Nouveautés d'ELDT : la semaine du 28 septembre 2026
La semaine se termine avec du lourd sur ELDT : la Saison 3 apporte un nouveau système de ligues sur cinq niveaux, l’ouverture à toute l’Amérique latine et une série de changements majeurs.

La semaine s'est terminée avec de grosses annonces sur ELDT : la Saison 3 apporte un nouveau système de ligues réorganisé en cinq niveaux, l'ouverture à toute l'Amérique latine avec des compétitions internationales, et une longue liste de changements qui rendent le jeu encore plus profond. Cartons rouges, suspensions, effectif élargi jusqu'à 14 employés, tactiques différentes selon le type de match, et un marché plus actif que jamais. En plus, on a sorti les bots des enchères pour qu'ils arrêtent de mettre le bazar au moment d'acheter, corrigé plusieurs bugs qui avaient mis pas mal de DTs sur les rotules, et ouvert le groupe officiel WhatsApp pour que tout le monde puisse se retrouver.
Saison 3 : tout s'étend
Avec la Saison 3 arrive ce que beaucoup attendaient. ELDT s'ouvre à toute la région : Uruguay, Chile, México, Brasil, Paraguay, Colombia, Perú, Ecuador, Bolivia et Venezuela auront leurs propres ligues, leurs clubs et leurs joueurs, chaque pays avec le jeu dans sa langue. En Argentine, rien ne disparaît : ton club, ton effectif, ton stade et toute la monnaie que tu as accumulée restent en place. La nouveauté, c'est que les meilleurs de chaque pays se croiseront dans des coupes internationales, d'abord entre Latino-Américains, puis contre l'Europe et le reste du monde. La pyramide est réorganisée en cinq niveaux : Primera División, Primera Nacional, Primera B, Primera C et Primera D. Là où tu termines la Saison 2, c'est là où tu commenceras la 3. Dans la section Ligue, tu peux déjà voir où va chaque pays (l'Argentine est en jeu, le reste arrive).

