ELDT-Neuigkeiten: Das ist neu in der Woche vom 5. Oktober 2026
Eine volle Woche in ELDT: Der Kalender ist da, Freundschaftsspiele lassen sich nun frei auswählen, Concesiones hat einen eigenen Bereich, Training läuft pro Spieler mit echten Kosten, und vieles mehr.

Eine volle Woche in ELDT: Der Kalender ist da, damit du alle deine Spiele auf einen Blick hast, Freundschaftsspiele mit frei wählbarem Gegner, Concesiones mit eigenem Bereich, Training pro Spieler mit echten Kosten und jede Menge neue Werkzeuge, damit du deinen Klub ordentlich managen kannst. Dazu kommen wichtige Änderungen in der Wirtschaft (Scout und Jugendakademie kosten jetzt), Auktionen ohne Mindestpreis (du kannst mit der kompletten Kasse bieten, aber Vorsicht bei Rot) und Saison 3 steht schon vor der Tür. Hier kommt alles im Überblick.
Kalender, Freundschaftsspiele und Concesiones mit eigenen Bereichen
Der Kalender hat die Agenda abgelöst und bündelt jetzt alles an einem Ort: Du siehst dein nächstes Spiel mit Countdown, eine Monatsübersicht mit deinen Spielen und allem, was im Spiel Tag für Tag ansteht, den kompletten Spielplan aus Liga, Pokal und Freundschaftsspielen mit Ergebnissen sowie einen Button, um deine Spiele in Google Calendar oder ins iPhone zu übernehmen – inklusive Erinnerung 30 Minuten vorher. Schluss mit dem Suchen, wann du überhaupt spielst.

Auch das Einladen zu Freundschaftsspielen ist komplett neu. Jetzt läuft das über einen Bildschirm in drei Schritten: Zuerst filterst du den Gegner danach, ob du gegen Trainer oder Computer spielen willst, ob sie gerade online sind, heute oder diese Woche Zeit haben, nach Größe (ebenbürtig, größer oder kleiner), Liga und Land; danach wählst du Tag und Uhrzeit über eine 14-Tage-Leiste, auf der du siehst, wer frei ist; und zum Schluss bestätigst du, ob du zu Hause oder auswärts spielst – mit einer Übersicht Wappen gegen Wappen. Die Computer-Klubs antworten sofort. Concesiones hat jetzt einen eigenen Bereich im Klubmenü, genauso wie Merchandising. Dort siehst du das Niveau deiner Verpflegungsstände, wie viel jeder Zuschauer bringt, die komplette Historie Spiel für Spiel und wie du gegen deine Liga dastehst. Die Bots bauen ihre Stände übrigens ebenfalls aus, wenn es sich lohnt und die Kasse stimmt.
Training pro Spieler, mit echter Intensität
Ab sofort legst du fest, was jeder Spieler Woche für Woche trainiert. Du hast "Wie das Team" weiterlaufen, wenn du beim Gesamtplan bleiben willst, oder du weist jedem einzelnen sein eigenes Training zu. Hart trainiert 30% mehr, verursacht aber 20 Ermüdungspunkte mehr (und auch mehr Verletzungen), während Locker weniger trainiert, dafür aber 15 Ermüdungspunkte abbaut. Ab 70 Ermüdung wird selbst bei Hart automatisch auf Normal zurückgeschaltet. Standards zählen jetzt auf Schuss, langen Pass und Kopfball mit, und alles, was du schon trainiert hast, wurde dir bereits angerechnet. Die Vorschau arbeitet mit den echten Minuten der Woche, sodass du genau siehst, was am Sonntag wirklich greift.
Ab Saison 3 kommt noch ein wichtiger Punkt dazu: Ab 31 Jahren verlieren Spieler langsam an Physis, und ab 33 auch an Technik. Die Torwarte gehen zwei Jahre später in den Ruhestand. Wir weisen dich jedes Mal darauf hin, wenn ein Spieler abbaut, damit dich das nicht kalt erwischt.
