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Mercado de fichajes en ELDT: cómo comprar barato y vender bien

Guía del mercado de fichajes de ELDT: subastas de 3 días, comisiones, bots, cesiones y cómo cerrar fichajes baratos y ventas rentables.

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Mercado de fichajes en ELDT: cómo comprar barato y vender bien

En ELDT no hay compra directa: el mercado de fichajes funciona por subastas, y los fichajes los gana el entrenador que más haya ofrecido cuando se acaba el tiempo. No basta con tener dinero: hay que saber cuándo entrar, hasta dónde pujar y qué jugadores están baratos para lo que rinden. Aquí tienes las reglas reales y las ideas que separan a un entrenador que compra bien de uno que vacía la caja.

Cómo funciona el mercado de fichajes en ELDT

El vendedor publica al jugador con un precio inicial, los entrenadores pujan durante 3 días y se lo lleva quien más haya ofrecido. Al terminar, el dinero cambia de manos al instante; si nadie puja, el jugador se queda en su club.

Además, hay sistema antiespeculadores: si alguien puja en los últimos 3 minutos, la subasta se amplía 3 minutos más. No existe eso de ganar "en el último segundo".

Incrementos mínimos y puja con tope

El juego te propone siempre el siguiente mínimo, que depende del importe: $10.000 hasta $500.000; $50.000 hasta $5M; $200.000 hasta $20M; y $500.000 a partir de ahí.

La herramienta más útil es la puja con tope: estableces cuánto pagarías como máximo y el juego puja por ti con el mínimo necesario cada vez que te superan, sin pasar nunca de tu límite y aunque no estés conectado. Nadie ve tu tope y puedes cambiarlo o cancelarlo cuando quieras.

Comisiones: lo que paga cada parte

Las comisiones son fijas:

  • Comprador: paga el precio de la puja más un 10%.
  • Vendedor: cobra el precio de la puja menos un 10%.
  • Club formador: si el jugador salió de la cantera de otro club, ese club cobra un 3% del precio final, que se descuenta de lo que cobra el vendedor.

Ejemplo: una puja de $10M. El comprador paga $11M y el vendedor cobra $9M (o $8,7M si el jugador tiene club formador). Antes de publicar, la pantalla te muestra el importe neto que vas a cobrar.

Las reglas que no se negocian

  • Plantilla mínima: no puedes vender si te quedas con 13 jugadores o menos.
  • Plantilla máxima: no puedes comprar si llegas a 50 jugadores.
  • Juveniles: los menores de 18 no se pueden vender; primero hay que subirlos al primer equipo.
  • Bloqueo de 14 días: un jugador que hayas comprado no se puede volver a vender durante 14 días.
  • Sin reserva: puedes pujar con todo el dinero disponible, teniendo en cuenta la comisión y lo que ya vayas ganando en otras subastas. Si después te quedas en números rojos, el juego te obliga a elegir entre un préstamo o una venta de emergencia (despide a tus empleados salvo el entrenador y vende jugadores al azar al 40% de su valor), y mientras estés en números rojos tu equipo rinde un 20% menos. Más detalles en Finanzas.

Qué hacen los bots (y cómo aprovecharlo)

Los clubes gestionados por la máquina también participan, con sus propias reglas:

  • Venden jugadores de su plantilla, por lo general al 80% de su valor. Son una parte importante de la oferta.
  • Compran en subastas en las que ningún entrenador haya pujado, y también entre ellos. Entre ellos pagan como mucho el valor de mercado del jugador.
  • Contra un entrenador que va ganando, solo pujan hasta el 70% del valor del jugador. Si ofreces más que eso, el bot se retira. La pantalla de cada subasta te muestra esa cifra.

A la hora de comprar, esto significa que si superas el 70% del valor, el único que puede quitarte al jugador es otro humano. Muchos fichajes baratos se cierran justo ahí, entre el 70% y el 100% del valor, en subastas que ningún otro entrenador estaba siguiendo.

Y para vender: los bots compran la mayoría de lo que publiques, pero no pagan más que el valor de mercado. Para cobrar por encima, necesitas que se interese un entrenador de carne y hueso.

