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Novidades do ELDT: o que chegou na semana de 5 de outubro de 2026

Semana agitada no ELDT: chegou o Calendário para deixar todos os seus jogos à mão, amistosos com rival à escolha, Concessões com seção própria, treino por jogador com custo real e várias ferramentas novas para tocar o clube do jeito certo.

··7 min de leitura·Atualizada em 24 de outubro de 2026
Novidades do ELDT: o que chegou na semana de 5 de outubro de 2026

Semana agitada no ELDT: chegou o Calendário para deixar todos os seus jogos à mão, amistosos com rival à escolha, Concessões com seção própria, treino por jogador com custos reais, e um monte de ferramentas novas para você tocar o clube como tem que ser. Além disso, vêm mudanças importantes na economia (ojeadores e categorias de base agora custam), as subastas sem reserva (você dá o lance com toda a caixa, mas cuidado com o vermelho), e a Temporada 3 está chegando. Olha tudo o que entrou.

Calendário, amistosos e concessões com seções próprias

O Calendário substituiu a Agenda e agora está tudo num só lugar: você vê seu próximo jogo com contagem regressiva, uma grade do mês com seus jogos e o que rola no jogo dia a dia, a tabela completa de liga, copa e amistosos com resultados, e um botão para adicionar seus jogos ao Google Calendar ou ao iPhone com aviso 30 minutos antes. Adeus àquela caça para descobrir quando você joga.

Amistosos no ELDT: Convide quem quiser, no dia e hora que quiser, e escolha se vai para os pênaltis.
Amistosos no ELDT: Convide quem quiser, no dia e hora que quiser, e escolha se vai para os pênaltis.

Convidar para amistosos mudou completamente. Agora é uma tela em três passos: primeiro você filtra o rival se quiser jogar contra técnicos ou a máquina, se estão online agora, hoje ou nesta semana, por tamanho (equilibrados, maiores ou menores), liga e país; depois escolhe dia e hora numa faixa de 14 dias em que vê o que cada um tem livre; e por fim confirma se joga em casa ou fora, com uma ficha escudo contra escudo. Os clubes da máquina respondem na hora. Concessiones agora tem sua seção própria no menu do clube, igual ao Merchandising. Lá você vê o nível das suas lanchonetes, quanto cada torcedor deixa, todo o histórico jogo a jogo, e como você vai contra a sua liga. Os bots também ampliam seus postos quando vale a pena e têm grana para isso.

Treino por jogador, com intensidade real

Agora você escolhe o que cada jogador treina semana a semana. Tem "Como o time" para seguir o plano geral, ou você define um treino próprio para cada um. Forte treina 30% mais, mas soma 20 de fadiga (e mais lesões), enquanto Suave treina menos, mas recupera 15 de fadiga. Com fadiga de 70 ou mais, mesmo colocando Forte ele vai para Normal. Bola parada agora soma para finalização, passe longo e cabeceio, e o que você já tinha treinado foi creditado. A prévia usa os minutos reais da semana, então você vê exatamente o que vai valer no domingo.

Desde a Temporada 3 tem outra coisa importante: a partir dos 31 anos os jogadores perdem físico aos poucos, e desde os 33 também perdem um pouco de técnica. Os goleiros se aposentam dois anos mais tarde. A gente avisa sempre que um jogador cai de nível, para você não ser pego de surpresa.

Amistosos: agora a torcida é uma surpresa

Em cada amistoso vai entre 10% e 25% do público de uma partida oficial, e isso depende do rival que você convidar. Contra um clube com mais torcedores que você, vai muito mais gente; contra um menor, vai menos. Um rival de outro país também chama multidões. Os grandes aceitam menos: se você convidar fora de casa é ainda mais difícil. Se recusarem, espere 3 dias e tente de novo.

Contra os bots grandes há risco: se você tomar uma goleada por 3 ou mais, perde torcedores e fama extra, e a partida cansa o dobro. Mas se vencer, ganha o oposto. Perder por pouco ou empatar não traz punição. Entre técnicos não tem medo: sem punição nem cansaço extra, convide quem quiser.

Merchandising: cada jogo é diferente

A loja vende em cada jogo em casa, mas nem todo mundo compra. De toda a galera que vai, uma parte passa pela loja e leva camisas, cachecóis, bonés ou bandeiras. O nível da loja aumenta quantas pessoas compram e quanto cada uma gasta: no nível 1, compra 5% e gasta $3.000 por cabeça; no nível 5, compra 15% e gasta $6.000.

