Novidades de ELDT: o que há de novo na semana de 5 de outubro de 2026
Semana em cheio no ELDT: chegou o Calendário para ter todos os jogos à mão, amigáveis à escolha, Concessões com secção própria e treino por jogador com custos reais.

Semana em cheio no ELDT: chegou o Calendário para ter todos os jogos à mão, amigáveis com adversário à escolha, Concessões com secção própria, treino por jogador com custos reais, e um bom punhado de ferramentas novas para gerir o clube como deve ser. Além disso, vêm aí mudanças importantes na economia (observadores e formação agora têm custos), os leilões sem reserva (pode-se licitar com toda a caixa, mas atenção ao vermelho), e a Temporada 3 está mesmo aí ao virar da esquina. Vamos a tudo o que chegou.
Calendário, amigáveis e concessões com secções próprias
O Calendário substituiu a Agenda e agora fica tudo num só sítio: vê-se o próximo jogo com contagem decrescente, uma grelha do mês com os jogos e o que se joga dia a dia, o calendário completo de liga, taça e amigáveis com resultados, e um botão para adicionar os jogos ao Google Calendar ou ao iPhone com aviso 30 minutos antes. Adeus à procura de quando se joga.

Convidar para amigáveis mudou por completo. Agora é um ecrã em três passos: primeiro filtra-se o adversário, se se quer jogar contra DTs ou máquina, se estão online agora, hoje ou esta semana, por dimensão (equilibrados, maiores ou mais pequenos), liga e país; depois escolhe-se dia e hora numa faixa de 14 dias onde se vê o que cada um tem livre; e por último confirma-se se se joga em casa ou fora, com uma ficha emblema vs emblema. Os clubes da máquina respondem de imediato. Concessões passou a ter a sua própria secção no menu do clube, tal como o Merchandising. Aí vê-se o nível dos postos de comida, quanto rende cada espectador, todo o histórico jogo a jogo, e como está em relação à sua liga. Os bots também ampliam os seus postos quando lhes convém e têm dinheiro para isso.
Treino por jogador, com intensidade real
Agora escolhe-se o que cada jogador treina semana a semana. Há a opção "Como a equipa" para seguir o plano geral, ou atribui-se a cada um o seu próprio treino. Forte treina 30% mais, mas soma 20 de fadiga (e mais lesões), enquanto Suave treina menos, mas recupera 15 de fadiga. Com fadiga de 70 ou mais, mesmo que se ponha Forte passa para Normal. Bola parada já conta para remate, passe longo e cabeceamento, e o que já tinha sido treinado ficou creditado. A pré-visualização usa os minutos reais da semana, por isso vê-se com exactidão o que se aplica ao domingo.
A partir da Temporada 3 há outra mudança importante: a partir dos 31 anos os jogadores perdem condição física aos poucos, e a partir dos 33 também algum nível técnico. Os guarda-redes reformam-se dois anos mais tarde. O jogo avisa sempre que um jogador baixa, para não apanhar ninguém de surpresa.
Amigáveis: agora a assistência é uma surpresa
Em cada amigável vai entre 10% e 25% do público de um jogo oficial, e depende do adversário que se convida. Contra um clube com mais adeptos do que a sua equipa vai muita mais gente; contra um mais pequeno, vai menos. Um adversário de outro país também atrai multidões. Os maiores aceitam menos: se forem convidados para jogar fora, é ainda mais difícil. Se recusarem, espera-se 3 dias e tenta-se outra vez.
Contra os bots grandes há risco: se levarem uma goleada por 3 ou mais, perdem adeptos e fama extra, e o jogo cansa o dobro. Mas se lhes ganharem, sucede o contrário. Perder por pouco ou empatar não tem castigo. Entre DTs não há medo: sem castigo nem cansaço extra, convida-se quem se quiser.
Merchandising: cada jogo é diferente
A loja vende em cada jogo em casa, mas nem toda a gente compra. De todas as pessoas que vão ao estádio, uma parte passa pela loja e compra camisolas, cachecóis, bonés ou bandeiras. O nível da loja sobe com o número de pessoas que compra e com o que cada uma gasta: no nível 1 compra 5% e gasta $3.000 por cabeça; no nível 5, compra 15% e gasta $6.000.