Cartons et suspensions : maintenant, les conséquences sont réelles
Depuis cette semaine, l'arbitre distribue de vrais cartons pendant les matchs : jaune, deuxième jaune et rouge directe, selon le degré d'agressivité du joueur. Si tu prends un rouge, ton équipe joue à dix pour le reste du match. Le rouge, direct ou après deux jaunes, te vaut une journée de suspension, et si un joueur accumule quatre jaunes en matchs officiels (ligue, coupe et tournoi réduit), il saute aussi une journée. Les amicaux ne comptent pas dans ce total.
Il y a aussi une nouvelle section appelée Suspensions, où tu vois qui est sous la menace, qui est suspendu et les suspendus de tes prochains adversaires. Le jeu t'avertit quand quelqu'un est sanctionné et ne te laisse pas le mettre dans la composition : si tu l'avais prévu comme titulaire, le système le remplace automatiquement. Les jaunes accumulés sont effacés à la fin de la saison, mais les suspensions en cours doivent quand même être purgées.
Des bots moins pénibles sur le marché
Un DT nous l'a signalé dans le groupe, et il avait complètement raison : les bots remportaient des enchères en surpayant, et en plus ils provoquaient des duels pour les perdre. Deux problèmes qu'on a corrigés. En 14 jours, les bots ont placé 15.594 offres contre un seul DT qui menait, et ils ont remporté 1.491 enchères. Ils enchérissaient trois fois plus que tous les DTs réunis et pouvaient aller jusqu'à 160% de la vraie valeur d'un joueur.
Le souci, c'est que les bots sont l'acheteur principal du jeu : 65% des ventes (2.154 sur 3.329) leur sont faites. Si on les retirait de toutes les enchères où des DTs enchérissent, les prix s'effondreraient. Si on les laissait comme avant, acheter serait un vrai bazar. On a choisi le compromis : quand celui qui mène une enchère est un DT, le bot ne monte pas au-delà de 70% de la valeur du joueur. Si tu offres plus, le bot se retire. Dans les enchères où seules des machines participent, rien ne change. Et pour les duels : les bots n'en lancent plus, mais toi tu peux toujours les défier (et attention : quand un humain les défie, ils gagnent souvent).
Effectif élargi : 14 employés pour structurer ton club
Désormais, le staff et l'organisation du club sont beaucoup plus complets. Tu peux engager jusqu'à 14 employés différents, chacun avec des niveaux de 1 à 5. Plus le niveau monte, plus l'effet se voit. Il y a le Préparateur physique (récupération de fatigue), le Kinésithérapeute (les blessures durent moins longtemps), le Nutritionniste (utile aux plus de 29 ans), l'Entraîneur de coups de pied arrêtés, le Coordinateur des jeunes, le Directeur commercial (augmente le pourcentage de recettes), le Comptable (améliore le score financier), le Régisseur du stade (fait baisser l'entretien et augmente l'affluence), l'Agent de contrats (renouvellements moins chers), le Directeur sportif (renouvelle tout seul), le Cadre du vestiaire (le moral chute moins en cas de défaites), le Psychologue, le Responsable de la sécurité, et le Service de presse. En plus, le Médecin travaille désormais vraiment aussi. Chacun a son salaire fixe, mais ceux qui boostent les recettes évoluent avec ce que rapporte ton club : dans les gros clubs, mieux vaut les avoir à haut niveau ; dans les petits, un niveau bas, voire aucun, peut suffire.
Projets du club : cinq travaux de prestige
Pour les DTs qui ont déjà tout bâti et ont la caisse pleine, cinq nouveaux projets sont arrivés, plus chers et aux effets permanents. La Plaque des Fondateurs ($200M) ajoute 1.500 de renommée. La Loge présidentielle ($300M) ajoute 15% sur les concessions et le merchandising. La Fondation du Club ($400M) amène 300 supporters à chaque match à domicile plus 2.000 de renommée. Les Lumières LED et l'Écran géant ($500M) augmentent de 10% l'affluence et les recettes. Et le Colosse ($1.000M), le stade entièrement neuf, apporte 20% d'affluence et de recettes pour toujours, se cumule avec d'autres améliorations et demande la Rénovation légendaire.
Tactiques par type de match (Supporter)
Nouveau bonus pour les Supporters : tu peux enregistrer une tactique pour la Ligue, une autre pour la Coupe, une autre pour les Amicaux et une autre pour les Duels, et elles s'appliquent automatiquement à chaque match. Tu prépares l'équipe sur le terrain (titulaire, banc, formation, mentalité et capitaine) puis tu cliques sur Enregistrer dans le type voulu. C'est bon : sur ces matchs-là, l'équipe jouera avec cette tactique. Si ensuite tu vends des joueurs, qu'un joueur se blesse ou qu'il est suspendu, ce match se jouera avec ta composition normale pour éviter de partir avec des joueurs que tu n'as plus.
Historique d'entraînement (Supporter)
Nouvelle section Supporter qui garde tout l'entraînement de ton club depuis le premier jour. Semaine après semaine, tu vois ce que ton équipe a travaillé, combien ont progressé et qui a gagné quoi. Il y a un moteur de recherche pour suivre joueur par joueur, avec sa timeline complète, et les grosses progressions sont signalées par ⚡ pour repérer ceux qui répondent le mieux au travail.
La Tribuna : maintenant avec des réponses
Les publications de La Tribuna ont désormais un bouton Répondre, et les réponses apparaissent en dessous, dans l'ordre, avec l'écusson de chaque club. Quand quelqu'un te répond, tu reçois une alerte, et si tu réponds à quelqu'un d'autre, on t'avertit aussi quand davantage de monde commente là-bas. Chaque réponse peut contenir jusqu'à 300 caractères. En plus, le moteur de recherche des clubs trouve désormais tout le monde : avant, certains n'apparaissaient pas.
Amicaux libres : jour, heure et créneau que tu veux
Les amicaux ne sont plus bloqués sur lundi, mercredi et vendredi. Désormais, tu choisis le jour, l'heure (par tranches de 15 minutes), si tu joues à domicile ou à l'extérieur, et jusqu'à 14 jours à l'avance. Les seuls créneaux bloqués sont les officiels : mardi de 20:30 à 22:00 (Copa) et jeudi et samedi de 20:30 à 00:00 (Ligue). Un seul amical par jour. Les clubs gérés par la machine vont aussi t'inviter à jouer. Un amical rapporte 15% de l'affluence d'un match officiel, donc les entrées et les concessions rapportent 15% : c'est utile pour faire tourner l'effectif, pas pour remplir les caisses.
Un marché plus vivant
Tous les clubs de la machine publient et enchérissent désormais à chaque tour, toujours selon leur argent et la valeur réelle du joueur. Il y a plus d'acheteurs si tu vends, plus de joueurs si tu achètes. Quand deux offres se croisent exactement au même moment, la plus élevée l'emporte et l'autre reçoit une alerte pour renchérir à nouveau.
Mets ton joueur en vente sans quitter l'écran
Quand tu publies une enchère depuis l'effectif, tu restes désormais sur la même vue avec les mêmes filtres et le même tri. La vue tableau de l'effectif est mémorisée : si tu la choisis une fois, la prochaine fois elle s'ouvrira pareil.

Corrections importantes
Trois bugs signalés par des DTs et déjà corrigés. D'abord, les prix du stade : quand tu modifiais le prix d'une tribune (par exemple le VIP), les chiffres des autres changeaient aussi. Cela venait du fait que le système recalculait tout avec une part d'aléatoire à chaque fois. Maintenant, c'est stable : seul l'élément que tu touches change. Ensuite, des joueurs vendus alors qu'ils étaient en prêt : en juillet, certains pouvaient être mis aux enchères alors qu'ils étaient prêtés par leur club d'origine, et quand le prêt expirait, le joueur revenait à sa source. C'est corrigé : les acheteurs ont récupéré leurs joueurs et on leur a rendu l'argent. Et maintenant, un joueur en prêt ne peut tout simplement plus être mis aux enchères. Troisième point, certains DTs qui ont pris un nouveau club ont eu des joueurs qui arrivaient avec le contrat v
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