Mercado de pases (fichajes) en ELDT: cómo comprar barato y vender bien
Guía del mercado de pases de ELDT: subastas de 3 días, comisiones, bots, préstamos y cómo cerrar fichajes baratos y ventas rentables.

En ELDT no hay compra directa: el mercado de pases funciona por subastas, y los fichajes los gana el DT que más ofreció cuando se cierra el reloj. No alcanza con tener plata: hay que saber cuándo entrar, hasta dónde pujar y qué jugadores están baratos para lo que rinden. Acá van las reglas reales y las ideas que separan a un entrenador que compra bien de uno que vacía la caja.
Cómo funciona el mercado de pases en ELDT
El vendedor publica al jugador con un precio inicial, los DTs pujan durante 3 días y se lo lleva el que más ofreció. Al vencer, la plata se mueve en el acto; si nadie pujó, el jugador se queda en su club.
Además hay anti-sniper: si alguien puja en los últimos 3 minutos, la subasta se extiende 3 minutos más. No existe ganar "en el último segundo".
Incrementos mínimos y puja con tope
El juego te propone siempre el mínimo siguiente, que depende del monto: $10.000 hasta $500.000; $50.000 hasta $5M; $200.000 hasta $20M; y $500.000 de ahí en adelante.
La herramienta más útil es la puja con tope: ponés hasta cuánto pagarías y el juego puja por vos el mínimo necesario cada vez que te superan, sin pasarse nunca de tu tope y aunque no estés conectado. Nadie ve tu tope y lo podés cambiar o cancelar cuando quieras.
Comisiones: lo que paga cada lado
Las comisiones son fijas:
- Comprador: paga el precio de la puja más un 10%.
- Vendedor: cobra el precio de la puja menos un 10%.
- Club formador: si el jugador salió de la cantera de otro club, ese club cobra un 3% del precio final, que sale de lo que cobra el vendedor.
Ejemplo: una puja de $10M. El comprador paga $11M y el vendedor cobra $9M (o $8,7M si el jugador tiene club formador). Antes de publicar, la pantalla te muestra el neto que vas a cobrar.
Las reglas que no se negocian
- Plantel mínimo: no podés vender si te quedás con 13 jugadores o menos.
- Plantel máximo: no podés comprar si llegás a 50 jugadores.
- Juveniles: los menores de 18 no se venden; primero hay que subirlos al primer equipo.
- Bloqueo de 14 días: un jugador que compraste no se puede volver a vender durante 14 días.
- Sin reserva: podés pujar con toda tu caja libre, contando la comisión y lo que ya vas ganando en otras subastas. Si después quedás en rojo, el juego te obliga a elegir entre un préstamo o una venta de emergencia (despide a tus empleados menos el DT y vende jugadores al azar al 40% de su valor), y mientras estés en rojo tu equipo rinde 20% menos. Más detalle en Finanzas.
Qué hacen los bots (y cómo aprovecharlo)
Los clubes manejados por la máquina también participan, con reglas propias:
- Venden jugadores de su plantel, en general a un 80% de su valor. Son buena parte de la oferta.
- Compran en subastas donde ningún DT ofertó, y también entre ellos. Entre ellos pagan como mucho el valor de mercado del jugador.
- Contra un DT que va ganando, solo pujan hasta el 70% del valor del jugador. Si ofrecés más que eso, el bot se baja. La pantalla de cada subasta te muestra ese número.
Para comprar, esto significa que si pasás el 70% del valor, el único que te puede sacar al jugador es otro humano. Muchos fichajes baratos se cierran justo ahí, entre el 70% y el 100% del valor, en subastas que ningún otro DT estaba mirando.
Y para vender: los bots compran la mayoría de lo que publicás, pero no pagan más que el valor de mercado. Para cobrar por encima, necesitás que un DT de carne y hueso se interese.
