sistema de ligas reorganizado en cinco niveles, expansión a toda Latinoamérica y muchos cambios más.

Terminó la semana con noticias grandes en ELDT: la Temporada 3 trae un nuevo sistema de ligas que se reorganiza en cinco niveles, la expansión a toda Latinoamérica con torneos internacionales, y un montón de cambios en el juego que lo hacen más profundo. Tarjetas rojas, suspensiones, un staff ampliado de hasta 14 empleados, tácticas distintas según el tipo de partido, y un mercado que se mueve más que nunca. Además, hemos sacado a los bots de las subastas para que no sigan fastidiando a la hora de comprar, hemos corregido errores que dejaban grogui a varios entrenadores, y hemos abierto el grupo oficial de WhatsApp para que se junte todo el mundo.
Temporada 3: se expande todo
Con la Temporada 3 llega lo que muchos esperaban. ELDT se va a toda la región: Uruguay, Chile, México, Brasil, Paraguay, Colombia, Perú, Ecuador, Bolivia y Venezuela van a tener sus propias ligas, sus clubes y sus jugadores, cada país con el juego en su idioma. Lo tuyo en Argentina no desaparece: tu club, tu plantilla, tu estadio y todo el dinero que has juntado se quedan. Lo nuevo es que los mejores de cada país se cruzarán en copas internacionales, primero entre latinoamericanos y después con Europa y el resto del mundo. La pirámide se reorganiza en cinco niveles: Primera División, Primera Nacional, Primera B, Primera C y Primera D. Dónde termines en la Temporada 2 es donde arrancas en la 3. En la sección Liga ya puedes ver dónde va cada país (Argentina está en juego, el resto en camino).