O que muda em cada jogo é a procura: ganhar vende mais, perder vende menos. Uma série de vitórias faz subir, uma série de derrotas faz descer. Contra um clube de cima ou na taça vende-se mais; contra um de baixo, menos. Estrear camisola dispara as vendas, uma figura que faz dois golos ou mais também. Estar nos últimos lugares da tabela baixa tudo. Um jogo fraco pode vender menos de metade do normal, e um jogo de sonho quase o dobro. Nunca se sabe ao certo até se jogar. O Merchandising passou a ter a sua própria secção no menu do clube, com a loja, todos os níveis, cada venda com o detalhe do porquê de ter vendido, e como está em relação à sua liga.
Treino: cargas reais e pré-visualização que funciona
A pré-visualização do treino agora usa os minutos reais da semana. O que se vê é o que se aplica. Forte e Suave têm custo real: Forte soma 20 de fadiga a cada jogador, Suave recupera 15. Com fadiga alta há mais lesões, por isso convém ter cuidado ao carregar demasiado.
Funcionários: agora vêem-se os números
Na secção Funcionários há um novo quadro que mostra exactamente o que cada um acrescenta com o nível actual. No topo vê-se "O que cada funcionário dá hoje" com números grandes: por exemplo, Imprensa nível 3 dá +30% de adeptos por jogo oficial. Abaixo aparece quanto daria no nível 5. Os que não existem ainda aparecem a cinzento. A ficha de cada funcionário também mostra o que oferece. Os que mexem em dinheiro (gerente comercial, intendente, agente de contratos) mostram quanto custam e quanto devolvem por semana. O jogo sugere quem compensa contratar. E se não houver treinador principal, há aviso de que sem ele o plantel treina sem bónus.
Adeptos com teto: acabou o crescimento sem travão
Os adeptos deixam de crescer em percentagem. Agora cada jogo soma ou retira um número fixo consoante a categoria. Na Primera D a H ganha-se +30, empata-se +10 e perde-se −15. Mais acima sobe: Primera C +50, B +80, Nacional +150, Primera División +300. Goleada, ×1,5.
O teto depende da categoria e do estádio: o maior entre o que corresponde à divisão e 1,5 vezes a capacidade contando ampliações em curso. No teto, ganhar não soma; perder ainda retira. Se ampliar, abre espaço para crescer. Os duelos de adeptos foram eliminados. A Imprensa já não soma 3% da sua massa adepta, mas depois dos jogos oficiais dá pontos fixos: Polémica +10, elogiar o plantel +5, autocrítica +2, criticar −10. Uma vez por temporada: subida +10%, campeão +5%, descida −10%.
Observadores, formação e instalações agora têm manutenção
Os salários que já se viam dos observadores e dos miúdos começam a ser cobrados todas as semanas. Um miúdo que não vai chegar agora tem custo: liberte-o ou promova-o. As melhorias do estádio e da academia têm manutenção: 2% por mês do que foi investido. A maioria dos clubes não paga nada de novo. Os que investiram mais pagam cerca de $1M por mês.
Leilões sem reserva: licita-se com toda a caixa
Acabou o 20% que o jogo guardava ao licitar. Pode-se licitar com toda a caixa livre, mais a comissão de 10%. Mas atenção: se a caixa ficar a vermelho, aparece um aviso. Pode-se pedir um empréstimo sem olhar para o score: emprestam o que se deve sem mínimo, e devolve-se em 8 prestações semanais a 8% por semana. Ou venda de emergência: o jogo escolhe jogadores ao acaso e paga 40% do valor deles até cobrir o que se deve. Enquanto se estiver a vermelho a equipa rende 20% menos. Se passar 2 fechos semanais seguidos a vermelho, perde-se o clube.
Camisolas: 41 modelos, emblema no peito, terceira cor e gola
O gerador passou de 6 para 41 modelos. Há clássicos (listras, bastões, faixas, V, mangas de outra cor, quartos, quadrados, cruz, galões, tricolores), modernos (geométrico, pixelizado, pinceladas, camuflado, ondas, raio) e retro (gola pólo dos anos 70, cordão do início de 1900, anos 80, anos 90, listras largas dos anos 60). Terceira cor para detalhes ou para modelos de três cores. Gola à escolha: redonda, V, pólo, com cordão, cruzada ou mao. E o emblema no peito: se foi gerado, aparece ali, nítido e no sítio certo. Às camisolas que já existiam pode pôr-se o emblema gratuitamente, sem gastar.

Plantel com a sua camisola
Agora os jogadores podem aparecer no plantel com a camisola que se desenhou. A IA redesenha cada um com a camisola vestida: mesma cara, mesmo estilo, o seu desenho. Primeiro vê-se um exemplo com 3 jogadores, grátis. Se agradar, veste-se
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