Update

Nieuws van ELDT: updates van week 5 oktober 2026

Een volle week in ELDT: de Kalender is er, vriendschappelijke wedstrijden gaan met een keuze voor de tegenstander, Concessies krijgt een eigen sectie en training per speler wordt realistischer.

··8 min leestijd·Bijgewerkt op 24 oktober 2026
Nieuws van ELDT: updates van week 5 oktober 2026

Een volle week in ELDT: de Kalender is er, je hebt vriendschappelijke wedstrijden met keuze voor de tegenstander, Concessies heeft nu een eigen sectie, training per speler kost nu echt iets, en er zijn een hoop nieuwe tools om je club strak te managen. Daarnaast komen er belangrijke veranderingen in de economie aan (scouts en cantera kosten nu geld), de veiling zonder reserveprijs (je kunt inzetten met de volle kas, maar pas op voor rood), en Seizoen 3 staat al voor de deur. Hier komt alles wat erbij is gekomen.

Kalender, vriendschappelijke wedstrijden en Concessies met eigen secties

De Kalender heeft de Agenda vervangen en nu heb je alles op één plek: je ziet je volgende wedstrijd met aftelklok, een maandoverzicht met je wedstrijden en wat er dag voor dag op het programma staat in het spel, het volledige speelschema van competitie, beker en vriendschappelijke wedstrijden met uitslagen, en een knop om je wedstrijden toe te voegen aan Google Calendar of de iPhone met een melding 30 minuten van tevoren. Klaar met zoeken naar wanneer je speelt.

Zo ziet het eruit in ELDT
Zo ziet het eruit in ELDT

Een vriendschappelijke wedstrijd uitdagen is compleet veranderd. Nu is het een scherm in drie stappen: eerst filter je de tegenstander als je tegen DTs of machine wilt spelen, of ze nu online zijn, vandaag of deze week, op grootte (gelijkwaardig, groter of kleiner), competitie en land; daarna kies je dag en tijd in een balk van 14 dagen waar je ziet wie wanneer vrij is; en tot slot bevestig je of je thuis of uit speelt, met een fiche clubicoon tegen clubicoon. De clubs van de machine reageren direct. Concessies heeft nu een eigen sectie in het clubmenu, net als Merchandising. Daar zie je het niveau van je eetkraampjes, hoeveel elke toeschouwer oplevert, de volledige historie per wedstrijd, en hoe je het doet tegen je competitie. De bots breiden hun kraampjes ook uit als dat uitkomt en ze het geld hebben.

Training per speler, met echte intensiteit

Nu kies je per speler wat hij per week traint. Je hebt "Zoals het team" om het algemene plan te volgen, of je geeft iedereen een eigen trainingsschema. Zwaar traint 30% meer maar geeft 20 vermoeidheid erbij (en meer blessures), terwijl Licht minder traint maar 15 vermoeidheid wegneemt. Bij 70 vermoeidheid of meer zakt Zwaar alsnog naar Normaal. Dode spelmomenten telt nu mee voor schot, lange pass en kopbal, en wat je al had getraind is al bijgeschreven. De preview gebruikt de echte minuten van de week, dus je ziet precies wat op zondag wordt toegepast.

Vanaf Seizoen 3 komt er nog iets belangrijks bij: vanaf 31 jaar verliezen spelers langzaam fysiek, en vanaf 33 ook een stukje techniek. Keepers gaan twee jaar later met pensioen. We waarschuwen je elke keer dat een speler een niveau zakt, zodat je niet voor verrassingen komt te staan.

Vriendschappelijke wedstrijden: nu is het publiek een verrassing

Bij elke vriendschappelijke wedstrijd komt tussen de 10% en de 25% van het publiek van een officiële wedstrijd opdagen, afhankelijk van de tegenstander die je uitnodigt. Tegen een club met meer supporters dan jij komt er veel meer volk; tegen een kleine club juist minder. Een tegenstander uit een ander land trekt ook meer mensen. De grote clubs zeggen minder snel ja: als je ze uitdaagt voor een uitwedstrijd wordt het nog lastiger. Weigeren ze je, wacht dan 3 dagen en probeer het opnieuw.

Tegen grote bots is er risico: als je met 3 of meer doelpunten verschil wordt afgedroogd, verlies je extra supporters en reputatie, en de wedstrijd vreet twee keer zoveel energie. Maar als je wint, krijg je het tegenovergestelde. Met een kleine nederlaag of een gelijkspel is er geen straf. Tussen DTs is er geen stress: geen straf en geen extra vermoeidheid, dus nodig wie je wilt uit.

Merchandising: elke wedstrijd is anders

De winkel verkoopt bij elke thuiswedstrijd, maar niet iedereen koopt iets. Van iedereen die komt, gaat een deel langs de winkel en koopt shirts, sjaals, mutsen of vlaggen. Het niveau van de winkel bepaalt hoeveel mensen kopen en hoeveel ze per persoon uitgeven: op niveau 1 koopt 5% en geeft $3.000 per hoofd uit; op niveau 5 koopt 15% en geeft $6.000 uit.

Wat per wedstrijd verandert, is de vraag: winnen verkoopt meer, verliezen verkoopt minder. Een reeks overwinningen trekt de verkoop omhoog, een reeks nederlagen duwt die omlaag. Tegen een club uit de top of in de beker verkoop je meer; tegen een club onderin minder. Een nieuw shirt lanceren schiet de verkoop omhoog, en een ster die twee of meer goals maakt ook. Onderin de stand hangen drukt alles omlaag. Een matige wedstrijd kan minder dan de helft van normaal opleveren, en een droomavond bijna het dubbele. Je weet het nooit zeker tot de aftrap geweest is. Merchandising heeft nu ook een eigen sectie in het clubmenu, met je winkel, alle niveaus, elke verkoop met uitleg waarom die plaatsvond, en hoe je ervoor staat tegen je competitie.

