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Novedades de ELDT: lo nuevo de la semana del 5 de octubre de 2026

Semana repleta en ELDT: llegó el Calendario para tener todos tus partidos a mano, amistosos con rival a elección, Concesiones con su propia sección, entrenamiento por jugador con c

··7 min de lectura·Actualizada el 19 de octubre de 2026
Novedades de ELDT: lo nuevo de la semana del 5 de octubre de 2026

Semana repleta en ELDT: llegó el Calendario para tener todos tus partidos a mano, amistosos con rival a elección, Concesiones con su propia sección, entrenamiento por jugador con costos reales, y un montón de herramientas nuevas para que manejes el club como se debe. Además, se vienen cambios importantes en la economía (ojeadores y cantera ahora cuestan), las subastas sin reserva (pujás con toda la caja pero cuidado con el rojo), y la Temporada 3 está a la vuelta de la esquina. Acá va todo lo que llegó.

Calendario, amistosos y concesiones con secciones propias

El Calendario reemplazó a la Agenda y ahora lo tenés todo en un lugar: ves tu próximo partido con cuenta regresiva, una grilla del mes con tus partidos y lo que se juega en el juego día a día, el fixture completo de liga, copa y amistosos con resultados, y un botón para agregar tus partidos a Google Calendar o al iPhone con aviso 30 minutos antes. Adiós a andar buscando cuándo jugás.

Entrenamiento en ELDT: Elegís qué entrena cada jugador y con qué intensidad, y ves cuánto va a mejorar antes del domingo.
Entrenamiento en ELDT: Elegís qué entrena cada jugador y con qué intensidad, y ves cuánto va a mejorar antes del domingo.

Invitar a amistosos cambió completamente. Ahora es una pantalla de tres pasos: primero filtrás el rival por si querés jugar contra DTs o máquina, si están online ahora, hoy o esta semana, por tamaño (parejos, más grandes o más chicos), liga y país; después elegís día y hora en una tira de 14 días donde ves qué tiene libre cada uno; y por último confirmás si jugás de local o visitante, con una ficha escudo vs escudo. Los clubes de la máquina te contestan al instante. Concesiones ya tiene su sección propia en el menú del club, igual que Merchandising. Ahí ves el nivel de tus puestos de comida, cuánto deja cada espectador, todo el historial partido a partido, y cómo te va contra tu liga. Los bots también amplían sus puestos cuando les conviene y tienen la plata.

Entrenamiento por jugador, con intensidad real

Ahora elegís qué entrena cada jugador semana a semana. Tenés "Como el equipo" para seguir el plan general, o le asignás a cada uno su propio entrenamiento. Fuerte entrena 30% más pero suma 20 de fatiga (y más lesiones), mientras que Suave entrena menos pero recupera 15 de fatiga. Con fatiga de 70 o más, aunque pongas Fuerte se va a Normal. Pelota parada ya suma a remate, pase largo y cabezazo, y lo que ya habías entrenado se te acreditó. La vista previa usa los minutos reales de la semana, así que ves exacto lo que se aplica el domingo.

Desde la Temporada 3 hay otra cosa importante: a partir de los 31 años los jugadores pierden físico de a poco, y desde los 33 también algo técnico. Los arqueros se jubilan dos años más tarde. Te avisamos cada vez que un jugador baja, así no te toma de sorpresa.

Amistosos: ahora la gente es una sorpresa

A cada amistoso va entre el 10% y el 25% del público de un partido oficial, y depende del rival que invites. Contra un club con más hinchas que vos va mucha más gente; contra uno chico, va menos. Un rival de otro país también llama multitudes. Los grandes aceptan menos: si los invitás de visitante es todavía más difícil. Si te rechazan, esperá 3 días y probá de nuevo.

Contra los bots grandes hay riesgo: si te golean por 3 o más, perdés hinchas y fama extra, y el partido te cansa el doble. Pero si les ganás, sumás lo opuesto. Perder por poco o empatar no tiene castigo. Entre DTs no hay miedo: sin castigo ni cansancio extra, invitá a quien quieras.

Merchandising: cada partido es distinto

La tienda vende en cada partido de local, pero no todos compran. De toda la gente que va, una parte pasa por la tienda y compra camisetas, bufandas, gorros o banderas. El nivel de la tienda sube cuánta gente compra y cuánto gasta cada uno: en nivel 1 compra el 5% y gasta $3.000 por cabeza; en nivel 5, compra el 15% y gasta $6.000.

