Marché des transferts ELDT : acheter moins cher et bien vendre
Guide du marché des transferts d’ELDT : enchères de 3 jours, commissions, bots, prêts et conseils pour réussir tes achats et tes ventes.

Dans ELDT, il n’y a pas d’achat direct : le marché des transferts fonctionne par enchères, et le transfert revient à l’entraîneur qui a proposé le plus lorsque le compte à rebours arrive à son terme. Avoir de l’argent ne suffit pas : il faut savoir quand entrer dans la danse, jusqu’où enchérir et quels joueurs sont sous-évalués par rapport à leur rendement. Voici les vraies règles et les idées qui distinguent un entraîneur qui recrute bien d’un autre qui vide les caisses.
Comment fonctionne le marché des transferts dans ELDT
Le vendeur met le joueur aux enchères avec un prix de départ, les entraîneurs enchérissent pendant 3 jours et le joueur revient au plus offrant. À la clôture, l’argent est transféré immédiatement ; si personne n’a enchéri, le joueur reste dans son club.
Il existe aussi une protection anti-sniper : si quelqu’un mise dans les 3 dernières minutes, l’enchère est prolongée de 3 minutes. Impossible donc de gagner « à la dernière seconde ».
Incréments minimums et enchère plafonnée
Le jeu propose toujours la mise minimale suivante, qui dépend du montant : $10.000 jusqu’à $500.000 ; $50.000 jusqu’à $5M ; $200.000 jusqu’à $20M ; et $500.000 au-delà.
L’outil le plus pratique est l’enchère plafonnée : tu indiques le montant maximum que tu es prêt à payer et le jeu mise automatiquement pour toi, du minimum nécessaire à chaque fois que quelqu’un te dépasse, sans jamais franchir ton plafond et même si tu n’es pas connecté. Personne ne voit ton plafond, que tu peux modifier ou annuler quand tu veux.
Commissions : ce que paie chaque partie
Les commissions sont fixes :
- Acheteur : paie le montant de l’enchère, plus 10 %.
- Vendeur : reçoit le montant de l’enchère, moins 10 %.
- Club formateur : si le joueur est issu du centre de formation d’un autre club, celui-ci reçoit 3 % du prix final, prélevés sur la somme versée au vendeur.
Exemple : une enchère de $10M. L’acheteur paie $11M et le vendeur reçoit $9M (ou $8,7M si le joueur a un club formateur). Avant la mise aux enchères, l’écran indique le montant net que tu vas toucher.
Les règles incontournables
- Effectif minimum : tu ne peux pas vendre si ton effectif compte 13 joueurs ou moins.
- Effectif maximum : tu ne peux pas acheter si tu atteins 50 joueurs.
- Jeunes : les moins de 18 ans ne peuvent pas être vendus ; il faut d’abord les intégrer à l’équipe première.
- Blocage de 14 jours : un joueur acheté ne peut pas être revendu pendant 14 jours.
- Sans réserve : tu peux enchérir avec toute ta trésorerie disponible, en tenant compte de la commission et des sommes que tu engages déjà dans d’autres enchères. Si tu passes ensuite dans le rouge, le jeu t’oblige à choisir entre un prêt ou une vente d’urgence (tes employés sont licenciés, à l’exception de l’entraîneur, et des joueurs sont vendus aléatoirement à 40 % de leur valeur), tandis que ton équipe perd 20 % de rendement tant que tes finances restent dans le rouge. Plus de détails dans Finances.
Que font les bots (et comment en profiter)
Les clubs gérés par l’ordinateur participent eux aussi, avec leurs propres règles :
- Ils vendent des joueurs de leur effectif, généralement à 80 % de leur valeur. Ils représentent une bonne partie de l’offre.
- Ils achètent lors des enchères auxquelles aucun entraîneur n’a participé, et aussi entre eux. Dans ce cas, ils paient au maximum la valeur marchande du joueur.
- Face à un entraîneur en tête, ils n’enchérissent que jusqu’à 70 % de la valeur du joueur. Si tu proposes davantage, le bot abandonne. L’écran de chaque enchère affiche ce montant.
Pour acheter, cela signifie que si tu dépasses 70 % de la valeur, le seul capable de te souffler le joueur est un autre humain. Beaucoup de transferts à prix réduit se concluent précisément à ce niveau, entre 70 % et 100 % de la valeur, lors d’enchères que les autres entraîneurs ne surveillaient pas.
Et pour vendre : les bots achètent la plupart des joueurs que tu mets sur le marché, mais ils ne paient jamais plus que la valeur marchande. Pour obtenir davantage, il faut qu’un entraîneur humain s’y intéresse.
Comment acheter des joueurs moins cher
Cherche là où les autres ne regardent pas
Le Marché propose des filtres par poste, OVR, âge, prix maximum et pays du vendeur, ainsi que des raccourcis comme « se terminent dans moins de 3 h », « sans enchère », « vendus par un entraîneur » et « moins de 22 ans ». « Sans enchère » associé à « se terminent dans moins de 3 h » est le premier endroit où un recrutement bien préparé peut dénicher de bonnes affaires.
