Como ganhar dinheiro no ELDT: estádio, patrocinadores e salários
Como ganhar dinheiro no ELDT: ingressos, estádio, patrocinadores, salários, premiações e o que acontece quando o caixa fica no vermelho.

Se você está começando, a primeira pergunta depois de montar a escalação costuma ser como ganhar dinheiro no ELDT. A resposta curta: a economia do clube se sustenta com estádio, patrocinadores e premiações, e é prejudicada por salários e contratações mal planejadas. Neste guia, veja o que entra, o que sai e como organizar o caixa para não terminar no vermelho.
O dinheiro inicial depende da divisão em que você começa e não é infinito: se gastar tudo no mercado de transferências no primeiro mês, os salários continuarão chegando.
Como ganhar dinheiro: as receitas do clube
Tudo o que entra no caixa vem de poucas fontes:
- Ingressos: em cada partida em casa, por setor (Popular, Plateia e VIP).
- Concessões e merchandising: o que o público gasta dentro do estádio.
- Patrocinadores: até 3 contratos semanais, um por setor.
- Premiações da liga e da Copa ELDT: pela posição final ou por rodada avançada.
- Vendas de jogadores no mercado de transferências, descontada a comissão.
- Gerente comercial: se você tiver um, acrescenta uma porcentagem das receitas de ingressos e concessões em cada partida em casa.
Em Finanças, você encontra um quadro com o que cada partida em casa rendeu e outro com tudo o que entrou e saiu nos últimos 30 dias.
Para onde vai: as despesas
Do outro lado estão as despesas, e várias delas correm automaticamente, mesmo que você não faça nada:
- Salários de jogadores e funcionários, toda semana.
- Salários dos olheiros e dos garotos das categorias de base: os jovens também recebem, mesmo que ainda não sejam promessas prontas para o time principal.
- Manutenção do estádio: os setores geram um custo por assento, e as melhorias custam 2% ao mês do valor investido.
- Contratações: o preço mais uma comissão de 10%.
- Obras, parcelas de empréstimos e despesas gerais (taxa federativa, seguros e pré-temporada, na primeira semana do mês).
- Imposto patrimonial: se o seu caixa passar de $50M, uma porcentagem progressiva do valor guardado será descontada toda segunda-feira.
Receitas x despesas em uma semana típica
| Entra | Sai |
|---|---|
| Ingressos, concessões e loja (a cada partida em casa) | Salários do elenco e dos funcionários (semanal) |
| Patrocinadores (semanal, por setor) | Categorias de base e olheiros (semanal) |
| Premiações da liga e da copa (fim da temporada / por rodada) | Manutenção do estádio (mensal) |
| Vendas de jogadores (preço menos 10%) | Contratações (preço mais 10%) e obras |
| Gerente comercial (por partida em casa) | Parcelas de empréstimos e despesas gerais |
As receitas crescem com partidas em casa, torcedores e patrocinadores; as despesas crescem a cada contrato que você assina. Um técnico que administra bem o caixa olha as duas colunas antes de contratar.
Ingressos: preços de referência e o limite dos torcedores
Você define o preço de cada setor. Os preços de referência são Popular $500, Plateia $2.000 e VIP $8.000. Com esses valores, a ocupação-base fica em torno de 80% do Popular, 60% da Plateia e 40% do VIP.
Cobrar acima do ideal afasta o público rapidamente (a presença pode cair até 80%); cobrar abaixo atrai pouco público a mais (no máximo 20%). O razoável é ficar perto do ideal ou ligeiramente acima em partidas mais quentes. A presença também aumenta quando você está no top 3 e cai quando está em último ou chove.
O limite real é definido pelos torcedores: o Popular pode atrair até 70% dos seus torcedores, a Plateia 25% e o VIP 5%. Com poucos torcedores, aumentar os preços arrecada menos: primeiro é preciso conquistar torcedores com resultados, fama e marketing. No guia de estádio e funcionários, você vê quantos torcedores cada resultado acrescenta de acordo com a sua categoria.
Estádio: ampliar e melhorar sem exagerar no tamanho
Cada ampliação mostra o valor extra por partida e em quantas partidas em casa ela se paga. Se um setor não lota, o jogo avisa: aumentá-lo não traz receita, apenas eleva a manutenção.
