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ELDT: Neuigkeiten der Woche vom 28. September 2026

ELDT schaltet in den nächsten Gang: Saison 3 bringt ein neues Ligasystem mit fünf Ebenen, internationale Turniere in ganz Lateinamerika und viele Änderungen im Spiel.

··7 Min. Lesezeit·Aktualisiert am 24. Oktober 2026
ELDT: Neuigkeiten der Woche vom 28. September 2026

Die Woche endete in ELDT mit richtig großen Nachrichten: Saison 3 bringt ein neues Ligasystem mit fünf Ebenen, die Expansion in ganz Lateinamerika mit internationalen Turnieren und jede Menge Änderungen, die das Spiel noch tiefer machen. Rote Karten, Sperren, ein ausgebauter Staff mit bis zu 14 Mitarbeitern, unterschiedliche Taktiken je nach Spieltyp und ein Transfermarkt, der sich mehr denn je bewegt. Außerdem haben wir Bots aus den Auktionen entfernt, damit sie beim Kaufen nicht weiter alles auf den Kopf stellen, Fehler behoben, die einigen Trainern ordentlich Probleme bereitet haben, und die offizielle WhatsApp-Gruppe eröffnet, damit sich alle vernetzen können.

Saison 3: alles wächst

Mit Saison 3 kommt das, worauf viele gewartet haben. ELDT geht in die gesamte Region: Uruguay, Chile, México, Brasil, Paraguay, Colombia, Perú, Ecuador, Bolivia und Venezuela bekommen ihre eigenen Ligen, ihre Klubs und ihre Spieler, jedes Land mit dem Spiel in seiner Sprache. Dein Kram in Argentina bleibt erhalten: dein Klub, dein Kader, dein Stadion und das ganze Geld, das du angesammelt hast, bleiben dir. Neu ist, dass die Besten aus jedem Land in internationalen Pokalen aufeinandertreffen, zuerst untereinander in Lateinamerika und später gegen Europa und den Rest der Welt. Die Pyramide wird auf fünf Ebenen umgestellt: Primera División, Primera Nacional, Primera B, Primera C und Primera D. Wo du in Saison 2 landest, dort startest du auch in Saison 3. Im Bereich Liga kannst du schon sehen, wo jedes Land einsortiert wird (Argentina ist im Spiel, der Rest folgt nach und nach).

So sieht es bei ELDT aus
So sieht es bei ELDT aus

Karten und Sperren: jetzt mit echten Konsequenzen

Ab dieser Woche zieht der Schiri in den Partien echte Karten: Gelb, Gelb-Rot und direkte Rote – je nachdem, wie hart ein Spieler zur Sache geht. Wer vom Platz fliegt, dessen Team spielt für den Rest der Partie in Unterzahl. Eine Rote Karte, egal ob direkt oder per Gelb-Rot, bringt eine Sperre für einen Spieltag. Und wenn ein Spieler in offiziellen Spielen (Liga, Pokal und reduziertes Turnier) vier Gelbe sammelt, fehlt er ebenfalls einen Spieltag lang. Freundschaftsspiele zählen dabei gar nicht.

Es gibt jetzt einen neuen Bereich namens Sperren, in dem du siehst, wer an der Grenze ist, wer gesperrt ist und wer bei den nächsten Gegnern fehlt. Das Spiel warnt dich, sobald jemand gesperrt ist, und lässt dich den Spieler nicht mehr in die Aufstellung packen: Wenn du ihn als Starter eingeplant hast, ersetzt das System ihn automatisch. Gelbe Karten werden am Saisonende gelöscht, offene Sperren müssen aber natürlich trotzdem abgesessen werden.

Weniger aufdringliche Bots auf dem Markt

Ein Trainer hat uns im Gruppenchat darauf hingewiesen, und er hatte völlig recht: Die Bots haben Auktionen mit überzogenen Geboten gewonnen und außerdem Duelle herausgefordert, nur um dann absichtlich zu verlieren. Zwei Probleme, die wir jetzt behoben haben. Innerhalb von 14 Tagen haben Bots 15.594 Gebote auf einen einzigen Trainer abgegeben, der gerade geführt hat, und dabei 1.491 Auktionen gewonnen. Sie bieten dreimal so oft wie alle Trainer zusammen und zahlten teilweise bis zu 160% des echten Spielwerts eines Spielers.

