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Cómo entrenar a los juveniles y sacar promesas de la cantera

Cómo entrenar juveniles en ELDT: ojeadores, cantera, Torneo Juvenil, las 7 habilidades, intensidades y un plan para sacar promesas.

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Cómo entrenar a los juveniles y sacar promesas de la cantera

Comprar jugadores hechos en el mercado de pases cuesta plata, y en el ascenso la plata no sobra. La alternativa es entrenar juveniles: traer pibes a la cantera, hacerlos crecer, promoverlos al primer equipo y convertirlos en titulares o en fichajes que vendés caro. En esta guía te explicamos cómo funciona la cantera de ELDT, cómo entrenar a cada jugador y cómo armar un plan que tenga sentido semana a semana.

Es la inversión a largo plazo más rentable del juego, pero tiene reglas. Si las conocés, en un par de temporadas podés tener promesas propias en tu primera sin haber gastado un peso en fichajes.

Cómo funciona la cantera

La cantera es tu división juvenil: un predio con cupo limitado donde los pibes crecen hasta estar listos para subir.

Los ojeadores traen las promesas

Cada 15 días (el 1 y el 16 de cada mes), cada ojeador contratado te presenta propuestas de juveniles. Hay cuatro niveles (Junior, Experimentado, Senior y Elite) y podés tener hasta tres a la vez. Cuanto más alto el nivel, más pibes trae y más probabilidad de joya o crack, pero cualquier ojeador puede traer un juvenil de cualquier potencial: el nivel mejora los dados, no garantiza el resultado. Ojeadores y pibes cobran sueldo semanal, y el predio paga mantenimiento mensual.

Cada juvenil llega con un potencial de 5 a 20: común (5-10), medio (11-13), bueno (14-16), joya (17-18) y crack (19-20). El potencial es el techo, no el nivel actual: un pibe con potencial 18 puede arrancar con OVR muy bajo. Cuando mires una propuesta, fijate en el potencial y en la posición antes que en el OVR del día.

Cómo crecen los juveniles

Los juveniles crecen todas las semanas, los lunes a la madrugada, acercándose a su potencial. Lo que acelera o frena ese crecimiento:

  • Minutos en el Torneo Juvenil: cada partido de la semana suma crecimiento extra. Un titular fijo crece bastante más que uno que mira desde afuera.
  • El predio: cada nivel acelera el crecimiento de todos los pibes (hasta +50% en nivel 5) y amplía el cupo de 15 a 25 lugares.
  • Edad: los más chicos crecen más rápido; con 16 o menos hay un bonus del 15%.
  • Personalidad, moral y eventos: la personalidad multiplica o frena, la moral alta ayuda, y los eventos resueltos a tiempo aceleran.

El Torneo Juvenil se juega en zonas de 16 clubes, ida y vuelta, los jueves y sábados a la mañana, con el motor real del juego. Armá la alineación en Juveniles → Alineación Juvenil: si no la armás sale el mejor 11 automático, pero armarla rinde doble, porque ganás partidos y les das minutos a los pibes que querés que crezcan.

Eventos y promoción

Cada tanto un juvenil te plantea un evento (disciplina, ofertas, temas personales, rendimiento). Si lo resolvés dentro de los 10 días la penalización al crecimiento es mínima (-10%); entre 10 y 20 días el pibe crece bastante menos (-25%), y si lo abandonás más, se frena más todavía.

Cuando un pibe cumple la edad mínima y llega a overall 12, queda listo para promover. En primera deja de ser juvenil y entrena como cualquier otro. Si tenés lugar y ya rinde, subilo y dale minutos; si está muy verde, dejalo madurar. Los juveniles no se subastan directo: primero hay que promoverlos y después podés venderlos en el mercado de pases. Si uno no va a llegar, liberalo: en la cantera cobra sueldo. Todo el detalle está en la guía de cantera.

Entrenar juveniles en primera: las 7 habilidades

Cuando la promesa ya está en el plantel profesional, entra en el entrenamiento semanal del club. Armás un plan general (área e intensidad) y se aplica solo, los domingos, a todos menos los lesionados. Las siete habilidades son:

  • Arquería: arqueros. A los de campo no les hace nada.
  • Defensa: defensores y volantes. Marca, quite y posición.
  • Creación: volantes. Visión, control y decisión.
  • Pase: todo el plantel.
  • Bandas: laterales y extremos. Velocidad y gambeta.
  • Definición: delanteros y extremos.
  • Pelota parada: todo el plantel. Tiros libres, córners y penales.

