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Novedades de ELDT: lo nuevo de la semana del 5 de octubre de 2026

Semana muy cargada en ELDT: llegó el Calendario para tener todos tus partidos a mano, amistosos con rival a elección, Concesiones con su propia sección y entrenamiento por jugador con costes reales.

··7 min de lectura·Actualizado el 24 de octubre de 2026
Novedades de ELDT: lo nuevo de la semana del 5 de octubre de 2026

Semana muy cargada en ELDT: llegó el Calendario para tener todos tus partidos a mano, amistosos con rival a elección, Concesiones con su propia sección, entrenamiento por jugador con costes reales, y un montón de herramientas nuevas para que lleves el club como toca. Además, se vienen cambios importantes en la economía (ojeadores y cantera ahora cuestan), las subastas sin reserva (pujas con toda la caja, pero ojo con el rojo), y la Temporada 3 está a la vuelta de la esquina. Aquí va todo lo que ha llegado.

Calendario, amistosos y concesiones con secciones propias

El Calendario ha sustituido a la Agenda y ahora lo tienes todo en un mismo sitio: ves tu próximo partido con cuenta atrás, una parrilla del mes con tus partidos y lo que se juega en el juego día a día, el calendario completo de liga, copa y amistosos con resultados, y un botón para añadir tus partidos a Google Calendar o al iPhone con aviso 30 minutos antes. Se acabó ir buscando cuándo juegas.

Así se ve en ELDT
Así se ve en ELDT

Invitar a amistosos ha cambiado por completo. Ahora es una pantalla de tres pasos: primero filtras al rival por si quieres jugar contra entrenadores o máquina, si están online ahora, hoy o esta semana, por tamaño (parejos, más grandes o más pequeños), liga y país; después eliges día y hora en una tira de 14 días donde ves qué tiene libre cada uno; y por último confirmas si juegas en casa o fuera, con una ficha escudo contra escudo. Los clubes de la máquina te responden al instante. Concesiones ya tiene su sección propia en el menú del club, igual que Merchandising. Ahí ves el nivel de tus puestos de comida, cuánto deja cada espectador, todo el historial partido a partido, y cómo te va frente a tu liga. Los bots también amplían sus puestos cuando les conviene y tienen el dinero.

Entrenamiento por jugador, con intensidad real

Ahora eliges qué entrena cada jugador semana a semana. Tienes "Como el equipo" para seguir el plan general, o le asignas a cada uno su propio entrenamiento. Fuerte entrena 30% más pero suma 20 de fatiga (y más lesiones), mientras que Suave entrena menos pero recupera 15 de fatiga. Con fatiga de 70 o más, aunque pongas Fuerte se va a Normal. Pelota parada ya suma a remate, pase largo y cabezazo, y lo que ya habías entrenado se te ha acreditado. La vista previa usa los minutos reales de la semana, así que ves exacto lo que se aplica el domingo.

Desde la Temporada 3 hay otra cosa importante: a partir de los 31 años los jugadores pierden físico poco a poco, y desde los 33 también algo técnico. Los porteros se jubilan dos años más tarde. Te avisamos cada vez que un jugador baja, para que no te pille por sorpresa.

Amistosos: ahora la gente es una sorpresa

A cada amistoso va entre el 10% y el 25% del público de un partido oficial, y depende del rival al que invites. Contra un club con más afición que tú va mucha más gente; contra uno pequeño, va menos. Un rival de otro país también arrastra multitudes. Los grandes aceptan menos: si los invitas fuera, todavía es más difícil. Si te rechazan, espera 3 días y prueba de nuevo.

Contra los bots grandes hay riesgo: si te golean por 3 o más, pierdes aficionados y fama extra, y el partido te cansa el doble. Pero si les ganas, sumas lo contrario. Perder por poco o empatar no tiene castigo. Entre entrenadores no hay miedo: sin castigo ni cansancio extra, invita a quien quieras.

Merchandising: cada partido es distinto

La tienda vende en cada partido en casa, pero no todo el mundo compra. De toda la gente que va, una parte pasa por la tienda y compra camisetas, bufandas, gorros o banderas. El nivel de la tienda sube cuánta gente compra y cuánto gasta cada uno: en nivel 1 compra el 5% y gasta $3.000 por cabeza; en nivel 5, compra el 15% y gasta $6.000.