Freundschaftsspiele: Die Zuschauerzahl ist jetzt eine Überraschung
Zu jedem Freundschaftsspiel kommen zwischen 10% und 25% des Publikums eines Pflichtspiels – je nachdem, wen du eingeladen hast. Gegen einen Klub mit mehr Fans als du kommen deutlich mehr Leute; gegen einen kleineren entsprechend weniger. Ein Gegner aus einem anderen Land zieht ebenfalls Massen an. Größere Klubs sagen seltener zu: Wenn du sie auswärts einlädst, wird es noch schwieriger. Lehnen sie ab, warte 3 Tage und versuch es erneut.
Gegen große Computer-Teams gibt es ein Risiko: Wenn du mit 3 oder mehr Toren untergehst, verlierst du extra Fans und Ansehen, und das Spiel zieht dir doppelt an den Kräften. Wenn du sie aber schlägst, gibt es das Gegenteil obendrauf. Eine knappe Niederlage oder ein Remis bleibt ohne Strafe. Zwischen Trainern gibt es keinen Grund zur Vorsicht: kein Zusatzschaden, keine Extra-Müdigkeit – lade einfach ein, wen du willst.
Merchandising: Jedes Spiel ist anders
Der Shop verkauft bei jedem Heimspiel, aber nicht jeder Zuschauer greift zu. Von allen Leuten im Stadion geht ein Teil in den Shop und kauft Trikots, Schals, Mützen oder Fahnen. Das Niveau des Shops bestimmt, wie viele kaufen und wie viel jeder ausgibt: Auf Stufe 1 kaufen 5% und geben $3.000 pro Kopf aus; auf Stufe 5 kaufen 15% und geben $6.000 aus.
Was sich von Spiel zu Spiel ändert, ist die Nachfrage: Ein Sieg verkauft mehr, eine Niederlage weniger. Eine Siegesserie hebt sie an, eine Niederlagenserie drückt sie. Gegen einen Klub von oben oder im Pokal wird mehr verkauft; gegen einen von unten weniger. Ein neues Trikot treibt die Verkäufe hoch, ein Spieler, der zwei Tore oder mehr macht, ebenfalls. Auf den letzten Tabellenplätzen geht alles runter. Ein schwaches Spiel kann weniger als die Hälfte des Üblichen bringen, ein Traumspiel fast das Doppelte. Genau weißt du es erst nach dem Anpfiff. Merchandising hat jetzt ebenfalls einen eigenen Bereich im Klubmenü – mit deinem Shop, allen Stufen, jeder einzelnen Verkäufserklärung und dem Vergleich mit deiner Liga.
Training: echte Belastung und funktionierende Vorschau
Die Trainingsvorschau nutzt jetzt die echten Minuten der Woche. Was du siehst, ist auch das, was zählt. Hart und Locker haben echte Kosten: Hart gibt jedem Spieler 20 Ermüdungspunkte, Locker baut 15 ab. Bei hoher Müdigkeit steigt das Verletzungsrisiko, also nicht blind auf Vollgas gehen.
Mitarbeiter: Jetzt gibt es Zahlen
Im Bereich Mitarbeiter gibt es ein neues Feld, das dir genau zeigt, was jeder mit seinem aktuellen Niveau bringt. Ganz oben steht "Was dir jeder Mitarbeiter heute bringt" mit großen Zahlen: Beispielweise liefert Presse auf Stufe 3 +30% Fans pro Pflichtspiel. Darunter steht, was auf Stufe 5 drin wäre. Wer nicht im Kader ist, erscheint grau. Auch die Karte jedes Mitarbeiters zeigt seine Wirkung. Die Geldbringer (Verkaufsleiter, Platzwart, Vertragsagent) zeigen außerdem, was sie kosten und was sie pro Woche zurückgeben. Das Spiel schlägt dir direkt vor, wen du am ehesten holen solltest. Und falls du keinen Cheftrainer hast, weisen wir dich darauf hin, dass dein Kader ohne ihn ohne Bonus trainiert.
