Como comprar jogadores em um manager de futebol: leilões
Como comprar jogadores em um manager de futebol como o ELDT: leilões de 3 dias, lance com teto, buscas com aviso, comissões e o papel dos bots.

Como funciona o mercado do ELDT: leilões de três dias, filtros, buscas salvas, lance com teto, jogadores livres e empréstimos.
O vídeo está em espanhol (da Argentina), com legendas em espanhol.
Transcrição do vídeo
- O mercado funciona por leilões: quem vende define um preço inicial, os técnicos dão lances durante três dias e o jogador vai para o lance mais alto.
- No alto está o seu resumo: em quantos leilões você está ganhando, onde foi superado, quantos seguidos fecham hoje e como vão suas vendas.
- À esquerda você filtra por posição, overall, idade, preço máximo e país do vendedor, com atalhos como os leilões que fecham em menos de três horas.
- Cada card mostra se está em disputa ou sem lances, o lance atual, o valor de mercado e quanto falta para o fim. Com a estrela você o segue.
- Com o botão de salvar a busca e avisar, sempre que um jogador com esses filtros for colocado à venda chega um aviso no sininho.
- Na ficha do leilão você vê quanto pagaria com os dez por cento de comissão. Com o lance com teto você define até quanto pagaria, e o jogo sobe por você sem passar do limite.
- Em Jogadores livres você vê os atletas sem clube e a luva de cada um. E em Empréstimos se empresta e se pede por lance, sempre até o fim da temporada.
Se você está se perguntando como comprar jogadores em um manager de futebol sem quebrar o clube na primeira semana, este guia é para você. No ELDT não existe compra direta: todas as transferências entre clubes são resolvidas em leilões. Isso muda bastante a forma de pensar uma contratação, porque você não negocia com o outro técnico, você compete contra todo mundo que quer o mesmo jogador. Aqui a gente te conta como funciona o mercado, quais ferramentas você tem para não perder nada e quais custos aparecem quando você vence.
Como comprar jogadores em um manager de futebol: tudo acontece por leilões
Cada jogador que vai à venda entra em um leilão que dura 3 dias desde a publicação. O vendedor define um preço inicial, os clubes dão lances e, quando o prazo termina, fica com o jogador quem tiver o lance mais alto. O fechamento é automático: o jogador vai para o seu elenco e o dinheiro é movido na hora, mesmo se você estiver offline.