Cada área le pega más a unos puestos que a otros: Definición a un central rinde mucho menos que a un 9.

Foco por línea, por jugador o automático

No hace falta que todo el plantel entrene lo mismo. En la pestaña Por líneas le das un foco distinto a cada sector (arco, defensa, medio y ataque). En la columna "Entrena" le asignás un área a cada jugador, y queda guardada semana a semana. Si uno viene muy cansado, elegí "Descansar": esa semana no mejora, pero recupera 25 puntos de fatiga extra. Y la pestaña Automático hace que cada jugador entrene lo que más le sirve para su puesto.

Las intensidades

Hay tres. Suave entrena menos (×0,7) y recupera 15 de fatiga: es la semana de descanso. Normal es el equilibrio (×1,0). Fuerte entrena un 30% más (×1,3) pero suma 20 de fatiga a cada jugador, y con fatiga alta hay más lesiones; un jugador que llega con fatiga de 70 o más entrena Normal aunque pongas Fuerte.

Edad y minutos: por qué los pibes rinden más

La edad es lo que más pesa para subir el nivel de un jugador. Con menos de 19 años el entrenamiento rinde al máximo (×1,0); de 19 a 22, ×0,9; de 23 a 26, ×0,75; de 27 a 29, ×0,5; de 30 a 32, ×0,25; y de 33 en adelante, ×0,1. Un pibe de 18 crece diez veces más rápido que un veterano de 33 con el mismo plan.

Los minutos jugados en la semana también multiplican: 90 o más da ×1,3; de 45 a 89, ×1,15; de 1 a 44, ×1,0; sin minutos, ×0,6. Liga, Copa ELDT y reducido valen completos; los amistosos valen un cuarto. Los minutos del Torneo Juvenil no cuentan, así que una promesa promovida necesita jugar en primera para aprovechar el entrenamiento. Un entrenador principal acelera a todo el plantel, y sin él nadie entrena con bonus. Más detalle en la guía de entrenamiento.

Cómo armar un plan de entrenamiento

Un plan sencillo para un club del ascenso que quiere sacar promesas:

  1. Contratá un ojeador y un entrenador principal antes que nada. Sin ojeador no entran pibes; sin entrenador principal, nadie entrena con bonus.
  2. Armá la alineación juvenil todas las semanas con los pibes de mayor potencial de titulares, y resolvé los eventos en menos de 10 días.
  3. Promové cuando tengas minutos para darle. Un pibe promovido sin minutos entrena a ×0,6; con 90 minutos, a ×1,3.
  4. Asignale a cada promesa un foco fijo según su puesto y sostenelo varias semanas: las mejoras se acumulan de a centésimas, y saltar de área hace que ninguno destaque.
  5. Usá Fuerte solo en semanas con poca carga y Suave cuando el plantel venga fundido. Liberá a los que no van a llegar: el cupo del predio es para las promesas de verdad.

Preguntas frecuentes

¿Cómo subo el nivel de un jugador más rápido?

Juventud, minutos y foco. Un jugador de menos de 19 años que juega 90 minutos oficiales por semana y entrena un área compatible con su puesto, con entrenador principal, es el escenario de máximo rendimiento.

¿Qué es el potencial de un juvenil?

Es el techo de OVR al que puede llegar, de 5 a 20. No es el nivel actual: un pibe con potencial 18 puede arrancar muy bajo. Joya es 17-18 y crack 19-20.

¿Cuándo conviene promover a un juvenil?

Cuando cumple la edad mínima, tiene overall 12 y vos tenés lugar y minutos para darle. Si no le vas a dar minutos en primera, dejalo en el predio jugando el Torneo Juvenil, donde sigue creciendo.

¿Cuál es la diferencia entre entrenar Suave, Normal y Fuerte?

Suave entrena ×0,7 y recupera 15 de fatiga; Normal es ×1,0; Fuerte es ×1,3 pero suma 20 de fatiga y aumenta el riesgo de lesión. Con fatiga 70 o más, el jugador entrena Normal aunque pongas Fuerte.

Entrenar juveniles es paciencia más método: un buen ojeador, minutos en el Torneo Juvenil, eventos resueltos a tiempo y un foco sostenido cuando suben a primera. Si querés armar tu propia cantera de promesas, creá tu club y empezá a formar a tu primer pibe.

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