Como comprar jogadores num manager de futebol: leilões
Como comprar jogadores num manager de futebol como o ELDT: leilões de 3 dias, puja com limite, pesquisas com aviso, comissões e o papel dos bots.

Como funciona o mercado do ELDT: leilões de três dias, filtros, pesquisas guardadas, licitação com teto, jogadores livres e empréstimos.
O vídeo está em espanhol (da Argentina), com legendas em espanhol.
Transcrição do vídeo
- O mercado funciona por leilões: quem vende fixa um preço inicial, os treinadores licitam durante três dias e o jogador fica com a licitação mais alta.
- Em cima tem o seu resumo: em quantos leilões vai a ganhar, onde foi ultrapassado, quantos seguidos fecham hoje e como vão as suas vendas.
- À esquerda filtra por posição, overall, idade, preço máximo e país do vendedor, com atalhos como os leilões que fecham em menos de três horas.
- Cada cartão mostra se está em disputa ou sem licitações, a licitação atual, o valor de mercado e quanto falta para o fecho. Com a estrela segue-o.
- Com o botão de guardar a pesquisa e avisar, sempre que um jogador com esses filtros for posto à venda recebe um aviso no sininho.
- Na ficha do leilão vê quanto pagaria com os dez por cento de comissão. Com a licitação com teto define até quanto pagaria, e o jogo sobe por si sem passar do limite.
- Em Jogadores livres vê os jogadores sem clube e o prémio de assinatura de cada um. E em Empréstimos empresta-se e pede-se por licitação, sempre até ao fim da temporada.
Se está a perguntar-se como comprar jogadores num manager de futebol sem rebentar com o clube logo na primeira semana, este guia é para si. No ELDT não existe compra direta: todas as transferências entre clubes resolvem-se em leilões. Isso muda bastante a forma de pensar numa contratação, porque não negocia com o outro treinador, compete com toda a gente que quer o mesmo jogador. Aqui explicamos como funciona o mercado, que ferramentas tem para não perder nada e que custos aparecem quando ganha.
Como comprar jogadores num manager de futebol: tudo passa por leilões
Cada jogador que vai à venda entra num leilão que dura 3 dias desde que é publicado. O vendedor define um preço inicial, os clubes fazem as suas pujas e, quando o prazo termina, o jogador vai para a puja mais alta. O fecho é automático: o jogador passa para o seu plantel e o dinheiro muda de mãos de imediato, mesmo que não esteja ligado.

