Novità di ELDT: le nuove funzioni della settimana del 5 ottobre 2026
Settimana piena su ELDT: arriva il Calendario, amichevoli con avversario a scelta, Concessioni con sezione dedicata, allenamento per singolo giocatore e nuove funzioni per gestire il club.

Settimana piena su ELDT: è arrivato il Calendario per avere tutte le partite sotto mano, amichevoli con avversario a scelta, Concessioni con una sezione tutta sua, allenamento per singolo giocatore con costi reali, e un bel po’ di strumenti nuovi per gestire il club come si deve. In più, arrivano cambiamenti importanti nell’economia (osservatori e settore giovanile ora costano), le aste senza riserva (puoi puntare con tutta la cassa ma occhio al rosso), e la Temporada 3 è ormai alle porte. Ecco tutto quello che è arrivato.
Calendario, amichevoli e Concessioni con sezioni proprie
Il Calendario ha preso il posto dell’Agenda e ora hai tutto in un unico posto: vedi la tua prossima partita con conto alla rovescia, una griglia del mese con le partite e quello che si gioca giorno per giorno, il calendario completo di campionato, coppa e amichevoli con i risultati, e un pulsante per aggiungere le tue partite a Google Calendar o all’iPhone con avviso 30 minuti prima. Addio a dover andare a cercare quando giochi.