O que muda em cada jogo é a demanda: vencer vende mais, perder vende menos. Uma sequência de vitórias aumenta, uma sequência de derrotas derruba. Contra um clube de cima ou pela copa vende mais; contra um de baixo, menos. Estrear camisa dispara as vendas, e um destaque que faz dois gols ou mais também. Estar nas últimas posições da tabela derruba tudo. Um jogo ruim pode vender menos da metade do normal, e um jogo dos sonhos quase o dobro. Você nunca sabe exatamente até a bola rolar. Merchandising agora tem sua seção própria no menu do clube, com sua loja, todos os níveis, cada venda com o detalhe do porquê foi vendida, e como você está contra a sua liga.

Treino: cargas reais e prévia que funciona

A prévia de treino agora usa os minutos reais da semana. O que você vê é o que vai valer. Forte e Suave têm custo de verdade: Forte soma 20 de fadiga em cada jogador, Suave recupera 15. Com fadiga alta há mais lesões, então cuidado para não forçar demais.

Funcionários: agora você vê números

Na seção Funcionários há um quadro novo que mostra exatamente o que cada um soma com o nível atual. No topo você vê "O que cada funcionário te dá hoje" com números grandes: por exemplo, Imprensa nível 3 dá +30% de torcedores por partida oficial. Abaixo aparece quanto daria no nível 5. Os que você não tem aparecem em cinza. O cartão de cada funcionário também mostra o que ele entrega. Os que movimentam dinheiro (gerente comercial, intendente, agente de contratos) mostram quanto custam e quanto devolvem por semana. O jogo sugere quem vale a pena contratar. E se você não tiver técnico principal, avisamos que sem ele seu elenco treina sem bônus.

Torcedores com teto: acabou o crescimento sem freio

Os torcedores deixam de crescer em porcentagem. Agora cada jogo soma ou tira um número fixo de acordo com sua categoria. Na Primera D a H ganha +30, empata +10 e perde −15. Mais acima sobe: Primera C +50, B +80, Nacional +150, Primera División +300. Goleada, ×1,5.

O teto depende da sua categoria e do seu estádio: o maior valor entre o que corresponde à sua divisão e 1,5 vezes sua capacidade contando ampliações em andamento. No teto, vencer não soma; perder, sim, tira. Se você ampliar, abre espaço para crescer. Os duelos de torcedores foram eliminados. Imprensa já não soma os 3% da sua torcida, mas depois de partidas oficiais dá pontos fixos: Polêmica +10, elogiar o elenco +5, autocrítica +2, criticar −10. Uma vez por temporada: acesso +10%, campeão +5%, rebaixamento −10%.

Ojeadores, categorias de base e instalações agora têm manutenção

Os salários que você já via de ojeadores e garotos começam a ser cobrados toda semana. Um garoto que não vai chegar agora tem custo: libere-o ou promova-o. As melhorias do estádio e da academia têm manutenção: 2% por mês do que você investiu. A maioria dos clubes não paga nada novo. Os que mais investiram pagam cerca de $1M por mês.

Subastas sem reserva: você dá o lance com toda a caixa

Acabou aquele 20% que o jogo guardava para você ao dar lance. Agora você pode dar lance com toda a sua caixa livre, mais 10% de comissão. Mas cuidado: se sua caixa ficar no vermelho, aparece um aviso. Você pode pedir um empréstimo sem olhar seu score: te emprestam o que você deve, sem mínimo, e você devolve em 8 parcelas semanais com 8% por semana. Ou usar venda de emergência: o jogo escolhe jogadores aleatoriamente e te paga 40% do valor deles até cobrir o que você deve. Enquanto estiver no vermelho, seu time rende 20% menos. Se passar 2 fechamentos semanais seguidos no vermelho, você perde o clube.

Camisas: 41 modelos, escudo no peito, terceira cor e gola

O gerador passou de 6 para 41 modelos. Você tem os clássicos (listras, barras, faixas, V, mangas de outra cor, quartos, xadrez, cruz, galões, tricolores), os modernos (geométrico, pixelado, pinceladas, camuflado, ondas, raio) e os retrô (gola polo dos anos 70, cordão do começo dos anos 1900, estilo anos 80, estilo anos 90, listras largas dos anos 60). Terceira cor para detalhes ou para modelos de três cores. Gola à escolha: redonda, V, polo, com cordão, cruzada ou mao. E seu escudo no peito: se você gerou, ele aparece ali, nítido e no lugar certo. Nas camisas que você já tinha, dá para colocar o escudo de graça, sem gastar.

A liga no ELDT: A tabela mostra quem sobe, quem disputa o mata-mata e quem cai.
A liga no ELDT: A tabela mostra quem sobe, quem disputa o mata-mata e quem cai.

Elenco com sua camisa

Agora seus jogadores podem aparecer no elenco com a camisa que você desenhou. A IA redesenha cada um com sua camisa vestida: mesmo rosto, mesmo estilo, seu design. Primeiro você vê um exemplo com 3 jogadores, de graça. Se gostar, veste

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