Há uma regra que convém ter clara desde o início: o anti-sniper. Se alguém fizer uma puja nos últimos 3 minutos, o leilão prolonga-se até 3 minutos depois dessa puja. Não existe o "ganhei no último segundo": enquanto houver alguém disposto a subir, o leilão continua em jogo.
Se ninguém fizer pujas, não acontece nada de estranho: o jogador fica no seu clube.
Encontrar o jogador: filtros, seguidos e pesquisas com aviso
O ecrã do Mercado tem filtros por uma ou várias posições ao mesmo tempo, OVR, idade, preço máximo e país do vendedor, além de atalhos úteis como leilões que terminam em menos de 3 horas, jogadores ainda sem pujas ou menores de 22 anos. Cada cartão mostra o preço atual, o valor de mercado, quanto falta para o fecho e se está a ganhar ou se foi ultrapassado.
Três ferramentas que poupam imenso tempo:
- Seguir: assinala os jogadores que lhe interessam e vê-os todos juntos no separador dos seguidos.
- As minhas pujas: todos os leilões em que está, com a sua situação em cada um.
- Pesquisas guardadas com aviso: define os filtros, guarda a pesquisa e, sempre que entra no mercado um jogador que encaixa, recebe um aviso no sino (e no telemóvel, se ativou as notificações). Pode ter até 5 pesquisas guardadas.
As pesquisas com aviso são fundamentais se estiver à procura de algo específico, por exemplo um lateral jovem com OVR mínimo. Em vez de andar a ver o mercado todos os dias, deixa o jogo avisá-lo.
Na ficha de cada leilão também tem Vendas parecidas: o que foi pago nos últimos 14 dias por jogadores da mesma zona do relvado e com nível semelhante. É apenas uma referência; o preço decide-o o utilizador. Se quiser aprofundar como definir um valor, veja o guia de quanto pagar por um jogador.
Como pujar e quanto sobe cada puja
Entra no leilão, toca em Pujar e o jogo propõe a puja mínima seguinte. Pode oferecer isso ou mais. O aumento mínimo depende do montante em jogo:
- Até $500.000: sobe de $10.000 em $10.000.
- De $500.000 a $5M: de $50.000 em $50.000.
- De $5M a $20M: de $200.000 em $200.000.
- Mais de $20M: de $500.000 em $500.000.
Se alguém o ultrapassar, recebe uma notificação e pode voltar a pujar.
A puja com limite: pujar sem estar ligado
A ferramenta mais importante do mercado é a puja com limite. Na ficha do leilão define quanto estaria disposto a pagar, no máximo. A partir daí, o jogo puja por si: se não estiver a ganhar, coloca o mínimo; e, sempre que alguém o ultrapassa, sobe o suficiente para voltar a ficar na frente, sem nunca passar do seu limite.
Alguns detalhes importantes:
- Ninguém vê o seu limite. Os outros só vêem a puja atual.
- Se dois clubes definirem o mesmo limite, ganha quem o definiu primeiro.
- Se outro clube definir um limite mais alto do que o seu, o sino avisa-o e pode subir.
- Cada subida automática respeita as mesmas regras de uma puja manual: o seu caixa tem de aguentar e tem de haver espaço no plantel. Se o dinheiro não chegar, o limite pára e é avisado.
- Pode alterá-lo ou cancelá-lo quando quiser. As pujas que já foram feitas mantêm-se.
O limite tira a ansiedade de estar sempre a olhar para o relógio e, acima de tudo, obriga-o a decidir antes quanto vale aquele jogador para si.
O que custa mesmo: comissão, caixa e plantel
O preço do leilão não é a única coisa que paga. O comprador paga a puja mais uma comissão de 10%. Se ganhar com $10M, saem $11M da sua caixa. O jogo já conta essa comissão quando valida se tem dinheiro suficiente.
Também não há reserva: pode pujar com toda a sua caixa livre (contando a comissão e o que já vai ganhando noutras subastas). Atenção a isto, porque depois chegam os salários de segunda-feira. Se o caixa ficar no vermelho, a equipa rende menos e tem de recorrer a um empréstimo ou a uma venda de emergência. E se passar dois fechos semanais seguidos no vermelho, perde o clube. O guia de finanças do clube explica como ler os próximos pagamentos antes de pujar a fundo.
Além disso, precisa de espaço: o máximo é de 50 jogadores no plantel.
E um último detalhe: um jogador que comprou não pode ser revendido durante 14 dias. O mercado não foi feito para revenda rápida.
Contra quem compete: treinadores e bots
No mercado convivem treinadores reais e clubes geridos pela máquina. Os bots colocam à venda grande parte da oferta, em geral com preços iniciais abaixo do valor de mercado, e também fazem pujas. Mas têm um limite claro: quando quem está a ganhar é um treinador, um bot só puja até 70% do valor do jogador. Se oferecer mais do que isso, o bot desiste. Nunca lhe vai tirar um jogador pagando demasiado.
Com os treinadores é diferente: não há teto e a concorrência pode ser forte pelos jogadores jovens com bom OVR.
Erros comuns ao comprar
- Pujar sem olhar para os próximos pagamentos da semana.
- Esquecer-se da comissão de 10% ao calcular o limite.
- Comprar sem pensar em que posição vai jogar (um jogador fora da sua posição rende menos).
- Encher o plantel de jogadores que não vão somar minutos.
- Perseguir sempre o jogador da moda em vez de usar pesquisas com aviso.
Se quiser ver o mercado em detalhe, tem a página de mercado de transferências e a ajuda do mercado, com todas as regras. E se está agora a começar, vale a pena ler o que é um manager de futebol online.

Comece já a montar o seu plantel
A melhor forma de perceber os leilões é entrar num. Crie o seu clube, veja o que há no mercado e experimente a puja com limite com um jogador de que goste.
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