Das Problem: Bots sind im Spiel der wichtigste Käufer. 65% der Verkäufe (2.154 von 3.329) gehen an Maschinen. Wenn wir sie aus jeder Auktion mit bietenden Trainern rausnehmen würden, würden die Preise abstürzen. Wenn wir alles so gelassen hätten, wäre Kaufen ein einziges Chaos geblieben. Also haben wir einen Mittelweg gewählt: Wenn ein Trainer in einer Auktion führt, bietet der Bot nur noch bis zu 70% des Spielerwerts. Wenn du mehr bietest, steigt der Bot aus. In Auktionen, in denen nur Maschinen mitbieten, bleibt alles wie bisher. Und zu den Duellen: Bots fordern jetzt keine Duelle mehr heraus, du kannst sie aber weiterhin herausfordern – und Achtung: Wenn ein Mensch sie herausfordert, gewinnen sie erstaunlich oft.

Mehr Staff: 14 Mitarbeiter für deine Struktur

Ab sofort sind Trainerstab und Vereinsstruktur deutlich vollständiger. Du kannst bis zu 14 verschiedene Mitarbeiter anstellen, jeder mit Stufen von 1 bis 5. Je höher die Stufe, desto stärker der Effekt. Mit dabei sind der Fitnesstrainer (bessere Erholung von Müdigkeit), der Physiotherapeut (Verletzungen dauern kürzer), der Ernährungsberater (hilft besonders den über 29-Jährigen), der Standardspezialist, der Jugendkoordinator, der Vertriebsleiter (mehr Einnahmen), der Buchhalter (bessere Finanzbewertung), der Stadionmanager (weniger Unterhalt, mehr Zuschauer), der Vertragsmanager (günstigere Verlängerungen), der Sportdirektor (verlängert selbstständig), die Kabinen-Führungskraft (die Moral sinkt bei Niederlagen nicht so stark), der Psychologe, der Sicherheitschef und die Pressearbeit. Außerdem arbeitet jetzt auch der Arzt wirklich mit. Jeder hat ein fixes Gehalt, aber die Mitarbeiter, die über die Einnahmen mitziehen, wachsen mit dem, was dein Klub einnimmt: Bei großen Vereinen lohnt sich ein hohes Level, bei kleineren eher ein niedriges oder gar keiner.

Vereinsprojekte: fünf Prestige-Baustellen

Für Trainer, die schon alles gebaut und die Kasse voll haben, gibt es fünf neue Projekte mit hohen Kosten und dauerhaften Effekten. Die Gründertafel ($200M) bringt 1.500 Ruhm. Die Präsidentenloge ($300M) erhöht Konzessionen und Merchandising um 15%. Die Vereinsstiftung ($400M) bringt bei jedem Heimspiel 300 Fans mehr und zusätzlich 2.000 Ruhm. LED-Lichter und Riesenscreen ($500M) erhöhen Zuschauerzahl und Einnahmen um 10%. Und der Koloss ($1.000M), das komplett neue Stadion, bringt dauerhaft 20% mehr Zuschauer und Einnahmen, lässt sich mit anderen Verbesserungen kombinieren und setzt die Legendäre Renovierung voraus.

Taktiken nach Spieltyp (Supporter)

Neuer Vorteil für Supporter: Du kannst eine Taktik für die Liga speichern, eine für den Pokal, eine für Freundschaftsspiele und eine für Duelle – und sie wird automatisch für jedes passende Spiel angewendet. Du stellst die Mannschaft auf dem Platz zusammen (Startelf, Bank, Formation, Mentalität und Kapitän) und klickst bei dem Spieltyp auf Speichern. Fertig: In diesen Partien läuft dein Team dann mit genau dieser Taktik auf. Wenn du später Spieler verkaufst, sich jemand verletzt oder gesperrt ist, wird das Spiel mit deiner normalen Aufstellung ausgetragen, damit du nie mit Leuten antrittst, die du gar nicht mehr hast.

