Guide

Comment acheter des joueurs dans un jeu de manager de football : les enchères

Comment acheter des joueurs dans un jeu de manager de football comme ELDT : enchères de 3 jours, mise avec plafond, recherches alertées, commissions et rôle des bots.

··6 min de lecture·Mis à jour le 24 octobre 2026
Comment acheter des joueurs dans un jeu de manager de football : les enchères

▶ Regarde la vidéo · 0:59

Comment fonctionne le marché des transferts d’ELDT : enchères de trois jours, filtres, recherches enregistrées, enchère avec plafond, joueurs libres et prêts.

La vidéo est en espagnol (d’Argentine), avec sous-titres en espagnol.

Transcription de la vidéo
  1. Le marché des transferts fonctionne aux enchères : le vendeur fixe un prix de départ, les entraîneurs enchérissent pendant trois jours et le joueur part à la meilleure offre.
  2. En haut, ton résumé : combien d’enchères tu mènes, où tu as été dépassé, combien de joueurs suivis se clôturent aujourd’hui et comment vont tes ventes.
  3. À gauche, tu filtres par poste, note, âge, prix maximum et pays du vendeur, avec des raccourcis comme les enchères qui se terminent dans moins de trois heures.
  4. Chaque carte indique si l’enchère est disputée ou sans offre, l’offre actuelle, la valeur marchande et le temps restant. Avec l’étoile, tu le suis.
  5. Avec le bouton pour enregistrer la recherche et être prévenu, chaque fois qu’un joueur correspondant à ces filtres est mis en vente, tu reçois une alerte sur la cloche.
  6. Sur la fiche de l’enchère, tu vois ce que tu paierais avec les dix pour cent de commission. Avec l’enchère avec plafond, tu fixes ton maximum et le jeu surenchérit pour toi sans le dépasser.
  7. Dans Joueurs libres, tu vois les joueurs sans club et la prime de signature de chacun. Et dans Prêts, on prête et on emprunte aux enchères, toujours jusqu’à la fin de la saison.

Voir toutes les vidéos →

Si tu te demandes comment acheter des joueurs dans un jeu de manager de football sans plomber le club dès la première semaine, ce guide est pour toi. Dans ELDT, il n’existe pas d’achat direct : tous les transferts entre clubs se règlent aux enchères. Et ça change pas mal la façon de penser un recrutement, parce que tu ne négocies pas avec l’autre entraîneur, tu te bats contre tous ceux qui veulent le même joueur. Ici, on t’explique comment fonctionne le marché, quels outils tu as pour ne rien rater et quels frais apparaissent quand tu remportes l’enchère.

Comment acheter des joueurs dans un jeu de manager de football : tout passe par les enchères

Chaque joueur mis en vente entre dans une enchère qui dure 3 jours à partir de sa publication. Le vendeur fixe un prix de départ, les clubs enchérissent et, à l’échéance, le plus offrant l’emporte. La clôture est automatique : le joueur rejoint ton effectif et l’argent est débité aussitôt, même si tu n’es pas connecté.

Voici à quoi ça ressemble sur ELDT
Voici à quoi ça ressemble sur ELDT

Il y a une règle qu’il vaut mieux intégrer tout de suite : l’anti-sniper. Si quelqu’un enchérit dans les 3 dernières minutes, l’enchère est prolongée jusqu’à 3 minutes après cette mise. Il n’existe pas de "j’ai gagné à la dernière seconde" : tant qu’il y a quelqu’un prêt à surenchérir, l’enchère reste ouverte.

Si personne n’enchérit, rien de spécial ne se passe : le joueur reste dans son club.

Trouver le joueur : filtres, suivis et recherches avec alerte

L’écran du marché propose des filtres par une ou plusieurs positions à la fois, OVR, âge, prix maximum et pays du vendeur, plus des raccourcis bien pratiques comme les enchères qui se terminent dans moins de 3 heures, les joueurs encore sans enchère ou les moins de 22 ans. Chaque carte affiche le prix actuel, la valeur de marché, le temps restant et si tu es devant ou si quelqu’un t’a dépassé.

Trois outils qui font gagner un temps fou :

  • Suivre : tu marques les joueurs qui t’intéressent et tu les retrouves tous ensemble dans l’onglet des suivis.
  • Mes enchères : toutes les enchères dans lesquelles tu es engagé, avec ta situation sur chacune.
  • Recherches enregistrées avec alerte : tu règles tes filtres, tu sauvegardes la recherche et, à chaque fois qu’un joueur correspondant apparaît en vente, tu reçois une alerte dans la cloche (et sur ton téléphone si tu as activé les notifications). Tu peux avoir jusqu’à 5 recherches enregistrées.

Les recherches avec alerte sont essentielles si tu vises quelque chose de précis, par exemple un latéral jeune avec un OVR minimum. Plutôt que de vérifier le marché tous les jours, tu laisses le jeu t’avertir.

Sur la fiche de chaque enchère, tu as aussi les Ventes comparables : ce qui a été payé ces 14 derniers jours pour des joueurs du même secteur du terrain et d’un niveau proche. Ce n’est qu’un repère, le prix reste ton choix. Si tu veux aller plus loin sur la façon de fixer un montant, regarde le guide combien payer pour un joueur.