Cómo comprar jugadores baratos

Busca donde los demás no miran

El Mercado tiene filtros por posición, OVR, edad, precio máximo y país del vendedor, además de accesos directos como "terminan en menos de 3 h", "todavía sin pujas", "los vende un entrenador" y "menores de 22". "Todavía sin pujas" más "terminan en menos de 3 h" es el primer lugar donde un buen ojeador encuentra oportunidades.

El perfil que rinde igual y vale menos

Para comprar barato, busca jugadores de 28 a 30 años con buen OVR. Rinden igual, valen menos y los bots no se pelean tanto por ellos. Un jugador joven con buen potencial suele venderse por encima de su valor; uno de más de 30, por debajo. Ojo: desde la Temporada 3, a partir de los 31 pierden físico poco a poco, así que un veterano es una compra a corto plazo.

Usa "Ventas parecidas" y las búsquedas guardadas

En la ficha de cada subasta puedes ver cuánto se pagó en los últimos 14 días por jugadores de nivel y características parecidos: te evita pagar de más por entusiasmo. Con las búsquedas guardadas (hasta 5) configuras los filtros y cada vez que salga a la venta un jugador así recibes un aviso. Y con la estrella sigues a jugadores para no perder de vista sus subastas.

Cómo vender jugadores bien

Desde la Plantilla pulsas sobre el jugador y eliges Subastar. El juego te sugiere un precio inicial según el valor de mercado y puedes cancelar mientras no haya pujas.

  • Vende lo que no uses, no lo que necesites. Mira tu plantilla por posición: vender a un suplente que nunca juega es dinero limpio; vender a un titular sin recambio te cuesta puntos.
  • Vende jóvenes con potencial a otros usuarios. Son los que se van por encima del valor, pero solo si hay un entrenador que puje por ellos.
  • Haz las cuentas en neto. El 10% más el 3% del club formador pueden cambiar si una venta merece la pena.
  • No vendas para tapar los números rojos. Si la caja aprieta, revisa primero los sueldos y los ingresos; lo contamos en cómo ganar dinero en ELDT.

Cesiones de jugadores

Cuando no quieres vender ni comprar, están las cesiones de jugadores: cedes a los que no usas y pides al que te falta. También se decide por puja: ofreces una cuota (pago único al propietario) y a los 3 días se lo lleva la mejor oferta, con la misma regla de los últimos 3 minutos.

Las reglas principales: el jugador tiene que tener 18 años o más; el propietario elige qué parte del sueldo paga quien lo recibe (100, 75 o 50%) y si exige minutos; las cesiones duran hasta el final de la temporada; hay un límite de hasta 3 jugadores cedidos por club y 5 jugadores prestados; el propietario no puede quedarse con menos de 13 jugadores; y no hay opción de compra. Es ideal para dar minutos a un canterano sin perderlo.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura una subasta en el mercado de fichajes de ELDT?

Tres días desde que se publica. Si alguien puja en los últimos 3 minutos, se amplía 3 minutos más.

¿Qué comisión cobra el juego por los fichajes?

El comprador paga el precio más un 10% y el vendedor cobra el precio menos un 10%. Si el jugador salió de la cantera de otro club, ese club formador cobra además un 3% del precio final, descontado de lo que cobra el vendedor.

¿Puedo revender enseguida un jugador que haya comprado?

No. Un jugador que hayas comprado queda bloqueado durante 14 días antes de poder volver a venderlo. Tampoco puedes vender si tu plantilla se queda con 13 jugadores o menos.

¿Cómo pujan los bots?

Contra un entrenador que va ganando, pujan solo hasta el 70% del valor del jugador; si ofreces más, se retiran. Entre ellos pagan como mucho el valor de mercado.

¿Qué es la puja con tope?

Es establecer cuánto pagarías como máximo por un jugador. El juego puja por ti con el mínimo necesario cada vez que te superan, sin pasar nunca de tu límite. Nadie lo ve.

Si todavía no tienes club, el mercado de fichajes es uno de los mejores motivos para crear uno: cada subasta ganada es uno de esos fichajes que has elegido tú, con tu criterio y tu caja. Crea tu club en ELDT y empieza a mirar el mercado con otros ojos.

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