Trainingsverlauf (Supporter)

Ein neuer Supporter-Bereich speichert das komplette Training deines Klubs seit dem ersten Tag. Woche für Woche siehst du, was dein Team trainiert hat, wie viele sich verbessert haben und wer welche Werte gesteigert hat. Es gibt eine Suche für einzelne Spieler, ihre komplette Zeitachse und große Sprünge sind mit ⚡ markiert, damit du direkt siehst, wer besonders gut auf die Arbeit reagiert.

Die Tribüne: jetzt mit Antworten

Beiträge auf der Tribüne haben jetzt einen Antworten-Button, und die Antworten erscheinen darunter in Reihenfolge, jeweils mit dem Wappen des Klubs. Wenn jemand auf deinen Beitrag antwortet, bekommst du eine Benachrichtigung, und wenn du auf jemanden antwortest, informieren wir dich auch, sobald dort mehr Leute kommentieren. Jede Antwort kann bis zu 300 Zeichen haben. Außerdem findet die Klubsuche jetzt wirklich alle: Vorher sind einige einfach nicht aufgetaucht.

Freundschaftsspiele frei planen: Tag, Uhrzeit und Heimrecht nach Wahl

Freundschaftsspiele sind nicht mehr an Montag, Mittwoch und Freitag gebunden. Jetzt wählst du selbst den Tag, die Uhrzeit (in 15-Minuten-Schritten), ob du zu Hause oder auswärts spielst, und das bis zu 14 Tage im Voraus. Die einzigen gesperrten Zeiten sind die offiziellen: Dienstag von 20:30 bis 22:00 (Copa) sowie Donnerstag und Samstag von 20:30 bis 00:00 (Liga). Ein Freundschaftsspiel pro Tag. Auch Computerklubs werden dich zu Spielen einladen. Ein Freundschaftsspiel bringt 15% der Zuschauer eines offiziellen Spiels, also bringen Tickets und Konzessionen auch nur 15% ein: gut, um das Team in Schwung zu halten, nicht um Kasse zu machen.

Lebendiger Markt

Alle Computerklubs veröffentlichen und bieten jetzt in jeder Runde, immer je nach ihrem Geld und dem echten Wert des Spielers. Wenn du verkaufst, gibt es mehr Käufer; wenn du kaufst, mehr Spieler. Wenn sich zwei Gebote im selben Moment kreuzen, gewinnt das höhere und das andere bekommt die Nachricht, erneut zu bieten.

Auktionen direkt aus der Ansicht heraus

Wenn du aus dem Kader heraus eine Auktion einstellst, bleibst du jetzt in derselben Ansicht mit denselben Filtern und derselben Sortierung. Die Tabellenansicht des Kaders wird gespeichert: Wenn du sie einmal auswählst, startet sie beim nächsten Mal wieder so.

So sieht es bei ELDT aus
So sieht es bei ELDT aus

Wichtige Korrekturen

Drei Fehler, die Trainer gemeldet haben, sind bereits behoben. Erstens die Stadionpreise: Wenn du den Preis eines Bereichs verändert hast, etwa VIP, haben sich auch die Zahlen der anderen Bereiche geändert. Das lag daran, dass das System bei jedem Mal alles mit etwas Zufall neu berechnet hat. Jetzt ist es stabil: Es ändert sich nur noch das, was du selbst anfasst. Zweitens Spieler, die verkauft wurden, während sie verliehen waren: Im Juli konnten einige Spieler versteigert werden, die der Verkäufer verliehen hatte, und wenn die Leihe endete, kehrte der Spieler zu seinem Ursprung zurück. Das ist jetzt behoben: Die Käufer haben ihre Spieler zurückbekommen und wir haben das Geld zurückgegeben. Und ein Spieler auf Leihe kann ab sofort gar nicht mehr in eine Auktion gestellt werden. Drittens hatten einige Trainer, die einen neuen Klub übernommen haben, Spieler, die mit dem Vertrag v

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