Tem uma regra que vale entender desde o começo: o anti-sniper. Se alguém der um lance nos últimos 3 minutos, o leilão se estende por mais 3 minutos depois desse lance. Não existe "ganhei no último segundo": enquanto tiver alguém disposto a subir, o leilão continua vivo.
Se ninguém der lance, nada de estranho acontece: o jogador continua no clube dele.
Encontrar o jogador: filtros, acompanhados e buscas com aviso
A tela de Mercado tem filtros por uma ou várias posições ao mesmo tempo, OVR, idade, preço máximo e país do vendedor, além de atalhos úteis como leilões que terminam em menos de 3 horas, jogadores ainda sem lances ou menores de 22 anos. Cada कार्ड mostra o preço atual, o valor de mercado, quanto falta para o fechamento e se você está ganhando ou se foi superado.
Três ferramentas economizam muito tempo:
- Seguir: você marca os jogadores que interessam e vê todos juntos na aba de seguidos.
- Meus lances: todos os leilões em que você está, com sua situação em cada um.
- Buscas salvas com aviso: você monta os filtros, salva a busca e, toda vez que surgir um jogador que encaixa, recebe um aviso no sininho (e no celular se ativou as notificações). Você pode ter até 5 buscas salvas.
As buscas com aviso são essenciais se você procura algo específico, por exemplo um lateral jovem com OVR mínimo. Em vez de revisar o mercado todo dia, você deixa o jogo te avisar.
Na ficha de cada leilão você também tem Vendas parecidas: o que foi pago nos últimos 14 dias por jogadores da mesma faixa do campo e de nível parecido. É só uma referência; o preço quem decide é você. Se quiser se aprofundar em como definir um valor, veja o guia de quanto pagar por um jogador.
Como dar lance e quanto sobe cada lance
Você entra no leilão, toca em Dar lance e o jogo sugere o próximo lance mínimo. Você pode oferecer isso ou mais. O aumento mínimo depende do valor em jogo:
- Até $500.000: sobe de $10.000 em $10.000.
- De $500.000 a $5M: de $50.000 em $50.000.
- De $5M a $20M: de $200.000 em $200.000.
- Mais de $20M: de $500.000 em $500.000.
Se alguém superar você, chega uma notificação e você pode dar lance de novo.
O lance com teto: dar lance sem estar conectado
A ferramenta mais importante do mercado é o lance com teto. Na ficha do leilão, você coloca até quanto pagaria. A partir daí o jogo dá lances por você: se você não estiver ganhando, ele coloca o mínimo; e, cada vez que alguém te supera, ele sobe o suficiente para você voltar ao topo, sem nunca passar do seu teto.
Alguns detalhes que importam:
- Ninguém vê o seu teto. Os outros só veem o lance atual.
- Se dois clubes colocam o mesmo teto, vence quem colocou primeiro.
- Se outro clube coloca um teto mais alto que o seu, a campainha avisa e você pode aumentar.
- Cada subida automática respeita as mesmas regras de um lance manual: você precisa ter caixa e espaço no elenco. Se não tiver dinheiro suficiente, o teto para e você é avisado.
- Você pode mudar ou cancelar quando quiser. Os lances que já foram feitos continuam valendo.
O teto tira a ansiedade de ficar olhando o relógio e, principalmente, obriga você a decidir antes quanto vale aquele jogador para o seu time.
O que custa de verdade: comissão, caixa e elenco
O preço do leilão não é a única coisa que você paga. O comprador paga o lance mais 10% de comissão. Se você vencer com $10M, saem $11M da sua caixa. O jogo já considera essa comissão quando valida se o dinheiro é suficiente.
Também não há reserva: você pode dar lance com toda a sua caixa livre (contando a comissão e o que você já está ganhando em outros leilões). Cuidado com isso, porque depois vêm os salários da segunda-feira. Se a caixa ficar no vermelho, o time rende menos e você vai ter que sair com um empréstimo ou com uma venda de emergência. E se você passar dois fechamentos semanais seguidos no vermelho, perde o clube. O guia de finanças do clube explica como ler os próximos pagamentos antes de sair dando lances altos.
Além disso, você precisa de espaço: o máximo é de 50 jogadores no elenco.
E um último detalhe: um jogador que você comprou não pode ser revendido durante 14 dias. O mercado não foi pensado para revenda rápida.
Contra quem você compete: técnicos e bots
No mercado convivem técnicos reais e clubes controlados pela máquina. Os bots colocam à venda boa parte da oferta, em geral com preços iniciais abaixo do valor de mercado, e também dão lances. Mas eles têm um limite claro: quando quem está ganhando é um técnico, um bot só dá lance até 70% do valor do jogador. Se você oferecer mais do que isso, o bot desiste. Ele nunca vai tirar um jogador de você pagando além da conta.
Com os técnicos é diferente: não há teto e a disputa pode ser pesada por jogadores jovens com bom OVR.
Erros comuns ao comprar
- Dar lance sem olhar os próximos pagamentos da semana.
- Esquecer os 10% de comissão ao calcular o teto.
- Comprar sem pensar em qual posição o jogador vai atuar (um jogador fora da posição rende menos).
- Encher o elenco de jogadores que não vão somar minutos.
- Correr sempre atrás do jogador da moda em vez de usar buscas com aviso.
Se você quiser ver o mercado em detalhe, tem a página de mercado de transferências e a ajuda do mercado, com todas as regras. E se você está começando agora, vale ler o que é um manager de futebol online.

Comece a montar seu elenco
A melhor forma de entender os leilões é entrar em um. Crie seu clube, veja o que tem no mercado e teste o lance com teto em um jogador que você curtir.
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