Le profil aussi performant, mais moins cher
Pour acheter à bon prix, cherche des joueurs de 28 à 30 ans avec un bon OVR. Ils restent performants, valent moins cher et les bots les disputent moins souvent. Un jeune à fort potentiel part généralement au-dessus de sa valeur ; un joueur de plus de 30 ans, en dessous. Attention : depuis la Saison 3, ils perdent progressivement en qualités physiques à partir de 31 ans. Un vétéran reste donc un recrutement à court terme.
Utilise « Ventes similaires » et les recherches sauvegardées
Sur la fiche de chaque enchère, tu vois le prix payé au cours des 14 derniers jours pour des joueurs de niveau et de profil similaires : cela t’évite de surpayer sous le coup de l’enthousiasme. Avec les recherches sauvegardées (jusqu’à 5), tu définis tes filtres et tu reçois une alerte chaque fois qu’un joueur correspondant est mis en vente. Et grâce à l’étoile, tu peux suivre des joueurs pour ne pas perdre leurs enchères de vue.
Comment bien vendre ses joueurs
Depuis l’Effectif, sélectionne le joueur puis choisis Enchérir. Le jeu te suggère un prix de départ en fonction de la valeur marchande, et tu peux annuler tant qu’aucune enchère n’a été placée.
- Vends ce que tu n’utilises pas, pas ce dont tu as besoin. Consulte ton effectif par poste : vendre un remplaçant qui ne joue jamais, c’est de la trésorerie immédiate ; vendre un titulaire sans solution de rechange peut te coûter des points.
- Vends les jeunes à potentiel aux humains. Ce sont ceux qui partent au-dessus de leur valeur, mais seulement si un entraîneur est prêt à se les disputer.
- Calcule le montant net. Les 10 %, auxquels peuvent s’ajouter les 3 % du club formateur, peuvent changer la rentabilité d’une vente.
- Ne vends pas pour masquer le déficit. Si les finances deviennent tendues, commence par examiner les salaires et les recettes ; on t’explique tout dans comment gagner de l’argent dans ELDT.
Prêts de joueurs
Quand tu ne veux ni vendre ni acheter, tu peux recourir aux prêts de joueurs : tu prêtes ceux que tu n’utilises pas et tu demandes celui qui te manque. Là encore, tout se décide aux enchères : tu proposes une indemnité (un paiement unique au propriétaire) et, au bout de 3 jours, le joueur revient à la meilleure offre, avec la même règle des 3 dernières minutes.
Les principales règles : le joueur doit avoir 18 ans ou plus ; le propriétaire choisit la part du salaire prise en charge par le club qui l’accueille (100, 75 ou 50 %) et peut exiger un certain temps de jeu ; les prêts vont jusqu’à la fin de la saison ; chaque club peut avoir jusqu’à 3 joueurs en prêt et en céder 5 ; le propriétaire ne peut pas se retrouver avec moins de 13 joueurs ; et il n’y a pas d’option d’achat. C’est idéal pour donner du temps de jeu à un jeune du centre de formation sans le perdre.
Questions fréquentes
Combien de temps dure une enchère sur le marché des transferts d’ELDT ?
Trois jours à partir de sa mise en ligne. Si quelqu’un mise dans les 3 dernières minutes, elle est prolongée de 3 minutes.
Quelle commission le jeu prélève-t-il sur les transferts ?
L’acheteur paie le prix, plus 10 %, et le vendeur reçoit le prix, moins 10 %. Si le joueur est issu du centre de formation d’un autre club, ce club formateur reçoit en plus 3 % du prix final, prélevés sur la somme versée au vendeur.
Puis-je revendre immédiatement un joueur acheté ?
Non. Un joueur acheté reste bloqué pendant 14 jours avant de pouvoir être revendu. Tu ne peux pas non plus vendre si ton effectif compte 13 joueurs ou moins.
Comment les bots enchérissent-ils ?
Face à un entraîneur en tête, ils enchérissent seulement jusqu’à 70 % de la valeur du joueur ; si tu proposes davantage, ils abandonnent. Entre eux, ils paient au maximum la valeur marchande.
Qu’est-ce qu’une enchère plafonnée ?
C’est le fait d’indiquer le montant maximum que tu es prêt à payer pour un joueur. Le jeu mise pour toi le minimum nécessaire chaque fois que quelqu’un te dépasse, sans jamais franchir ton plafond. Personne ne le voit.
Si tu n’as pas encore de club, le marché des transferts est l’une des meilleures raisons de te lancer : chaque enchère remportée correspond à un transfert choisi par tes soins, selon tes critères et tes moyens. Crée ton club dans ELDT et commence à regarder le marché d’un autre œil.
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