Lo que cambia en cada partido es la demanda: ganar vende más, perder vende menos. Una racha de victorias la sube, de derrotas la baja. Contra un club de arriba o en copa se vende más; contra uno de abajo, menos. Estrenar camiseta dispara las ventas, una figura que mete dos goles o más también. Estar en los últimos puestos de la tabla baja todo. Un partido flojo puede vender menos de la mitad de lo normal, y uno soñado casi el doble. Nunca sabés exacto hasta que se juega. Merchandising ahora tiene su sección propia en el menú del club, con tu tienda, todos los niveles, cada venta con el detalle de por qué se vendió, y cómo estás contra tu liga.

Entrenamiento: cargas reales y vista previa que funciona

La vista previa de entrenamiento ahora usa los minutos reales de la semana. Lo que ves es lo que se aplica. Fuerte y Suave tienen costo de verdad: Fuerte suma 20 de fatiga a cada jugador, Suave recupera 15. Con fatiga alta hay más lesiones, así que cuidado al apretar fuerte.

Empleados: ahora ves números

En la sección Empleados hay un cuadro nuevo que muestra exacto lo que suma cada uno con su nivel actual. Arriba de todo ves "Qué te da cada empleado hoy" con números grandes: por ejemplo, Prensa nivel 3 da +30% de hinchas por partido oficial. Debajo figura cuánto daría en nivel 5. Los que no tenés aparecen en gris. La tarjeta de cada empleado también muestra lo que da. Los que mueven plata (gerente comercial, intendente, agente de contratos) muestran cuánto cuesta y cuánto devuelven por semana. El juego te sugiere a quién te conviene contratar. Y si no tenés entrenador principal, te avisamos que sin él tu plantel entrena sin bonus.

Hinchas con techo: se terminó el crecimiento sin freno

Los hinchas dejan de sumarse en porcentaje. Ahora cada partido suma o resta un número fijo según tu categoría. En Primera D a H ganás +30, empatás +10 y perdés −15. Más arriba sube: Primera C +50, B +80, Nacional +150, Primera División +300. Goleada, ×1,5.

El techo depende de tu categoría y de tu estadio: el mayor entre lo que corresponde a tu división y 1,5 veces tu capacidad contando ampliaciones en marcha. En el techo, ganar no suma; perder sí resta. Si amplías, te abrís lugar para crecer. Se eliminan los duelos de hinchas. Prensa ya no suma el 3% de tu hinchada, pero después de partidos oficiales da puntos fijos: Polémica +10, elogiar al plantel +5, autocrítica +2, criticar −10. Una vez por temporada: ascenso +10%, campeón +5%, descenso −10%.

Ojeadores, cantera e instalaciones ahora tienen mantenimiento

Los sueldos que ya veías de ojeadores y pibes se empiezan a cobrar cada semana. Un pibe que no va a llegar ahora tiene costo: liberalo o promovelo. Las mejoras del estadio y la academia tienen mantenimiento: el 2% por mes de lo que invertiste. La mayoría de clubes no paga nada nuevo. Los que más invirtieron pagan alrededor de $1M por mes.

Subastas sin reserva: pujás con toda la caja

Se terminó el 20% que el juego te guardaba al pujar. Podés pujar con toda tu caja libre, más el 10% de comisión. Pero cuidado: si tu caja queda en rojo, te aparece un cartel. Podés pedir un préstamo sin mirar tu score: te prestan lo que debés sin mínimo, y devolvés en 8 cuotas semanales al 8% por semana. O venta de emergencia: el juego elige jugadores al azar y te paga el 40% de su valor hasta cubrir lo que debés. Mientras estés en rojo tu equipo rinde 20% menos. Si pasás 2 cierres semanales seguidos en rojo, perdés el club.

Camisetas: 41 modelos, escudo en el pecho, tercer color y cuello

El generador pasó de 6 a 41 modelos. Tenés clásicos (rayas, bastones, franjas, V, mangas de otro color, cuartos, cuadros, cruz, galones, tricolores), modernos (geométrico, pixelado, pinceladas, camuflado, ondas, rayo) y retro (cuello polo de los 70, cordón de principios de 1900, ochentosa, noventosa, rayas anchas de los 60). Tercer color para detalles o para modelos de tres colores. Cuello a elección: redondo, V, polo, con cordón, cruzado o mao. Y tu escudo en el pecho: si lo generaste aparece ahí, nítido y en su lugar. A las camisetas que ya tenías podés ponerle el escudo gratis, sin gastar.

El plantel en ELDT: Cada jugador con sus atributos, su forma, su contrato y lo que vale.
El plantel en ELDT: Cada jugador con sus atributos, su forma, su contrato y lo que vale.

Plantel con tu camiseta

Ahora tus jugadores pueden aparecer en el plantel con la camiseta que diseñaste. La IA redibuja a cada uno con tu camiseta puesta: misma cara, mismo estilo, tu diseño. Primero ves un ejemplo con 3 jugadores, gratis. Si te gusta, vestís

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