Lo que cambia en cada partido es la demanda: ganar vende más, perder vende menos. Una racha de victorias la sube, una de derrotas la baja. Contra un club de arriba o en copa se vende más; contra uno de abajo, menos. Estrenar camiseta dispara las ventas, y un referente que mete dos goles o más también. Estar en los últimos puestos de la tabla lo baja todo. Un partido flojo puede vender menos de la mitad de lo normal, y uno soñado casi el doble. Nunca sabes exacto hasta que se juega. Merchandising ahora tiene su sección propia en el menú del club, con tu tienda, todos los niveles, cada venta con el detalle de por qué se ha vendido, y cómo estás frente a tu liga.

Entrenamiento: cargas reales y vista previa que funciona

La vista previa de entrenamiento ahora usa los minutos reales de la semana. Lo que ves es lo que se aplica. Fuerte y Suave tienen coste de verdad: Fuerte suma 20 de fatiga a cada jugador, Suave recupera 15. Con fatiga alta hay más lesiones, así que cuidado al apretar fuerte.

Empleados: ahora ves números

En la sección Empleados hay un cuadro nuevo que muestra exactamente lo que suma cada uno con su nivel actual. Arriba del todo ves "Qué te da cada empleado hoy" con números grandes: por ejemplo, Prensa nivel 3 da +30% de aficionados por partido oficial. Debajo figura cuánto daría en nivel 5. Los que no tienes aparecen en gris. La tarjeta de cada empleado también muestra lo que aporta. Los que mueven dinero (gerente comercial, intendente, agente de contratos) muestran cuánto cuesta y cuánto devuelven por semana. El juego te sugiere a quién te conviene contratar. Y si no tienes entrenador principal, te avisamos de que sin él tu plantilla entrena sin bonus.

Afición con techo: se acabó el crecimiento sin freno

Los aficionados dejan de sumarse en porcentaje. Ahora cada partido suma o resta un número fijo según tu categoría. En Primera D a H ganas +30, empatas +10 y pierdes −15. Más arriba sube: Primera C +50, B +80, Nacional +150, Primera División +300. Goleada, ×1,5.

El techo depende de tu categoría y de tu estadio: el mayor entre lo que corresponde a tu división y 1,5 veces tu capacidad contando ampliaciones en marcha. En el techo, ganar no suma; perder sí resta. Si amplías, te abres hueco para crecer. Se eliminan los duelos de aficionados. Prensa ya no suma el 3% de tu afición, pero después de partidos oficiales da puntos fijos: Polémica +10, elogiar a la plantilla +5, autocrítica +2, criticar −10. Una vez por temporada: ascenso +10%, campeón +5%, descenso −10%.

Ojeadores, cantera e instalaciones ahora tienen mantenimiento

Los sueldos que ya veías de ojeadores y chavales se empiezan a cobrar cada semana. Un chaval que no va a llegar ahora tiene coste: libéralo o súbelo al primer equipo. Las mejoras del estadio y la academia tienen mantenimiento: el 2% por mes de lo que invertiste. La mayoría de clubes no paga nada nuevo. Los que más invirtieron pagan alrededor de $1M por mes.

Subastas sin reserva: pujas con toda la caja

Se acabó el 20% que el juego te guardaba al pujar. Puedes pujar con toda tu caja libre, más el 10% de comisión. Pero cuidado: si tu caja queda en rojo, te aparece un aviso. Puedes pedir un préstamo sin mirar tu score: te prestan lo que debes sin mínimo, y devuelves en 8 cuotas semanales al 8% por semana. O venta de emergencia: el juego elige jugadores al azar y te paga el 40% de su valor hasta cubrir lo que debes. Mientras estés en rojo tu equipo rinde 20% menos. Si pasas 2 cierres semanales seguidos en rojo, pierdes el club.

Camisetas: 41 modelos, escudo en el pecho, tercer color y cuello

El generador ha pasado de 6 a 41 modelos. Tienes clásicos (rayas, bastones, franjas, V, mangas de otro color, cuartos, cuadros, cruz, galones, tricolores), modernos (geométrico, pixelado, pinceladas, camuflado, ondas, rayo) y retro (cuello polo de los 70, cordón de principios de 1900, ochentera, noventera, rayas anchas de los 60). Tercer color para detalles o para modelos de tres colores. Cuello a elegir: redondo, V, polo, con cordón, cruzado o mao. Y tu escudo en el pecho: si lo generaste aparece ahí, nítido y en su sitio. A las camisetas que ya tenías puedes ponerles el escudo gratis, sin gastar.

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Plantilla con tu camiseta

Ahora tus jugadores pueden aparecer en la plantilla con la camiseta que diseñaste. La IA redibuja a cada uno con tu camiseta puesta: misma cara, mismo estilo, tu diseño. Primero ves un ejemplo con 3 jugadores, gratis. Si te gusta, vistes

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