As melhorias também afetam a arrecadação: os telões de LED acrescentam 10% de presença, o estacionamento 5% (e 15% no VIP), e os níveis de concessões e loja aumentam o quanto cada espectador gasta. As campanhas de marketing aumentam a presença por algumas semanas e acrescentam uma quantidade fixa de torcedores.
Patrocinadores: três setores, três contratos
Cada setor pode ter seu próprio patrocinador ao mesmo tempo: são três mercados independentes. Você recebe até 3 ofertas por setor, de marcas com personalidades próprias: a conservadora paga de forma tranquila e por bastante tempo, a ambiciosa começa forte e melhora se você pressioná-la, e a oportunista oferece contratos curtos, mas esconde a maior margem.
Você pode negociar até 2 rodadas antes de assinar, e quanto maior for a sua fama como técnico, melhores serão as ofertas. O VIP é o que mais paga, mas preencher os três setores vale bem mais do que ter apenas um. Se você não assinou nada, o clube recebe um patrocinador básico fixo de acordo com a divisão, embora seja melhor negociar assim que possível.
Salários: a despesa que não perdoa
Os salários são pagos toda semana, com ou sem partida. Cada funcionário tem nível de 1 a 5, recebe um bônus na contratação e depois um salário fixo. O quadro de Funcionários mostra se cada um compensa para os números do seu clube.
Dois funcionários ajudam diretamente o caixa: o agente de contratos faz os jogadores pedirem menos salário na renovação, e o contador aumenta o score financeiro e avisa se o caixa vai ficar no vermelho. E uma regra do elenco: um reserva caro que não entra em campo recebe tanto quanto um titular — e alguém pode pagar por ele no mercado de transferências.
Premiações da temporada e da copa
No fim da temporada, são distribuídas premiações pela posição final, com um multiplicador de acordo com a divisão: na Primera División, a primeira divisão, o campeão recebe $50M, o segundo $30M, do 3° ao 5° $15M, do 6° ao 10° $5M e do 11° ao 13° $2M; do 14° para baixo, nada. Nas divisões inferiores, o valor é multiplicado por um fator menor; na aba Histórico da Liga, você vê os valores da sua liga. A Copa ELDT paga por rodada avançada, com premiações que crescem até cerca de $30M para o campeão.
Caixa no vermelho e empréstimos
Se o caixa ficar abaixo de zero, aparece uma mensagem com duas opções. O empréstimo para sair do vermelho: você recebe o valor da dívida (mínimo de $500.000) sem que o seu score seja levado em conta, e devolve em 8 parcelas semanais a 8% por semana. Ou a venda de emergência: o jogo demite todos os seus funcionários, menos o técnico, e vende jogadores aleatoriamente por 40% do valor deles até cobrir a dívida, sem nunca deixar você sem goleiro ou com menos de 13 jogadores.
Enquanto estiver no vermelho, o time rende 20% menos; se você fechar 2 semanas seguidas no vermelho, perderá o clube. Para não chegar a esse ponto, existe o banco, com seu score financeiro (de 0 a 100) e três produtos: Emergência, Operacional e Infraestrutura. Financiar sempre sai mais caro do que pagar à vista; leia o guia de finanças antes de assinar.
Perguntas frequentes
Como ganhar dinheiro rápido no ELDT?
Não existe atalho mágico, mas há uma ordem: assinar patrocinadores nos três setores, definir preços perto do ideal e vender quem não joga. As premiações vêm depois, com os resultados.
O que acontece se o caixa ficar no vermelho?
O jogo oferece um empréstimo de emergência ou uma venda de emergência e, enquanto isso, o time rende 20% menos. Se você fechar duas semanas seguidas no vermelho, perderá o clube, que ficará nas mãos de um bot.
Qual é o melhor preço para os ingressos?
Os preços de referência são Popular $500, Plateia $2.000 e VIP $8.000. Aumentar demais esvazia o estádio; diminuir demais atrai pouco público a mais. Com poucos torcedores, o limite é definido pela torcida.
Como conseguir patrocinadores melhores?
A fama como técnico melhora as ofertas, e você pode negociar até 2 rodadas antes de assinar. Vale a pena ter contrato nos três setores.
Saber como ganhar dinheiro é metade do trabalho de um técnico; a outra metade é vencer. Se quiser testar a economia do clube na prática, você pode criar seu clube e começar na luta pelo acesso, sem baixar nada.
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