Tarjetas y suspensiones: ahora hay consecuencias de verdad
Desde esta semana el árbitro saca tarjetas de verdad en los partidos: amarilla, doble amarilla y roja directa, según lo agresivo que sea el jugador. Si te expulsan, tu equipo juega con uno menos el resto del partido. La roja (directa o por doble amarilla) te cuesta una jornada de suspensión, y si un jugador suma cuatro amarillas en partidos oficiales (liga, copa y reducido), también se pierde una jornada. Los amistosos no cuentan para nada en esto.
Hay una sección nueva llamada Suspensiones donde ves quién está al límite, quién está suspendido y los sancionados de tus próximos rivales. El juego te avisa cuando alguien queda castigado y no te deja ponerlo en la alineación: si lo tenías en mente como titular, el sistema lo sustituye automáticamente. Las amarillas acumuladas se borran al terminar la temporada, pero las suspensiones pendientes se cumplen igual.
Bots menos gritones en el mercado
Un entrenador nos lo señaló en el grupo y tenía toda la razón: los bots ganaban subastas pagando de más y, además, retaban a duelos para perder. Dos problemas que hemos arreglado. En 14 días los bots hicieron 15.594 pujas sobre un solo entrenador que iba ganando y le ganaron 1.491 subastas. Pujan tres veces más que todos los entrenadores juntos y pagaban hasta el 160% del valor real de un jugador.
El lío es que los bots son el comprador principal del juego: el 65% de las ventas (2.154 de 3.329) se las compran a máquinas. Si los sacábamos de todas las subastas con entrenadores pujando, los precios se venían abajo. Si los dejábamos como estaban, comprar era un descontrol. Nos hemos ido por el punto medio: cuando el que va ganando una subasta es un entrenador, el bot puja solo hasta el 70% del valor del jugador. Si tú ofreces más, el bot se baja. En subastas donde solo pujaron máquinas, todo sigue igual. Y lo de los duelos: los bots ya no retan, pero tú sí puedes retarlos (y ojo: cuando un humano los reta, ganan a menudo).
Staff ampliado: 14 empleados para montar tu estructura
Ahora el cuerpo técnico y la estructura del club son mucho más completos. Puedes contratar hasta 14 empleados diferentes, cada uno con niveles del 1 al 5. A más nivel, más se nota el trabajo. Están el Preparador Físico (recuperación de fatiga), el Kinesiólogo (las lesiones duran menos), el Nutricionista (beneficia a los mayores de 29), el Entrenador de Balón Parado, el Coordinador de Cantera, el Gerente Comercial (suma porcentaje de recaudación), el Contador (mejora el score financiero), el Intendente del Estadio (baja mantenimiento y sube asistencia), el Agente de Contratos (renovaciones más baratas), el Director Deportivo (renueva solo), el Referente del Vestuario (la moral no cae tanto con las derrotas), el Psicólogo, el Jefe de Seguridad y Prensa. Además, el Médico ahora trabaja de verdad también. Cada uno tiene su sueldo fijo, pero los que suman por recaudación crecen con lo que ingresa tu club: en equipos grandes conviene que sean de nivel alto; en clubes pequeños, mejor uno de nivel bajo o ninguno.
Proyectos del club: cinco obras de prestigio
Para los entrenadores que ya han terminado de construir todo y tienen la caja llena, han llegado cinco proyectos nuevos, más caros y con efectos permanentes. La Placa de los Fundadores ($200M) suma 1.500 de fama. El Palco Presidencial ($300M) añade 15% en concesiones y merchandising. La Fundación del Club ($400M) trae 300 aficionados por cada partido en casa más 2.000 de fama. Las Luces LED y Pantalla Gigante ($500M) suben 10% la asistencia y la recaudación. Y el Coloso ($1.000M), el estadio completamente nuevo, trae 20% de asistencia y recaudación para siempre, se suma a otras mejoras y requiere la Remodelación Legendaria.
Tácticas por tipo de partido (Supporter)
Nuevo beneficio para Supporters: puedes guardar una táctica para la Liga, otra para la Copa, otra para Amistosos y otra para Duelos, y se aplican solas en cada partido. Montas el equipo en el campo (titulares, banquillo, formación, mentalidad y capitán) y pulsas Guardar en el tipo que quieras. Listo: en esos partidos sale con esa táctica. Si después vendes jugadores, alguien se lesiona o queda suspendido, ese partido se juega con tu alineación normal para que nunca salgas con gente que no tienes.
Historial de entrenamiento (Supporter)
Nueva sección Supporter que guarda todo el entrenamiento de tu club desde el primer día. Semana a semana ves qué entrenó tu equipo, cuántos mejoraron y quién subió qué. Hay un buscador para ver jugador por jugador, su línea de tiempo completa y los saltos grandes quedan marcados con ⚡ para ver quién responde mejor al trabajo.
La Tribuna: ahora con respuestas
Las publicaciones de La Tribuna ya tienen un botón de Responder, y las respuestas quedan abajo en orden con el escudo de cada club. Cuando alguien responde a lo tuyo te llega un aviso, y si tú respondes a otro, también te avisamos cuando más gente comenta ahí. Cada respuesta puede tener hasta 300 caracteres. Además, el buscador de clubes ahora encuentra a todos: antes algunos no aparecían.
Amistosos libres: día, hora y horario que elijas
Los amistosos ya no están pegados a lunes, miércoles y viernes. Ahora eliges el día, la hora (de 15 en 15 minutos), si juegas como local o visitante, y hasta 14 días adelante. Los únicos horarios bloqueados son los oficiales: martes de 20:30 a 22:00 (Copa) y jueves y sábados de 20:30 a 00:00 (Liga). Un amistoso por día. Los clubes de la máquina también te van a invitar a ti a jugar. Un amistoso trae el 15% de gente de un partido oficial, así que las entradas y concesiones recaudan el 15%: sirven para rodar el equipo, no para hacer caja.
Mercado más vivo
Todos los clubes de la máquina ahora publican y pujan en cada ronda, siempre según su dinero y el valor real del jugador. Hay más compradores si vendes, más jugadores si compras. Cuando dos pujas se cruzan en el mismo instante, gana la más alta y la otra recibe el aviso para volver a ofertar.
Subasta sin salir de la vista
Cuando publicas una subasta desde la plantilla, ahora te quedas en la misma vista con los mismos filtros y el mismo orden. La vista en tabla de la plantilla se recuerda: si la eliges una vez, la próxima arranca así.

Correcciones importantes
Tres errores que reportaron entrenadores y ya hemos arreglado. Primero, los precios del estadio: cuando movías el precio de un sector (por ejemplo VIP), cambiaban también los números de los otros. Pasaba porque el sistema recalculaba todo con un poco de azar cada vez. Ahora es estable: solo cambia lo que tocas. Segundo, jugadores vendidos mientras estaban cedidos: en julio se pudieron subastar algunos que el vendedor tenía cedidos, y cuando la cesión vencía, el jugador volvía a su origen. Ya lo hemos corregido: los compradores recuperaron a sus jugadores y les devolvimos el dinero. Y ahora un jugador cedido directamente no se puede publicar en subasta. Tercero, algunos entrenadores que cogieron club nuevo tuvieron jugadores que llegaban con el contrato v
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