Comment enchérir et de combien chaque mise augmente

Tu ouvres l’enchère, tu cliques sur Enchérir et le jeu te propose la mise minimale suivante. Tu peux proposer ce montant ou plus. L’augmentation minimale dépend du montant en jeu :

  • Jusqu’à $500.000 : hausse de $10.000.
  • De $500.000 à $5M : de $50.000.
  • De $5M à $20M : de $200.000.
  • Plus de $20M : de $500.000.

Si quelqu’un te passe devant, tu reçois une notification et tu peux relancer.

La mise avec plafond : enchérir sans être connecté

L’outil le plus important du marché, c’est la mise avec plafond. Sur la fiche de l’enchère, tu indiques le montant maximum que tu es prêt à payer. À partir de là, le jeu enchérit pour toi : si tu n’es pas en tête, il met le minimum ; et chaque fois qu’on te dépasse, il remonte juste ce qu’il faut pour que tu repasses devant, sans jamais dépasser ton plafond.

Quelques détails qui comptent :

  • Personne ne voit ton plafond. Les autres ne voient que la mise actuelle.
  • Si deux clubs fixent le même plafond, celui qui l’a posé en premier gagne.
  • Si un autre club place un plafond plus haut que le tien, la cloche t’en avertit et tu peux le relever.
  • Chaque montée automatique respecte les mêmes règles qu’une mise manuelle : il faut que ta trésorerie suive et qu’il reste de la place dans l’effectif. Si tu n’as pas assez, le plafond s’arrête et on te prévient.
  • Tu peux le modifier ou l’annuler quand tu veux. Les mises déjà effectuées restent valides.

Le plafond te libère du stress de regarder l’horloge en permanence et, surtout, t’oblige à décider à l’avance combien ce joueur vaut pour toi.

Ce que ça coûte vraiment : commission, trésorerie et effectif

Le prix de l’enchère n’est pas le seul montant à payer. L’acheteur règle la mise plus 10% de commission. Si tu remportes à $10M, $11M sortent de ta trésorerie. Le jeu prend déjà cette commission en compte quand il vérifie si tu as assez d’argent.

Il n’y a pas non plus de réserve : tu peux enchérir avec toute ta trésorerie libre (en comptant la commission et ce que tu as déjà engagé dans d’autres enchères). Attention à ça, parce qu’ensuite arrivent les salaires du lundi. Si la trésorerie passe dans le rouge, l’équipe tourne moins bien et tu dois aller chercher un prêt ou une vente d’urgence. Et si tu passes deux échéances hebdomadaires de suite dans le rouge, tu perds le club. Le guide finances du club t’explique comment lire les prochains paiements avant d’enchérir fort.

Il faut aussi de la place : le maximum est de 50 joueurs dans l’effectif.

Et dernier détail : un joueur que tu as acheté ne peut pas être revendu pendant 14 jours. Le marché n’est pas pensé pour la revente express.

Contre qui tu joues : entraîneurs et bots

Sur le marché, il y a des entraîneurs humains et des clubs gérés par la machine. Les bots mettent en vente une bonne partie de l’offre, généralement avec des prix de départ en dessous de la valeur de marché, et ils enchérissent aussi. Mais ils ont une limite claire : quand le premier est un entraîneur humain, un bot ne mise que jusqu’à 70% de la valeur du joueur. Si tu proposes plus que ça, le bot s’arrête. Il ne te fera jamais payer trop cher pour t’arracher un joueur.

Avec les entraîneurs humains, c’est différent : il n’y a pas de plafond et la bataille peut être rude pour les jeunes joueurs avec un bon OVR.

Erreurs fréquentes à l’achat

  1. Enchérir sans regarder les prochains paiements de la semaine.
  2. Oublier les 10% de commission quand on calcule son plafond.
  3. Acheter sans penser au poste où le joueur va évoluer (un joueur hors de son poste est moins performant).
  4. Remplir l’effectif avec des joueurs qui ne prendront jamais de minutes.
  5. Courir après le joueur à la mode au lieu d’utiliser les recherches avec alerte.

Si tu veux voir le marché dans le détail, tu as la page marché des transferts et l’aide du marché, avec toutes les règles. Et si tu débutes, tu peux aussi lire qu’est-ce qu’un jeu de manager de football en ligne.

Voici à quoi ça ressemble sur ELDT
Voici à quoi ça ressemble sur ELDT

Lance-toi dans la construction de ton effectif

La meilleure façon de comprendre les enchères, c’est d’en tenter une. Crée ton club, regarde ce qu’il y a sur le marché et teste la mise avec plafond sur un joueur qui te plaît.

Crée ton club gratuitement sur ELDT

Continuer la lecture

Articles similaires

Tout le blog →

Manager de football en ligne gratuit

Dirige ton propre club

ELDT est un jeu de manager de football en ligne gratuit : tu construis ton effectif, tu recrutes sur le marché des transferts, tu choisis ta tactique et tu affrontes d'autres entraîneurs en direct. Pas de pay-to-win.