Training: echte belasting en een preview die klopt

De training-preview gebruikt nu de echte minuten van de week. Wat je ziet, is wat er wordt toegepast. Zwaar en Licht hebben nu echte kosten: Zwaar geeft elke speler 20 vermoeidheid erbij, Licht haalt 15 vermoeidheid weg. Bij hoge vermoeidheid is de kans op blessures groter, dus pas op met te hard doorduwen.

Medewerkers: nu zie je de cijfers

In de sectie Medewerkers staat nu een nieuw overzicht dat exact laat zien wat elke medewerker oplevert met zijn huidige niveau. Bovenaan zie je "Wat elke medewerker je vandaag oplevert" met grote cijfers: bijvoorbeeld, Pers niveau 3 geeft +30% supporters per officiële wedstrijd. Daaronder staat hoeveel het op niveau 5 zou zijn. Wie je niet hebt, staat grijs. De kaart van elke medewerker laat ook zien wat die oplevert. De medewerkers die geld bewegen (commercieel manager, beheerder, contractagent) tonen hoeveel ze kosten en hoeveel ze per week terugbrengen. Het spel stelt voor wie je het beste kunt aannemen. En als je geen hoofdtrainer hebt, waarschuwen we je dat je selectie zonder bonus traint.

Supporters met een plafond: einde aan groei zonder rem

Supporters groeien niet meer in percentage. Nu levert elke wedstrijd een vast aantal op of af, afhankelijk van je categorie. In Primera D tot H krijg je +30, bij een gelijkspel +10 en bij verlies −15. Hogerop loopt het op: Primera C +50, B +80, Nacional +150, Primera División +300. Afstraffing, ×1,5.

Het plafond hangt af van je categorie en je stadion: het hoogste van wat bij je divisie hoort en 1,5 keer je capaciteit, inclusief uitbreidingen die al in aanbouw zijn. Op het plafond levert winst niets meer op; verlies wel. Als je uitbreidt, maak je ruimte om te groeien. Supportersduels verdwijnen. Pers zorgt niet langer voor 3% van je aanhang, maar na officiële wedstrijden levert het vaste punten op: Polemiek +10, de selectie prijzen +5, zelfkritiek +2, bekritiseren −10. Eén keer per seizoen: promotie +10%, kampioen +5%, degradatie −10%.

Scouts, cantera en faciliteiten hebben nu onderhoud

De salarissen die je al zag voor scouts en talenten worden vanaf nu wekelijks afgeschreven. Een talent dat het niet gaat halen, kost nu geld: laat hem gaan of promoveer hem. Verbouwingen aan het stadion en de academie hebben onderhoud: 2% per maand van wat je erin hebt gestoken. De meeste clubs betalen daar helemaal niets extra voor. De clubs die het hardst hebben geïnvesteerd, betalen ongeveer $1M per maand.

Veilingen zonder reserve: je biedt met de volle kas

De 20% die het spel eerst voor je apart zette bij een bod, is verdwenen. Je kunt nu bieden met je volledige vrije kas, plus 10% commissie. Maar let op: als je kas rood wordt, krijg je een waarschuwing. Je kunt een lening vragen zonder naar je score te kijken: je krijgt wat je tekortkomt, zonder minimum, en je betaalt het terug in 8 wekelijkse termijnen met 8% per week. Of een noodverkoop: het spel kiest willekeurig spelers en betaalt 40% van hun waarde tot je tekort is afgedekt. Zolang je rood staat, presteert je team 20% minder. Als je 2 opeenvolgende wekelijkse afsluitingen rood staat, raak je je club kwijt.

Shirts: 41 modellen, clublogo op de borst, derde kleur en kraag

De generator is van 6 naar 41 modellen gegaan. Je hebt klassiekers (strepen, banen, banden, V, mouwen in een andere kleur, kwartvakken, ruiten, kruisen, chevrons, driekleuren), modern (geometrisch, pixel, verfstreken, camouflage, golven, bliksem) en retro (polokraag uit de jaren 70, koord van begin 1900, jaren 80, jaren 90, brede strepen uit de jaren 60). Derde kleur voor details of voor modellen met drie kleuren. Kraag naar keuze: rond, V, polo, met koord, gekruist of mao. En je clublogo op de borst: als je dat hebt gegenereerd, staat het daar, strak en op zijn plek. Op shirts die je al had, kun je het logo gratis zetten, zonder kosten.

Zo ziet het eruit in ELDT
Zo ziet het eruit in ELDT

Selectie in je shirt

Nu kunnen je spelers in de selectie verschijnen in het shirt dat jij hebt ontworpen. De AI tekent iedereen opnieuw met jouw shirt aan: hetzelfde gezicht, dezelfde stijl, jouw ontwerp. Eerst zie je een voorbeeld met 3 spelers, gratis. Als je het mooi vindt, kleed je ze aan

Bekijk alle nieuwtjes in het spel

Lees verder

Gerelateerde artikelen

De hele blog →

Gratis online voetbalmanager

Leid je eigen club

ELDT is een gratis online voetbalmanager: je stelt je selectie samen, haalt spelers op de transfermarkt, kiest je tactiek en speelt live tegen andere trainers. Geen pay-to-win.