Guía

Cómo comprar jugadores en un manager de fútbol: subastas

Cómo comprar jugadores en un manager de fútbol como ELDT: subastas de 3 días, puja con tope, búsquedas con aviso, comisiones y qué hacen los bots.

··6 min de lectura·Actualizada el 19 de octubre de 2026
Cómo comprar jugadores en un manager de fútbol: subastas

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Cómo funciona el mercado de pases de ELDT: subastas de tres días, filtros, búsquedas guardadas, puja con tope, agentes libres y préstamos de jugadores.

Transcripción del video
  1. El mercado de pases funciona por subastas: el que vende pone un precio inicial, los técnicos pujan durante tres días y el jugador se lo lleva la puja más alta.
  2. Arriba tenés tu resumen: en cuántas subastas vas ganando, dónde te superaron, cuántos seguidos cierran hoy y cómo van tus ventas.
  3. A la izquierda filtrás por posición, overall, edad, precio máximo y país del vendedor, con atajos como las subastas que cierran en menos de tres horas.
  4. Cada tarjeta te muestra si está en juego o sin pujas, la puja actual, el valor de mercado y cuánto falta para el cierre. Con la estrella lo seguís.
  5. Con Guardar esta búsqueda y avisarme, cada vez que salga a la venta un jugador con esos filtros te llega un aviso a la campanita.
  6. En la ficha de la subasta ves lo que pagarías con el diez por ciento de comisión. Con la puja con tope ponés hasta cuánto pagarías, y el juego sube por vos sin pasarse.
  7. En Agentes libres ves los jugadores sin club y la prima de cada uno. Y en Préstamos se presta y se pide por puja, siempre hasta fin de temporada.

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Si te preguntás cómo comprar jugadores en un manager de fútbol sin fundir al club en la primera semana, esta guía es para vos. En ELDT no existe la compra directa: todos los pases entre clubes se resuelven en subastas. Eso cambia bastante la forma de pensar un fichaje, porque no negociás con el otro DT, competís contra todos los que quieren al mismo jugador. Acá te contamos cómo funciona el mercado, qué herramientas tenés para no perderte nada y qué costos aparecen cuando ganás.

Cómo comprar jugadores en un manager de fútbol: todo pasa por subastas

Cada jugador que sale a la venta entra en una subasta que dura 3 días desde que se publica. El vendedor pone un precio inicial, los clubes pujan y al vencer el plazo se lo lleva la puja más alta. El cierre es automático: el jugador pasa a tu plantel y la plata se mueve en el acto, aunque no estés conectado.

El mercado en ELDT: Subastas en vivo contra DTs de verdad y clubes de la máquina.
El mercado en ELDT: Subastas en vivo contra DTs de verdad y clubes de la máquina.

Hay una regla que conviene tener clara desde el principio: el anti-sniper. Si alguien puja en los últimos 3 minutos, la subasta se extiende hasta 3 minutos después de esa puja. No existe el "gané en el último segundo": mientras haya alguien dispuesto a subir, la subasta sigue viva.

Si nadie puja, no pasa nada raro: el jugador se queda en su club.

Encontrar al jugador: filtros, seguidos y búsquedas con aviso

La pantalla de Mercado tiene filtros por una o varias posiciones a la vez, OVR, edad, precio máximo y país del vendedor, más atajos útiles como subastas que cierran en menos de 3 horas, jugadores todavía sin pujas o menores de 22 años. Cada tarjeta te muestra el precio actual, el valor de mercado, cuánto falta para el cierre y si vas ganando o te superaron.

Tres herramientas que ahorran mucho tiempo:

  • Seguir: marcás los jugadores que te interesan y los ves todos juntos en la pestaña de seguidos.
  • Mis pujas: todas las subastas en las que estás, con tu situación en cada una.
  • Búsquedas guardadas con aviso: armás los filtros, guardás la búsqueda y cada vez que sale a la venta un jugador que encaja te llega un aviso a la campanita (y al celular si activaste las notificaciones). Podés tener hasta 5 búsquedas guardadas.

Las búsquedas con aviso son clave si buscás algo puntual, por ejemplo un lateral joven con OVR mínimo. En vez de revisar el mercado todos los días, dejás que el juego te avise.