Invitare alle amichevoli è cambiato da cima a fondo. Adesso c’è una schermata in tre passaggi: prima filtri l’avversario se vuoi giocare contro allenatori o macchina, se sono online adesso, oggi o questa settimana, per dimensione (equilibrati, più grandi o più piccoli), lega e paese; poi scegli giorno e ora in una striscia di 14 giorni dove vedi cosa ha libero ciascuno; e infine confermi se giochi in casa o fuori, con una scheda stemma contro stemma. I club della macchina rispondono all’istante. Concessioni ha già la sua sezione nel menu del club, proprio come Merchandising. Lì vedi il livello dei tuoi chioschi, quanto rende ogni spettatore, tutto lo storico partita per partita e come vai contro la tua lega. Anche i bot allargano i loro chioschi quando conviene e quando hanno i soldi.
Allenamento per singolo giocatore, con intensità reale
Adesso scegli cosa allena ogni giocatore settimana per settimana. Hai "Come la squadra" per seguire il piano generale, oppure assegni a ciascuno il suo allenamento personale. Forte allena il 30% in più ma aggiunge 20 di fatica (e più infortuni), mentre Leggero allena meno ma recupera 15 di fatica. Con fatica di 70 o più, anche mettendo Forte si passa a Normale. La palla inattiva ora somma a tiro, passaggio lungo e colpo di testa, e quello che avevi già allenato ti è stato accreditato. L’anteprima usa i minuti reali della settimana, quindi vedi esattamente cosa viene applicato la domenica.
Dalla Temporada 3 c’è anche un’altra cosa importante: dai 31 anni i giocatori perdono fisico poco alla volta, e dai 33 anche un po’ di tecnica. I portieri si ritirano due anni più tardi. Ti avvisiamo ogni volta che un giocatore scende, così non ti prende alla sprovvista.
Amichevoli: ora la gente è una sorpresa
A ogni amichevole va tra il 10% e il 25% del pubblico di una partita ufficiale, e dipende dall’avversario che inviti. Contro un club con più tifosi di te arriva molta più gente; contro uno piccolo, molto meno. Un avversario di un altro paese richiama anche più folla. Le grandi squadre accettano meno: se le inviti in trasferta è ancora più difficile. Se ti rifiutano, aspetta 3 giorni e riprova.
Contro i bot grandi c’è rischio: se ti fanno perdere con 3 o più gol di scarto, perdi tifosi e fama extra, e la partita ti consuma il doppio. Ma se li batti, ottieni l’effetto opposto. Perdere di misura o pareggiare non porta penalità. Tra allenatori non c’è timore: niente penalità né fatica extra, invita chi vuoi.
Merchandising: ogni partita è diversa
Il negozio vende in ogni partita in casa, ma non tutti comprano. Tra tutta la gente presente, una parte passa dal negozio e compra maglie, sciarpe, cappellini o bandiere. Il livello del negozio aumenta quanti comprano e quanto spende ciascuno: al livello 1 compra il 5% e spende $3.000 a testa; al livello 5 compra il 15% e spende $6.000.
Quello che cambia in ogni partita è la domanda: vincere vende di più, perdere vende di meno. Una striscia di vittorie la fa salire, una serie di sconfitte la abbassa. Contro un club più forte o in coppa si vende di più; contro uno più debole, di meno. Debuttare con una nuova maglia fa schizzare le vendite, così come un giocatore che segna due gol o più. Essere nelle ultime posizioni della classifica abbassa tutto. Una partita storta può vendere meno della metà del normale, una da sogno quasi il doppio. Non sai mai il numero esatto finché non si gioca. Merchandising ora ha la sua sezione nel menu del club, con il tuo negozio, tutti i livelli, ogni vendita con il dettaglio del perché è stata fatta e come stai rispetto alla tua lega.
Allenamento: carichi reali e anteprima che funziona
L’anteprima dell’allenamento ora usa i minuti reali della settimana. Quello che vedi è quello che si applica. Forte e Leggero hanno un costo vero: Forte aggiunge 20 di fatica a ogni giocatore, Leggero ne recupera 15. Con fatica alta ci sono più infortuni, quindi occhio a spingere troppo.
Staff: ora vedi i numeri
Nella sezione Staff c’è un nuovo riquadro che mostra esattamente cosa aggiunge ciascuno con il livello attuale. In alto vedi "Cosa ti dà ogni membro dello staff oggi" con numeri grandi: per esempio, la Stampa al livello 3 dà +30% di tifosi per partita ufficiale. Sotto compare quanto darebbe al livello 5. Quelli che non hai sono in grigio. Anche la scheda di ogni membro dello staff mostra quello che offre. Quelli che muovono soldi (direttore commerciale, intendente, agente contratti) mostrano quanto costano e quanto rendono a settimana. Il gioco ti suggerisce chi conviene assumere. E se non hai l’allenatore principale, ti avvisiamo che senza di lui la tua rosa si allena senza bonus.
Tifosi con tetto: finita la crescita senza freni
I tifosi non crescono più in percentuale. Ora ogni partita somma o sottrae un numero fisso in base alla tua categoria. In Primera D a H vinci +30, pareggi +10 e perdi −15. Più su si sale: Primera C +50, B +80, Nacional +150, Primera División +300. Goleada, ×1,5.
Il tetto dipende dalla tua categoria e dal tuo stadio: il valore più alto tra quello previsto per la divisione e 1,5 volte la tua capienza contando i lavori in corso. Al tetto, vincere non aggiunge nulla; perdere sì. Se ampli, ti apri spazio per crescere. Spariscono i duelli tra tifosi. La Stampa non somma più il 3% della tua tifoseria, ma dopo le partite ufficiali dà punti fissi: Polemica +10, elogiare la rosa +5, autocritica +2, criticare −10. Una volta per stagione: promozione +10%, campione +5%, retrocessione −10%.
Osservatori, settore giovanile e strutture ora hanno manutenzione
Gli stipendi che già vedevi per osservatori e ragazzi iniziano a essere addebitati ogni settimana. Un ragazzo che non arriverà in prima squadra ora ha un costo: liberalo o promuovilo. Gli upgrade dello stadio e dell’accademia hanno manutenzione: il 2% al mese di quello che hai investito. La maggior parte dei club non paga nulla in più. Quelli che hanno investito di più pagano circa $1M al mese.
Aste senza riserva: punti con tutta la cassa
È finito il 20% che il gioco ti teneva da parte quando puntavi. Ora puoi puntare con tutta la tua cassa libera, più il 10% di commissione. Ma attenzione: se la tua cassa va in rosso, compare un avviso. Puoi chiedere un prestito senza guardare il tuo score: ti prestano quello che devi senza minimo, e restituisci in 8 rate settimanali all’8% a settimana. Oppure vendita d’emergenza: il gioco sceglie giocatori a caso e ti paga il 40% del loro valore fino a coprire quello che devi. Finché sei in rosso la tua squadra rende il 20% in meno. Se passi 2 chiusure settimanali consecutive in rosso, perdi il club.
Maglie: 41 modelli, stemma sul petto, terzo colore e colletto
Il generatore è passato da 6 a 41 modelli. Hai i classici (righe, bastoni, fasce, V, maniche di un altro colore, quarti, quadri, croce, chevron, tricolori), i moderni (geometrico, pixelato, pennellate, mimetico, onde, saetta) e i retrò (colletto polo anni ’70, laccetto dei primi del 1900, anni ’80, anni ’90, righe larghe anni ’60). Terzo colore per dettagli o per modelli a tre colori. Colletto a scelta: tondo, V, polo, con laccetto, incrociato o alla coreana. E il tuo stemma sul petto: se l’hai generato compare lì, nitido e al suo posto. Alle maglie che avevi già puoi mettere lo stemma gratis, senza spendere nulla.

Rosa con la tua maglia
Adesso i tuoi giocatori possono apparire nella rosa con la maglia che hai disegnato. L’IA ridisegna ciascuno con la tua maglia addosso: stesso volto, stesso stile, tuo design. Prima vedi un esempio con 3 giocatori, gratis. Se ti piace, vesti
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