Fans mit Deckel: Wachstum ohne Bremse ist vorbei
Die Fans wachsen nicht mehr prozentual. Stattdessen bringt jedes Spiel je nach Kategorie einen festen Zu- oder Abgang. In Primera D bis H gibt es +30, bei Unentschieden +10 und bei Niederlagen −15. Weiter oben steigt das: Primera C +50, B +80, Nacional +150, Primera División +300. Bei einem Kantersieg gilt ×1,5.
Die Obergrenze hängt von deiner Kategorie und deinem Stadion ab: jeweils der höhere Wert aus dem, was zu deiner Liga gehört, und dem 1,5-Fachen deiner Kapazität inklusive laufender Ausbauten. Am Limit bringt ein Sieg nichts mehr; eine Niederlage zieht aber weiter ab. Wenn du ausbaust, schaffst du Platz für weiteres Wachstum. Die Fan-Duelle fallen weg. Presse bringt außerdem nicht mehr 3% deiner Fans, liefert nach Pflichtspielen aber feste Punkte: Polémica +10, den Kader loben +5, Selbstkritik +2, kritisieren −10. Einmal pro Saison: Aufstieg +10%, Meister +5%, Abstieg −10%.
Scouts, Jugendakademie und Anlagen haben jetzt Unterhalt
Die Gehälter, die du bei Scouts und Talenten schon gesehen hast, werden ab sofort jede Woche fällig. Ein Talent, das keine Zukunft hat, kostet jetzt: entweder freilassen oder hochziehen. Auch Stadionausbau und Akademie haben Unterhalt: 2% pro Monat von dem, was du investiert hast. Für die meisten Klubs kommt dabei nichts Neues hinzu. Wer am meisten investiert hat, zahlt ungefähr $1M im Monat.
Auktionen ohne Mindestpreis: Du bietest mit der ganzen Kasse
Die 20%, die das Spiel dir beim Bieten bisher zurückgelegt hat, sind Geschichte. Du kannst jetzt mit deiner kompletten freien Kasse bieten, plus 10% Gebühr. Aber Vorsicht: Wenn deine Kasse ins Minus rutscht, erscheint ein Hinweis. Du kannst dir ein Darlehen holen, ohne auf deinen Score zu schauen: Du bekommst genau so viel, wie du schulden musst, ohne Mindestgrenze, und zahlst in 8 wöchentlichen Raten mit 8% pro Woche zurück. Oder es gibt den Notverkauf: Das Spiel wählt zufällig Spieler aus und zahlt dir 40% ihres Werts, bis deine Schulden gedeckt sind. Solange du im Minus bist, spielt dein Team 20% schwächer. Wenn du 2 wöchentliche Abschlüsse in Folge im Minus bist, verlierst du den Klub.
Trikots: 41 Modelle, Wappen auf der Brust, dritte Farbe und Kragen
Der Generator ist von 6 auf 41 Modelle gewachsen. Es gibt Klassiker (Streifen, Längsstreifen, Querstreifen, V, andersfarbige Ärmel, Viertel, Karos, Kreuz, Galons, Trikolore), moderne Varianten (geometrisch, pixelig, Pinselstriche, Camouflage, Wellen, Blitz) und Retro-Designs (Polokragen aus den 70ern, Kordel aus den frühen 1900ern, 80er, 90er, breite Streifen aus den 60ern). Dazu kommt eine dritte Farbe für Details oder für dreifarbige Modelle. Beim Kragen kannst du wählen: Rundhals, V, Polo, mit Kordel, gekreuzt oder Mao. Und dein Wappen sitzt jetzt auf der Brust: Wenn du es generiert hast, erscheint es dort sauber und an der richtigen Stelle. Auf Trikots, die du schon hattest, kannst du das Wappen kostenlos und ohne Kosten hinzufügen.

Kader mit deinem Trikot
Ab sofort können deine Spieler im Kader mit dem Trikot auftauchen, das du entworfen hast. Die KI zeichnet jeden einzelnen mit deinem Trikot neu: dasselbe Gesicht, derselbe Stil, dein Design. Zuerst siehst du ein Beispiel mit 3 Spielern, kostenlos. Wenn es dir gefällt, kleidest du
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