En la ficha de cada subasta también tenés Ventas parecidas: lo que se pagó en los últimos 14 días por jugadores de la misma zona de la cancha y nivel parecido. Es solo una referencia, el precio lo decidís vos. Si querés profundizar en cómo poner un número, mirá la guía de cuánto pagar por un jugador.

Cómo pujar y cuánto sube cada puja

Entrás a la subasta, tocás Pujar y el juego te propone la puja mínima siguiente. Podés ofrecer eso o más. El incremento mínimo depende del monto en juego:

  • Hasta $500.000: sube de a $10.000.
  • De $500.000 a $5M: de a $50.000.
  • De $5M a $20M: de a $200.000.
  • Más de $20M: de a $500.000.

Si alguien te supera, te llega una notificación y podés volver a pujar.

La puja con tope: pujar sin estar conectado

La herramienta más importante del mercado es la puja con tope. En la ficha de la subasta ponés hasta cuánto pagarías. A partir de ahí el juego puja por vos: si no vas ganando, pone el mínimo; y cada vez que alguien te supera, sube lo justo para que vuelvas a quedar arriba, sin pasarse nunca de tu tope.

Algunos detalles que importan:

  • Nadie ve tu tope. Los demás solo ven la puja actual.
  • Si dos clubes ponen el mismo tope, gana el que lo puso primero.
  • Si otro club pone un tope más alto que el tuyo, te avisa la campanita y podés subirlo.
  • Cada subida automática respeta las mismas reglas que una puja a mano: tiene que alcanzarte la caja y tenés que tener lugar en el plantel. Si no te alcanza, el tope se frena y te avisamos.
  • Lo podés cambiar o cancelar cuando quieras. Las pujas que ya se hicieron siguen firmes.

El tope te saca la ansiedad de estar mirando el reloj y, sobre todo, te obliga a decidir antes cuánto vale ese jugador para vos.

Lo que cuesta de verdad: comisión, caja y plantel

El precio de la subasta no es lo único que pagás. El comprador paga la puja más un 10% de comisión. Si ganás con $10M, salen $11M de tu caja. El juego ya cuenta esa comisión cuando valida si te alcanza la plata.

Tampoco hay reserva: podés pujar con toda tu caja libre (contando la comisión y lo que ya vas ganando en otras subastas). Ojo con eso, porque después vienen los sueldos del lunes. Si la caja queda en rojo, el equipo rinde menos y tenés que salir con un préstamo o con una venta de emergencia. Y si pasás dos cierres semanales seguidos en rojo, perdés el club. La guía de finanzas del club te explica cómo leer los próximos pagos antes de pujar fuerte.

Además necesitás lugar: el máximo es de 50 jugadores en el plantel.

Y un último detalle: un jugador que compraste no se puede revender durante 14 días. El mercado no está pensado para la reventa rápida.

Contra quién competís: DTs y bots

En el mercado conviven DTs reales y clubes manejados por la máquina. Los bots ponen a la venta buena parte de la oferta, en general con precios iniciales por debajo del valor de mercado, y también pujan. Pero tienen un límite claro: cuando el que va ganando es un DT, un bot solo puja hasta el 70% del valor del jugador. Si ofrecés más que eso, el bot se baja. Nunca te va a sacar un jugador pagando de más.

Con los DTs es distinto: no hay techo y la competencia puede ser fuerte por los jugadores jóvenes con buen OVR.

Errores comunes al comprar

  1. Pujar sin mirar los próximos pagos de la semana.
  2. Olvidarse del 10% de comisión al calcular el tope.
  3. Comprar sin pensar en qué posición va a jugar (un jugador fuera de su puesto rinde menos).
  4. Llenar el plantel de jugadores que no van a sumar minutos.
  5. Perseguir siempre al jugador de moda en vez de usar búsquedas con aviso.

Si querés ver el mercado en detalle, tenés la página de mercado de pases y la ayuda del mercado, con todas las reglas. Y si recién arrancás, te sirve leer qué es un manager de fútbol online.

El plantel en ELDT: Cada jugador con sus atributos, su forma, su contrato y lo que vale.
El plantel en ELDT: Cada jugador con sus atributos, su forma, su contrato y lo que vale.

Empezá a armar tu plantel

La mejor forma de entender las subastas es meterte en una. Creá tu club, mirá qué hay en el mercado y probá la puja con tope con un jugador que te guste.

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