Cómo comprar jugadores barato
Buscá donde los demás no miran
El Mercado tiene filtros por posición, OVR, edad, precio máximo y país del vendedor, más atajos como "cierran en menos de 3 h", "todavía sin pujas", "los vende un DT" y "menores de 22". "Todavía sin pujas" más "cierran en menos de 3 h" es el primer lugar donde un scouting serio encuentra oportunidades.
El perfil que rinde igual y vale menos
Para comprar barato, buscá jugadores de 28 a 30 años con buen OVR. Rinden igual, valen menos y los bots no los pelean tanto. Un jugador joven con buen potencial suele irse por encima de su valor; uno de más de 30, por debajo. Ojo: desde la Temporada 3, a partir de los 31 pierden físico de a poco, así que un veterano es una compra de corto plazo.
Usá "Ventas parecidas" y las búsquedas guardadas
En la ficha de cada subasta ves cuánto se pagó en los últimos 14 días por jugadores de zona y nivel parecidos: te evita pagar de más por entusiasmo. Con las búsquedas guardadas (hasta 5) armás los filtros y cada vez que salga a la venta un jugador así te llega un aviso. Y con la estrella seguís jugadores para no perder subastas de vista.
Cómo vender jugadores bien
Desde el Plantel tocás al jugador y elegís Subastar. El juego te sugiere un precio inicial según el valor de mercado y podés cancelar mientras no haya pujas.
- Vendé lo que no usás, no lo que necesitás. Mirá tu plantel por posición: vender un suplente que nunca entra es caja limpia; vender a un titular sin reemplazo te cuesta puntos.
- Vendé jóvenes con potencial a humanos. Son los que se van por encima del valor, pero solo si hay un DT que los pelee.
- Hacé la cuenta neta. El 10% más el 3% del club formador pueden cambiar si una venta vale la pena.
- No vendas para tapar el rojo. Si la caja aprieta, revisá sueldos y entradas primero; lo contamos en cómo hacer plata en ELDT.
Préstamos de jugadores
Cuando no querés vender ni comprar, están los préstamos de jugadores: prestás a los que no usás y pedís el que te falta. También se define por puja: ofrecés una cuota (pago único al dueño) y a los 3 días se lo lleva la mejor oferta, con la misma regla de los últimos 3 minutos.
Las reglas principales: el jugador tiene que tener 18 años o más; el dueño elige qué parte del sueldo paga el que lo recibe (100, 75 o 50%) y si exige minutos; los préstamos son hasta fin de temporada; hay tope de hasta 3 jugadores a préstamo por club y 5 cedidos; el dueño no puede quedar con menos de 13 jugadores; y no hay opción de compra. Es ideal para darle rodaje a un pibe de la cantera sin perderlo.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto dura una subasta en el mercado de pases de ELDT?
Tres días desde que se publica. Si alguien puja en los últimos 3 minutos, se extiende 3 minutos más.
¿Cuánto cobra el juego de comisión por los fichajes?
El comprador paga el precio más un 10% y el vendedor cobra el precio menos un 10%. Si el jugador salió de la cantera de otro club, ese club formador cobra además un 3% del precio final, descontado de lo que cobra el vendedor.
¿Puedo revender enseguida un jugador que compré?
No. Un jugador que compraste queda bloqueado 14 días antes de poder volver a venderlo. Tampoco podés vender si tu plantel queda con 13 jugadores o menos.
¿Cómo pujan los bots?
Contra un DT que va ganando, pujan solo hasta el 70% del valor del jugador; si ofrecés más, se bajan. Entre ellos pagan como mucho el valor de mercado.
¿Qué es la puja con tope?
Es poner hasta cuánto pagarías por un jugador. El juego puja por vos el mínimo necesario cada vez que te superan, sin pasarse nunca de tu tope. Nadie lo ve.
Si todavía no tenés club, el mercado de pases es uno de los mejores motivos para armarlo: cada subasta ganada es uno de esos fichajes que elegiste vos, con tu criterio y tu caja. Creá tu club en ELDT y empezá a mirar el mercado con otros ojos.
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